- 毎度会長の漫画はどこかしら印刷不備があって心中お察しします・・・
アドルフさんのナイスミドルさとディーネの寝姿でお腹いっぱいになりそうです。
全体的に無理なくベタや色がしっかりついていて画面の見応えがありますし、コマワリやカメラ位置もいかにも漫画らしくて格好いい。回を増すごとに完成度が上がっていて、しっかり練習しているのがうかがえます。
細かいところを言うと、コマの枠外の余白が縦線、横線の幅の差がはっきり出てないので少々読みづらくなってしまっている気がします。横線の余白が太いのが漫画の決まりだったはずなので、意識するといいかもです。あと会議中の机に置いてあるレポートの影が強すぎて浮いている様に見える・・のですが、ヘル●ングでもこのぐらいつよく影いれてますね。うーん。
なんにせよ、次回は戦闘の予感なので楽しみにしていますね。(天窓) - 本ページ2P2コマ目、紅茶を受け取る場面だが、若干頭身が他とズレているように感じた。もうちょっと頭小さくしてもいいのでは?
また、ラスト1P前の場面とラストページの場面が少々急展開かも、と思う。戦闘の映像をノイズ混じりで載せた後にラストページを持ってくる、等すると、より敵(?)側の存在感が増すのではないでしょうか。
ストーリーとしては丁度転換期でしょうか。これからの展開に期待しています。 - 「ヘル●ングみたい」と言われてるけど、無音声さんがその絵柄を目指してるならいい傾向だと思います。あとはそこから個性を出していくだけじゃないかな。
どうしても気になったことだけ。コマ割りがやや粗い。3P目の4コマ目以下の部分が読みづらかった。読者はコマをまとまりで見る傾向があって縦のまとまりよりも横のを優先するから、縦に視線誘導したいときはコマの大きさやフキダシなどを使う必要があります。
また、11Pの12コマ目はもう少し小さくてもいい場面だと思う。その分上に詰めて、4コマ目を大きくするか、次ページの転換コマをいれた方がいい。
効果音は、文字の大きさ=音の大きさなので、5P1コマ目の「ドン」はもっと大胆に書くべき。
また、左向きの顔が多くなってます。コマ=カメラのようなものなので、カメラワーク意識してください。5Pのような円卓に3人なら、右向き、正面、左向きと向きをかえることで、円卓に座っていること、3人の位置関係が表現できます。
背景や人物を描く力は流石だと思います私も見習うべき。(冴凪さやか)
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