専修大学漫画研究同好会 @ SENSHUUniversity S.U.C.C
ダカーポ・アレグロ-ampel und sechseck(3) | 冴凪さやか
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匿名ユーザー
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- パーツ忘れや描き込みの甘さ、超展開など反省点は沢山あります。それでも自分では気付けないことが沢山あるので、思ったこと、感じたこと、なんでも書いていただけると嬉しいです。「○○燃えた」「××が変」など、簡単でもいいです。疑問でも構いません。
次回で最後になります。低いハードルですが、まず終わらせることを目標に頑張りたいと思います。
長くなってしまいすみませんでした。あと無声音さんとフシトさん迷惑かけてすみませんありがとう。(冴凪さやか) - がああ人の名前間違えるとか! 無音声さんですごめんなさい!(冴凪さやか)
- コマの活かし方やストーリーの組み方はさすが。
線が全体的に太めなので、描き文字と被ってしまっている部分が少し見難いかも…。 - 場面転換がわかりにくいので、場所が変わった際には背景のコマを一コマ入れてほしい。
足や手の指が違和感を感じるので練習を。双子のおっぱいをもっとやわらかそうに描いてほしい。もっとこう曲線で。あと重力とか揺れたりとか。 - パーティーが複数に分かれて行動するのは臨場感があるが、2つ以上に分かれると場面が転換しすぎて
展開がわかりにくかった。
また、ファンタジー漫画だと魔法(まあ呪歌だが)がわかりずらいので注意
して欲しかった。たとえば、ドラクエのスクルトとかでも、効果を視覚的に表現しようとすると「防御が
上がっている!?」なんて説明台詞を入れないとわかりずらい。
デジタル原稿とのことですが、悪い意味でデジタル慣れしすぎて画面が全体的に味気ないです。線に入り抜き
が機械的に入りすぎてる感じがします。
あと個人的にはラスボス(?)の悪霊の登場があっさりしすぎているかな?(才堂フシト)