異国的小京テンリンで日夜修行に励む格闘家<モンク>。
同都市が7年前にイーヴルの大群の襲撃を受け、
その際に親友のメンチュンを守れずに死なせてしまった事を悔やみ、
"強さ"に対し強迫的とも呼べる執着を持つ。
+ | ネタバレ |
アビリティ名 | 習得条件 | TP | P/M | 対象 | 属性 | WT |
正拳空破点 | 習得済 | 10 | 物理 | 敵単 | +80 | |
多くのキャラが持つ10TP単体物理アビリティ。 ヤンシー登場直後は一人で戦うことになるので、攻撃を一度外すとそれだけで大ピンチに陥る。 この技か駿馬猛蹴の使い分けで戦い、通常攻撃は全滅の心配がなくなるまで使わないように。 | ||||||
駿馬猛蹴 | 習得済 | 20 | 物理 | 敵単 | +120 | |
正拳空破点より若干強い単体ダメージ技。 ヤンシー登場直後は、正拳空破点では一撃で倒せない相手を葬るのに使われる。 ただし中盤以降も使って行けるほどの威力ではなく、他のキャラが攻撃できるならそちらが優先される。 | ||||||
操癒流 | 習得済 | 20 | 精神 | 味単 | 620 | |
味方単体に対し、HPの回復と戦闘不能以外全ての状態異常回復を同時に行う。 回復量はヒール・ハイ程度だが、中盤までのヤンシーは回復・補助に回りがちなのでその間はそこそこ役に立つ。 ただし、HP回復だけ・1つの状態異常回復だけならアイテムでしたほうが効率的なのでそちらの使用も考えたい。 | ||||||
極点爆気破吼 | Lv45 | 25 | 物理 | 敵全 | 破 | +160 |
破属性の全体ダメージ技。 雑魚戦での全体ダメージ要因として使うことになる。破耐性によるダメージ軽減に注意。 それほど威力はないので、軽い削りダメージ程度にとらえておきたい。 | ||||||
己即森羅万象 | Lv60 | 50 | 精神 | 自分 | 0 | |
WT0で、ヤンシーの全属性耐性を20ずつアップさせる技。 魔法攻撃のほぼ全てが属性持ち、物理攻撃も属性を持つ技は少なくないのでダメージ軽減に役立つ。 TP消費が多めなのが難点だが、ボス戦であれば迷わず使って何ら問題ない。 | ||||||
惨舞散如血華 | Lv70⇒Lv65 | 30 | 物理 | 敵単 | +200 | |
無属性の単体ダメージ技。 中盤~後半のヤンシーの主力攻撃技として使えるが、やはり純戦士系キャラに比べると威力は劣る。 | ||||||
鋭滅態(DC版限定) | Lv65 | 30 | 精神 | 自分 | 0 | |
WT0で、ヤンシー自身のCRTを120上昇、ATKWTを50減少させる技。 CRT120上昇はクリティカル率40%上昇と同義で、ノーマルアタックでも固有技並みの威力が期待できる。 固有アビリティで戦う場合でもATKWT減少により手数が増えるので、使わない理由はない。 | ||||||
不惑我道・天女新星 | EP41 | 50 | 物理 | 敵単 | +350 | |
ヤンシーの最終奥義。敵単体に無属性ダメージを与える。 この技自身の威力はまあまあだが、何よりドリスのフィーメイルノヴァの発動条件であることが重要。 連携が必要になるので若干の不安定さはあるものの、セットでパーティに投入することで絶大な威力を発揮する。 |
DC版変更点 | ||
火 | 120 | ⇒100 |
水 | 100 | |
風 | 100 | |
土 | 100 | ⇒150 |
光 | 100 | |
闇 | 100 | |
天 | 100 | |
破 | 100 |
DC版変更点 | ||
即死 | 5 | ⇒10 |
石化 | 5 | ⇒10 |
毒 | 5 | ⇒10 |
病気 | 5 | ⇒10 |
麻痺 | 5 | ⇒10 |
スロウ | 30 | |
視野 | 5 | ⇒10 |
忘却 | 0 | |
狂乱 | 20 | ⇒50 |
メラ | 5 | ⇒10 |