W.W.L.隔離特別研究所
概要
道のり自体が短く、イベントやボスの方が印象に残る
ダンジョン。
ただし、謎解きはハマると結構手こずらされる。
道中
このダンジョンには謎解きが1ヶ所(DC版は2ヶ所)存在していて、解かないと先には進めない。
1つ目:階段を下りた広間の左上の部屋にあるメモを頼りに、広間を下りた先のドアのパスワード(数字6桁)を入れる。
2つ目:廊下の途中の空いた2つの部屋のメモを頼りに、ドアのパスワード(カタカナ6文字)を入れる。(DC版のみ)
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謎解き攻略
戦闘
前のダンジョンであるラージュと敵のHPがあまり変わっていない・・・と言うかむしろやや下がっているため、
倒しにくい敵がおらず終盤のダンジョンとしてはあまり苦戦しない。
最終盤に備えて英気を養っておきたい。
HP:20000 |
弱点:火(50) |
追加効果:メランコリー(20) |
落:獣王の指輪(非売品・アクセサリ) |
フィールドにも出現するモンスター。
「喰いちぎる」「突撃」などそれなりに強力な攻撃を使うほか、HPが低い者から狙っていくAIを獲得している。
ただ、同時出現数が多くないのでそこまで脅威になることはないはず。石化や即死が意外と効く。
獣王の指輪は地味ながら攻撃補助として使いやすいアクセサリ。
DC版ではヤンシーの鋭滅態とのコンボ性がすばらしい。
HP:15000 |
弱点:破(50) |
追加効果:石化(10)、忘却(20) |
フィールドにも出現するモンスター。
「大回転」「トリプルアタック」などの広範囲攻撃と石化追加の組み合わせが鬱陶しい。
ショックウェーブDA(Dアサルト)で早めに沈めておきたいところ。状態異常もまあまあ効く。
HP:36000 |
弱点:土(50)、破(50) |
追加効果:毒(30)、病気(30)、麻痺(20) |
落:ギガントメイル(非売品・メイル) |
フィールドにも出現するモンスター。
見た目通りの攻撃力の高さのほか、全体攻撃と麻痺の取り合わせが厄介になる。狂乱・石化が有効。
ギガントメイルは物理攻撃防御に大きく偏ったメイル。
それだけならまだ敵を選んで付けられそうだが、ただでさえ速くない戦士系キャラのAGLとMOVが10も下がってしまうためオススメできない。
HP:12000 |
弱点:火(0)、光(0)、天(0) |
属性攻性:闇(100)/追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て10) |
落:カーシングエッジ(非売品・ナイフ) |
全不利状態追加率10%はうっとうしいが、物理広範囲攻撃は持たないので大丈夫。
1体になると闇FEで「メディウムスロート」を使うこともあり、早めに倒しておくのが妥当なところ。
カーシングエッジは市販品のプラチナナイフと比べてATK+200、HIT-3、CRT-6、全不利状態付加率+6。
攻撃力アップはまあまあだが状態異常はあまり頼りにならず、下がるステータスも2つある。
まあ、付けてもいいんじゃないか程度の有用性。
HP:6666 |
弱点:なし |
属性攻性:火、水、風、土、光、闇、天、破(全て66)/追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て6) |
落:ヘキサフレーム(非売品・クロス) |
HPだけ見ると弱そうだが、DEFとMDFが共に6666もある上に耐性に穴がない。
6ターン以上放置すると6666ダメージの「ヘキサブレイク」を連発するのでそれまでに倒す。
防御無視効果を持つドリスの固有技があると与しやすい。
ヘキサ
フレームは全く弱くもないが、全不利状態耐性+6%という数値は微妙すぎて信用ならない。
基本的にはコレクション用と考えていいだろう。
HP:18000 |
弱点:なし |
追加効果:即死(10)、毒(20)、麻痺(10)、スロウ(5) |
高めの攻撃力に加え即死や麻痺といったきつい状態異常も持っているが、HPは普通なのでそこまで怖くない。
弱点こそないものの視野狭窄や狂乱も効くので、色々な戦法が通じる。
HP:20000 |
弱点:水(0) |
追加効果:麻痺(10)、忘却(10)、狂乱(10) |
落:フレーム・マシーナリー(非売品・クロス) |
HPが減ると「グラウンドコレダー」「クロス・クレイモア」などの危険な攻撃を放つようになる。
水属性弱点を突いて一気に仕留めるようにしたい。
フレーム・マシーナリーは既に
ラージュギアMK3から貰っているはず。
スフィア装備不可のデメリットが大きすぎてあまり使える装備でもないため特に必要はない。
ボス
入手アイテム
なし
最終更新:2014年07月17日 19:27