エンデ



基礎データ

MAXHP 500000 DEF 4000
MAXTP 10000 AVD 0
ATK 3600⇒3960 MEN 3200
HIT 270 MDF 3200
CRT 60 AGL 137
ATKWT 550 MOV 130
EXP 420000 DEAR 0
SUP.EXP 820

⇒の後はDC版での変更点を指します。

エレメンタル攻性

0 0
0 0
0 0
0 0

エレメンタル耐性

100 100
100 200
100 0
100 100

不利状態追加

即死 5 スロウ 5
石化 5 視野 5
5 忘却 5
病気 100 狂乱 5
麻痺 5 メラ 5

不利状態耐性

即死 100 スロウ 100
石化 100 視野 100
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

  • ノーマルアタック
  • トリプルアタック (単体ダメージ×3)
  • 溶解液 (単体ダメージ)
  • 喰いちぎる (単体ダメージ)
  • 押しつぶす (単体大ダメージ)
  • 完食 (単体最大HP同数ダメージ)
  • スポイルドスメル (単体ダメージ+毒・忘却・狂乱)
  • メルトクライシス (単体HP一桁化+毒)
  • クレイジービート (全体ダメージ)
  • 猛瘴気 (全体ダメージ+毒・病気)
  • 暗澹たる破滅の息吹
  • 凶滅終焉波動 (全体大ダメージ+即死・石化以外全不利状態)

攻略例

実行者の力を奪われ、一個のガイアキャンサーになってしまったエンデ。新たな実行者の力で醜悪なガイアキャンサーと化し、ヴェーネ達に襲い掛かってくる。

全不利状態に追加率を持ち、中でも病気追加率は十割に達している。
更に不利状態追加効果を持つ攻撃も多数使ってくる。
複数人が同時に麻痺や狂乱、メランコリー等になると非常に危険。
不利状態回復アイテムは多めに用意し、余裕があれば不利状態耐性やオールグリーンを装備させておきたい。

凶滅終焉波動はハードディフェンスでも耐えられない恐れがある凄まじい威力に加えて多くの不利状態追加効果を持つ。
喰らった後は回復に専念すること。


推奨メンバーはヴェーネ、ミネルヴァ、ドリス、ランサード。
オールグリーンは必須。また、ヴェーネには十分な麻痺耐性を。
ヴェーネ以外は攻撃重視の装備をさせておき、ヴェーネで随時回復&蘇生をする。
ヴェーネ以外はスフィアキャパシティに余裕があるならばリヴァイバーを装備させておこう。
ヴェーネ:ラスティングセルフ→回復
ミネルヴァ:クィーンズジャッジメント
ドリス:コンセントレーションを装備してミーティアストライク
ランサード:セレスティアルソリチュード
暗澹たる破滅の息吹を使われたらヴェーネはハードD、他は攻撃続行。
ヴェーネ以外の一人が予め火FEを出しておき、凶滅終焉波動を使われたらフェニックスイヴォークで全員回復。
相手の病気付加率が10割に達しているため、有利状態はセルフクレバー以外は使わないほうがいいだろう。
ランサードがセレスティアルソリチュードを覚えていない場合は、天FE変動スフィアを装備させたヴィルジニーを参戦させよう。
ヴェーネのTP消費がかなり激しいため、クラーナを使いたくなければ攻めの姿勢を崩さず強気に戦おう。


もしもソニックブーツを大量に所持しているのならば、ランサードの代わりにフォクシーを入れた編成の方が素早く倒すことができるだろう。Lv100程度で3~4ターン程度。
ヴェーネ:実験用防護クロス,フェニックスイヴォーク,アドヴァンスドガード装備
フォクシー:火&天FE変動スフィア装備
ドリス:攻撃Lv6,コンセントレーション装備
残りは全てソニックブーツで埋める。
暗澹たる破滅の息吹を使われたらヴェーネはノーマルD(実験用防護クロスとアドヴァンスドガードのおかげで十分生き残れる)、他は攻撃続行。
フォクシーはウィンドドレッサー+ブリーズ・W・ウィングドを使用。
他のメンバーの行動はランサードの場合と同じ。

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最終更新:2014年07月17日 19:44
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