ヴィルヘルミーネ・ヴェーネ
基礎データ
MAXHP |
260000 |
DEF |
1200 |
MAXTP |
10000 |
AVD |
15 |
ATK |
2600 |
MEN |
7000⇒8400 |
HIT |
299 |
MDF |
5000⇒6000 |
CRT |
0 |
AGL |
148⇒162 |
ATKWT |
450 |
MOV |
120 |
EXP |
0 |
DEAR |
0 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
100 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
200 |
光 |
200 |
水 |
200 |
闇 |
0 |
風 |
200 |
天 |
200 |
土 |
200 |
破 |
100 |
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
0 |
石化 |
0 |
視野 |
10 |
毒 |
0 |
忘却 |
10 |
病気 |
0 |
狂乱 |
0 |
麻痺 |
0 |
メラ |
0 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
※フィールド天属性変動
- 蒼悲天翼(全体中ダメージ・有利状態解除・視野狭窄&忘却追加)
- バーニング(Lv3魔法・火)
- アイシクル(Lv3魔法・水)
- エアスライサー(Lv3魔法・風)
- グレイヴ(Lv3魔法・地)
- フォトン(Lv3魔法・光)
- シャドウボルト(Lv3魔法・闇)
- コメットストライク(Lv4魔法・天)
- インプロード(Lv4魔法・破)
- プロメテウスフレイム(Lv5魔法・AC火)
- メルクリウスフリーズ(Lv5魔法・AC水)
- ストリボーグウィンド(Lv5魔法・AC風)
- アトラスバースト(Lv5魔法・AC地)
- ヘイムダルセイント(Lv5魔法・AC光)
- メディウムスロート(Lv5魔法・AC闇)
- レイサクリファイス・ルナ(アルティメットスペル・AC天)
- フレアイグニッション(アルティメットスペル・AC破)
攻略例
オリジナルヴェーネが
エンデの力でガイアキャンサー「ヴィルヘルミーネ」と結合させられた姿。
最初のターンと、6n+1ターン置きに蒼悲天翼を放ってくる。
有利状態を解除される上、視野狭窄と忘却を付加するのでオールグリーンを装備しておこう。
MENが8400と尋常ならざる高さの為、Lv3魔法ですら単体に当たれば即死となる。
全体でも他の敵で言うLv5魔法並の威力を持つ。
Lv5魔法は非常に脅威で、パーティを崩壊寸前にまで陥らせてくる。
そのためFEを出したら直ぐに消費しよう。特に、天と破のFEは敵にターンを回す前に消費すること。
ヴィルヘルミーネ・ヴェーネが天か破のFEを消費するとアルティメットスペルが発動し、あっという間にゲームオーバーになってしまう。
対処法は、ヴィルヘルミーネ・ヴェーネの弱点である闇属性の攻撃で攻めていく事。
ランサードでナイトブレイカーを使って闇FEを出し、相手のターンが来る前にドリスでFEを消費しメディウムスロートを発動、を繰り返すとかなりのダメージを与えることが出来る。
クイーンズジャッジメントも有効。
以上のことから考えてお奨めメンバーはヴェーネ、ミネルヴァ、ランサード、ドリス。
またミネルヴァの代わりに
ヴィルジニーを入れるのもいい(全FEを消費できる「フィールドエレメント・シグマ」でFEを消すことができるため。天と破のFEを消すのに有効)。
因みにある一つの属性に対する耐性を200まで上げて、わざとその属性の技を使わせるとほぼ無傷で済むので非常に楽になる。
だが正直言ってこの戦法は『卑怯』かもしれないが…。
ダメージソースは、ランサード:ナイトブレイカーで場を闇に、ドリス:メディウムスロートで闇を使用し消す。
この時、ドリスはセルフクレバー使用のこと。
有利状態があると、蒼悲天翼しか使ってこないので、対応が楽。
蒼悲天翼後の天はヴィルジニーのフィールドエレメント・シグマで消す。
ヴィルジニーに闇変動装備でフィールドエレメント・シグマもあり。
最終更新:2014年07月17日 19:42