ポケモンパーク

バトルフロンティア

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setsuna3

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バトルフロンティア

エメラルド、プラチナにもあった殿堂入り後に行けるようになるやりこみ施設。
今回はアサギシティ西にあり、初めて殿堂入りすると開放されます。

 

内容はプラチナとほぼ同じです。

 

プラチナとの変更点

(違う部分があったら追加をお願いします)
  • 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。
  • 教え技を教えてくれる人がいる。
  • バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。
  • バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった)
  • バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる

 

もらえるBPまとめ

 

  • 各施設の周回数による取得BP
周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8-
タワー シングル 3 20 4 5 20 7
ダブル 3 4 5 7
CPUマルチ
ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18
Wi-Fiマルチ
Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10
ファクトリー シングル 5 20 7 8 20 9
ダブル 5 7 8 9
ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21
Wi-Fiマルチ
ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6
ダブル 2 4 5 6
ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17
Wi-Fiマルチ
キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7
ダブル 3 4 5 7
ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18
Wi-Fiマルチ
                     
周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18-
ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12
ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12
ワイヤレスマルチ 12
Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23

 

マルチのBPは累積?

 

  • バトルステージのトータルレコードで貰えるBP
トータルレコード BP
10 1
30 3
50~450(50ごと) 5
500~1000(100ごと) 10
1200~1800(200ごと) 30
2000~9500(500ごと) 50
10000 100
20000 200
30000 300
40000 400
50000 500
60000 600
70000 700
80000 800
90000 900
100000 1000
  • フロンティアブレーン
 一戦目・二戦目に20BPもらえる。

 

BPと交換できるものリスト

太字 はHGSSで追加された道具、技。
プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない

 

道具

BP 名称 効果
1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる)
1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる)
1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる)
1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる)
1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる)
16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する
16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する
16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する
16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する
16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する
16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4
親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する
16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時)
16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時)
32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品)
32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品)
48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍)
48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%)
48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品)
48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍)
48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍)
48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP
48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍)
48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%)
進化(グライガーが夜LvUP)
48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up)
進化(ニューラが夜LvUP)
48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる

 

わざマシン

BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP
32 06 どくどく どく 変化 - 85 10
32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15
32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15
32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20
40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15
40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20
40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20
48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20
48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20
64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15
64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10
64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15
80 26 じしん じめん 物理 100 100 10
80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10
80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10
80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5

 

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