1.
勢力の大きな国へ亡命する場合、亡命後は各名声-50,000、悪名+5000、元国への敵対度が上昇します。
亡命ボタンの見える条件
勢力の大きな国へ亡命する場合、亡命後は各名声-50,000、悪名+5000、元国への敵対度が上昇します。
亡命ボタンの見える条件
- 合計名声200,000以上(推定・爵位での減免なし・詳細不明)
- 賞金首ではない
- クエストを受けていない
- 対象国との関係が信頼以上→詳細は「国との友好度の上げ方」をご覧ください。
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亡命したい国の偉い人の所へ行きます。条件を満たしていれば亡命ボタンが見えます。 |
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1回目の選択肢が表示されます。 |
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2回目の選択肢が表示されます。 |
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大国へ亡命するペナルティの説明が表示されます。 |
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3回目の選択肢が表示されます。ペナルティをよく考えて選択しましょう。 |
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4回目の選択肢が表示されます。 |
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計4回の選択経て上位国へ亡命できます。 |
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亡命の結果、全名声が5万低下、悪名が5千増加、元国への敵対度が100増加 |
2.
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亡命後の人物情報 |
- イベントは、亡命先にて序章からの再スタートとなります。亡命し元の国に戻った場合イベントはまた序章からとなる 例:A国(イベント第19章)→B国→A国(イベント序章)
- 亡命後も所有している入港許可証は、そのまま保持される
- 亡命以前に街への投資をしていた場合、投資額は亡命前の所属国の影響度として反映されたままとなる(亡命後の投資は、その新所属国の影響度として反映される)
- 個人の総投資額や、投資によって新たに購入できるようになった交易品を買う権利については、 亡命後も引き続き保持される
- アパルタメントを所有している状態で亡命した場合、亡命先の国の本拠地へとアパルタメント(中身と改装状況も全て)が移転する
- 名声は0より下にはならないので、例えば「冒険名声0/交易名声200000/戦闘名声0」の状態で上位の国へ亡命すると、「冒険名声0/交易名声150000/戦闘名声0」となる








