アットウィキロゴ

戦術研究


微課金必須の戦術研究についてです。
回避24が25になったところでなんということはないので、火力か耐久があがらなかったら失敗あつかいということで。

火力と耐久について


火力がすごく高いと強いの?(´・ω・`)


ややこしくなるのでここでは命中率は100%として考えます

1機の火力2が耐久3を攻撃→耐久-火力=+1点となり、撃墜できず

1機の火力3が耐久3を攻撃→耐久-火力=0点、1撃墜

1機の火力4が耐久3を攻撃→耐久-火力=-1点、1撃墜

1機の火力5が耐久3を攻撃→耐久-火力=-2点、1撃墜
            ・
            ・
            ・
1機の火力9が耐久3を攻撃→耐久-火力=-6点、1撃墜

火力が耐久を上回ったら全部同じ結果になるんですね。

耐久がすごく高いと強いの?(´・ω・`)


1機の火力2が耐久3を攻撃→撃墜できず

1機の火力2が耐久4を攻撃→撃墜できず

2機の火力2が耐久4を攻撃→耐久-火力2+2=0点 1撃墜

2機の火力2が耐久5を攻撃→耐久-火力2+2=1点 撃墜できず
            ・
            ・
            ・
6機の火力2が耐久13を攻撃→耐久-火力2x6=1点 撃墜できず

かなり違う結果になるんですね。びっくりですね><

結論


無課金相手なら火力3で十分なんだけど、廃兵器相手だったら火力高いほうがいいよ。

強化すべき兵器


  • メガ兵器系
火力8への到達が目安。

グラード・九龍 生産早い、進軍速い、でもやわらかい。金を意外に食います。
ISU-152 メガ系の(ほぼ)頂点に君臨。作成速度さえなんとかできれば言うことないですね。

ビビット[SP] 89式自走ロケット 最高のメガ兵器。ライセンスの入手は大変困難です。


  • 近距離制空

yak-9γしかないです。絶対に火力は9にします。

  • 中距離制空

P-38γ あまり使ってる人が居ませんね。

  • 長距離制空

疾風γ火力は9にしましょう。

  • ストレラ1

コストと生産しやすさから言ってチケットを使ってでも火力9にしたいです。

超兵器の製作


カード使うのは怖いので5月くらいにコンビニでwebmoney1000円分買ってRM400追加してみました。
研究→火力or耐久あがらなかったらRM2で1LV解除をくりかえしてRM212つかってここまであがったょ。
次は耐久あがったらいいな~。

火力7耐久8のお化け兵器をつくるには3000円くらい必要みたい。


仮にこの微強化殲滅500機が無強化殲滅撃500機と撃ち合った場合

1ターン目


微強化殲撃(火力3耐久6)500
   vs
無強化殲撃(火力2耐久3)500

微強化殲撃の攻撃:

無強化殲撃500→200

無強化殲撃の攻撃:

微強化殲撃500→400

2ターン目


微強化殲撃(火力3耐久6)400
   vs
無強化殲撃(火力2耐久3)200

微強化殲撃の攻撃:

無強化殲撃200→0

無強化殲撃の攻撃:

微強化殲撃400→360

上がりやすい兵器が週ごとに変わるみたい


まだ理論以前のオカルトなんですけど、火力耐久をあげやすくするコツみたいなのを書いてみます。


名称はおらが勝手につけました。
ここでは即時研究は考えないものとします。

  • 失敗
兵器にはなにも加算されません。
  • 小成功
兵器の命中か回避どちらかが上がります。
  • 成功
兵器の命中と回避両方が上がります。
  • 大成功
兵器の命中と回避と火力、耐久どちらかが上がります。
小成功と成功はRM2つかって巻き戻さないといけないので、失敗なんですけどね。

  • 小バースト状態
通常の戦術研究で特定の兵器が大成功した直後に大成功が起こりやすくなる現象です。
これを利用して時間短縮チケットなどで連続研究するといいらしい?

  • 大バースト状態
メンテナンス直後に特定の兵器が大成功しやすくなる現象です。
次のメンテナンスまで5%ほどの確率で大成功する感じ?

  • 総評
水曜日のメンテナンスを明けたらあげたい兵器をひと通り戦術研究しましょう。
あがったらその兵器を集中的に育てます。
とはいっても2ラインでやると危険なので1ラインでやりましょう。
普段から時間短縮チケットを集めておくとなお良い感じです。
最終更新:2015年04月12日 10:56
添付ファイル