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兵器の命中と士官の戦闘力の関係


命中率の計算式はおおまかに

兵器固有の命中率*(1+士官の戦闘力*0.003)

で上限は100で固定されます。
そのため元々命中率の高い兵器ほど士官の戦闘力の恩恵を受けにくくなります。

たとえば命中68の兵器は戦闘力108以上の士官で命中率が100%に到達するため、全く同じ結果になります。
そのため士官の兵器特性に比べるとそれほど重要ではない感じです。

ちなみにストレラ1などの命中率50の兵器を100%にするには戦闘力が333ほど必要です。
あまり現実的ではないですね。

アビリティ


エトランゼや撃墜王などのアビリティは兵器の命中を直接補正するので、士官の戦闘力をあげるよりはエトランゼ等をつけたほうがいいと思います。

ベアFなどの命中率1桁の兵器をアビリティで補強すると撃墜数が2倍以上になるのは、そのためです。
最終更新:2015年04月19日 14:45