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  • 伊賀者

シノビじゃない?

伊賀者

最終更新:2021年01月08日 23:32

shinobi_tennma

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だれでも歓迎! 編集
月輪 間合2 コスト1 指定特技・手裏剣術 攻撃
射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
もし戦場に、自分以外のキャラクターが一人しかいなければ、この攻撃の回避判定にはマイナス3の修正がつく。

秘柱 間合0 コスト4 指定特技・潜伏術 攻撃
接近戦。
攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ1点を与えることができる。
またその戦闘が終了するか、戦場が変更されるまでダメージを受けたキャラクターがいたプロット値は、以降「高所」の戦場としても扱われる。

誇張 間合1 コスト3 指定特技・鳥獣術 攻撃
集団戦。
間合内の好きなキャラクターを何人でも目標にできる。
攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与える。

髪芝居 間合0 コスト2 指定特技・身体層術 サポート
戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。
この忍法の間合内のキャラクター一人を目標に選び、指定特技の判定を行う。
判定に成功すると、3ラウンドの間、目標を「捕縛状態」にする。
「捕縛状態」のキャラクターは、ラウンドの終了時にこの忍法の使用者と違うプロット値にいたら、1点の射撃戦ダメージを受ける。

五毒 間合無 コスト2 指定特技・毒術 サポート
誰かが、「兵糧丸」を使用したときに使用できる。
「兵糧丸」の使用者を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標に「猛毒」の変調を与えることができる。

山彦 間合無 コスト5 指定特技・伝達術 サポート
自分が誰かから攻撃忍法の効果を受けたときに使用できる。
その攻撃忍法の使用者を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標に自分が受けたダメージや変調、その他持続する効果と同じものを与える。(メインフェイズなら自分が脱落する前にこの効果を使用できる。)

|反造|間合無|コスト3|指定特技・死霊術|サポート|退魔編
自分の手番に使用できる。
現在減少している【生命力】のスロットを一つ選ぶ。
そこに「汚れ」を受け、指定特技の判定を行う。
成功すると、好きな忍具を一つ獲得する。

龍涎 間合2 コスト3 指定特技・無 サポート
戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。
間合内のキャラクター一人を目標に選ぶ。
目標は《飛術》で判定を行う。
失敗すると、目標はその戦闘の間、回避判定にマイナス2の修正がつく。
この効果は累積しない。

鏡地獄 間合無 コスト6 指定特技・無 サポート
戦闘中、自分の手番に使用できる。
そのラウンドはプロット値が5以下のキャラクターからは攻撃を受けない(奥義の効果はうける)。

忍面 間合無 コスト無 指定特技・無 装備
このキャラクターに対して感情判定を行う場合、マイナス2の修正がつく。

開祖 間合無 コスト無 指定特技・無 装備
この忍法を修得したとき、自分が修得している忍法の中から一種選ぶ。
その忍法の名前を好きな別の名前に変更できる。

鈎陣 間合無 コスト無 指定特技・無 装備
自分が修得している集団戦忍法の間合を1伸ばす。

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