口密 | 間合無 | コスト無 | 指定特技・医術 | サポート | 退魔 |
自分が感情判定に成功したときに使用できる。
自分が【感情】を得たキャラクターを目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標の「汚れ」と異形を一つずつ選び、それを未修得の状態にする。
そして、自分がその「汚れ」と異形を獲得する(目標が「汚れ」を負っていたのと同じ特技に対応する【生命力】スロットを塗りつぶすこと。すでにその【生命力】が塗りつぶされていた場合この忍法は使用できない)。
自分が【感情】を得たキャラクターを目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標の「汚れ」と異形を一つずつ選び、それを未修得の状態にする。
そして、自分がその「汚れ」と異形を獲得する(目標が「汚れ」を負っていたのと同じ特技に対応する【生命力】スロットを塗りつぶすこと。すでにその【生命力】が塗りつぶされていた場合この忍法は使用できない)。
毒果 | 間合無 | コスト4 | 指定特技・毒術 | サポート | 退魔 |
誰かが「兵糧丸」を使用したときに使用できる。
「兵糧丸」を使用したキャラクターを目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標は、追加ではない【生命力】スロットを一つ選びそれに「汚れ」を受ける。
「兵糧丸」を使用したキャラクターを目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標は、追加ではない【生命力】スロットを一つ選びそれに「汚れ」を受ける。
薬師閨 | 間合無 | コスト無 | 指定特技・くノ一の術 | サポート |
自分に対して、誰かがプラスの【感情】を獲得したときに使用できる。
指定特技の判定に成功すると、「兵糧丸」を一つ獲得できる。
指定特技の判定に成功すると、「兵糧丸」を一つ獲得できる。
医霊 | 間合1 | コスト3 | 指定特技・医術 | サポート |
この忍法を修得したとき変調を一種選ぶ。
自分の手番に使用できる(戦闘シーンの場合は、攻撃を行う代わりに使用できる)。
ドラマシーンなら、シーンに登場しているキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。
戦闘中なら、この忍法の間合内のキャラクター一人を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功したら、目標にその変調を与えるか、目標の受けているその変調を回復するか、どちらかを行うことができる。
自分の手番に使用できる(戦闘シーンの場合は、攻撃を行う代わりに使用できる)。
ドラマシーンなら、シーンに登場しているキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。
戦闘中なら、この忍法の間合内のキャラクター一人を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功したら、目標にその変調を与えるか、目標の受けているその変調を回復するか、どちらかを行うことができる。
枕事 | 間合無 | コスト無 | 指定特技・くノ一の術 | サポート |
自分が登場している自分以外のドラマシーンで、誰かが情報判定を行おうとして時に使用できる。
その情報判定を行おうとしている者を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標の情報判定によって誰かの【情報】を獲得するか、また【秘密】か【居所】のどちらかを獲得するかを、この忍法の使用者が決定できる。
ただし、目標が既に獲得している【情報】を獲得するように決定することはできない。
その情報判定を行おうとしている者を目標に選ぶ。
指定特技の判定に成功すると、目標の情報判定によって誰かの【情報】を獲得するか、また【秘密】か【居所】のどちらかを獲得するかを、この忍法の使用者が決定できる。
ただし、目標が既に獲得している【情報】を獲得するように決定することはできない。
救命針 | 間合無 | コスト無 | 指定特技・無 | 装備 |
攻撃が成功したとき、攻撃忍法の効果を与える代わりに、その目標に対して「兵糧丸」を使用することができるようになる。