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表の見方 |発生:発生F|差:硬化差|ダ:ダメージ(VSダメージ)|判定:上中下段判定| |補正:上(上書き) 乗(乗算)|ゲ:ゲージ増加量| ---- *通常技 |SIZE(18):A| |発生:4|差:+1|ダ:350(200)|判定:上|補正:上78%|ゲ:4.0%| 自分の目の前、肩の辺りに光球を出す リーチがなく、打点が低いため対空には向いていない 隙消しや、空中カウンターの拾いにどうぞ |SIZE(18):2A| |発生:5|差:±0|ダ:350(150)|判定:下|補正:上70%|ゲ:3.5%| しゃがみ姿勢のまま足元に光球をちょこんと出す 意外とリーチがある 下段なので空中からの崩しに役立つ |SIZE(18):JA| |発生:6|差:――|ダ:350(200)|判定:上|補正:上70%|ゲ:4.0%| 手を突き出してその先に光の球を出す 空中の差込に使えなくもない |SIZE(18):B| |発生:11|差:+4(-5)|ダ:500×2(300×2)|判定:上|補正:上80%|ゲ:4.5%×2| 手を振り払って、少し斜め上を光球で凪ぐ リーチが長いのでいれっぱ潰しとしては優秀 くらい判定が先に出るが、牽制の要 ただ、相手の立ちと屈で硬化差とノックバックに違いが出る |SIZE(18):BEB| |発生:28|差:+4(-5)|ダ:600×2(500×2)|判定:上|補正:上60%|ゲ:5.5%×2| 前進ながら、立ちBを出す これもいれっぱ潰しに有効 ただ、ヒット時、相手が吹っ飛ぶので 画面中央でのリターンが微妙 |SIZE(18):2B| |発生:7|差:-6|ダ:600×2(400×2)|判定:下|補正:上80%・55%|ゲ:5.0%×2| ループ・ザ・ループのように光球を出す リーチが長く、くらい判定が前の方にない 発生も早く、さらにダウン誘発技、と かなり高性能だが空かすと死ねるので、確実に当てること |SIZE(18):4B| |発生:10|差:-8|ダ:800(550)|判定:上|補正:上65%|ゲ:8.0%| 光球で打ち上げる、正規のエリアル始動技 前進し、かつディレイ幅が利くので 固めのパーツとして非常に優秀 |SIZE(18):BE4B| CCver1.05より全スタイルで追加 溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ、固めのアクセントに有用 |SIZE(18):JB| |発生:7(14)|差:――|ダ:700(300)|判定:中|補正:上95%|ゲ:8.0%| 腰の辺りに光球を出す 持続が長く、判定はそこそこ強いが いかんせんリーチが短く、攻撃範囲が狭いので 置きに使うのは微妙 長押しすると発生が遅くなるが、攻撃判定が着地まで持続する |SIZE(18):C| |発生:10|差:+1|ダ:700・400(500・250)|判定:上|補正:上75%・なし|ゲ:6.0%・3.0%| 前進しつつ、光球を体の周りに一回転させる 結構な距離を前進するので、固めに重宝する また、判定は弱くないので 相打ち上等の対空にも |SIZE(18):BEC| |発生:22|差:-2|ダ:1200(1000)|判定:上|補正:上65%|ゲ:9.0%| 光球が大きくなり、大きく前進する ヒット時、相手が浮くようになる |SIZE(18):2C| |発生:9|差:-6|ダ:1000(700)|判定:下|補正:上58%|ゲ:12.0%| 足を水平に開き、相手の足元を払う ヒットするとダウンを奪える ガード時のノックバックが大きいので 固めには使いづらい |SIZE(18):BE2C| |発生:23F|差:+1|ダ:1200(900)|判定:下|補正:上60%|ゲ:15.0%| 2Cが大きく前進するようになる 技後の硬直が短いので 空ぶってもフォローが利きやすい |SIZE(18):2C&bold(){派生}| |発生:13(29)|差:-6|ダメージ:600(400)|判定:上(中)|補正:上60%|ゲ:10.0%(13.0)| オーバーヘッドキック 2Cヒット後に出すと相手がバウンドし ホーミングジャンプキャンセルからエリアルへいける 2Cがヒットしなければ、中段、強制ダウン、直接表裏択へ 先端ヒット以外でガードされるとほぼ反確 正直あまり使わない |SIZE(18):3C| |発生:32|差:±0|ダ:800(600)|判定:中|補正:上60%|ゲ:13.0%| 2Cのフェイントを出しつつ 直接2C派生へ、もちろん中段 慣れないうちは見えないかな、程度 |SIZE(18):JC| |発生:8|差:――|ダ:900(600)|判定:中|補正:乗90%|ゲ:10.0%| 斜め上へ光球を振り上げる 判定は強め JAで勝てなければこっちを使おう |SIZE(18):BEJC| |発生:26|差:――|ダ:550(200)|判定:上|補正:上80%|ゲ:5.0%| 光球を山なりに飛ばす 飛ばすときに、ふわっと浮き上がる ダメージを食らうと光球は消える 鴨音からダメージをとるときに重要になってくる |SIZE(18):J2C| |発生:7|差:――|ダ:1050(650)|判定:中|補正:乗85%|ゲ:9.0%| 大き目の光球を振り下ろす 下に判定が強いが真下には弱い また、見た目ほど持続はない |SIZE(18):BEJ2C| |発生:21|差:――|ダ:550(200)|判定:上|補正:上80%|ゲ:5.0%| 振り下ろした光球をそのまま射出する 光球は斜め下に進んだ後地面とほぼ水平になり、途中で消える こちらはダメージを食らっても消えない 当たっても追撃はほぼ出来ないのでリターンは薄い 逃げつつ出すとよし |SIZE(18):&bold(){地上投げ}| |発生:3|差:――|ダ:1400(480)|判定:投げ|補正:上30%|ゲ:0.0%| 相手を空中へ放り投げる レバー入れで任意の方向へ 画面端付近なら拾ってエリアルまでいける |SIZE(18):&bold(){空中投げ}| |発生:2|硬化差:――|ダ:1200(480)|判定:投げ|補正:なし|ゲ:0.0%| つかんでから振り落とす 投げた後行動可能だが 距離が離れるので、画面端以外では状況五分 |SIZE(18):&bold(){シールドバンカー}| |発生:23(4)|差:-11(-5)|ダ:500(300)|判定:上|補正:なし|ゲ:10.0%| 4Bに似たモーションで打ち上げる ヒット時、必殺技、ジャンプでキャンセル可能 ↑ PS2版オリジナル、CCでキャンセル不可能に
表の見方 |発生:発生F|差:硬化差|ダ:ダメージ(VSダメージ)|判定:上中下段判定| |補正:上(上書き) 乗(乗算)|ゲ:ゲージ増加量| ---- *通常技 |SIZE(18):A| |発生:4|差:+1|ダ:350(200)|判定:上|補正:上78%|ゲ:4.0%| 自分の目の前、肩の辺りに光球を出す リーチがなく、打点が低いため対空には向いていない 隙消しや、空中カウンターの拾いにどうぞ |SIZE(18):2A| |発生:5|差:±0|ダ:350(150)|判定:下|補正:上70%|ゲ:3.5%| しゃがみ姿勢のまま足元に光球をちょこんと出す 意外とリーチがある 下段なので空中からの崩しに役立つ |SIZE(18):JA| |発生:6|差:――|ダ:350(200)|判定:上|補正:上70%|ゲ:4.0%| 手を突き出してその先に光の球を出す 空中の差込に使えなくもない |SIZE(18):B| |発生:11|差:+4 (-3)|ダ:500×2(300×2)|判定:上|補正:上80%|ゲ:4.5%×2| 手を振り払って、少し斜め上を光球で凪ぐ リーチが長いのでいれっぱ潰しとしては優秀 くらい判定が先に出るが、牽制の要 ただ、相手の立ちと屈で硬化差とノックバックに違いが出る |SIZE(18):BEB| |発生:28|差:+4 (-3)|ダ:600×2(500×2)|判定:上|補正:上60%|ゲ:5.5%×2| 前進ながら、立ちBを出す これもいれっぱ潰しに有効 ただ、ヒット時、相手が吹っ飛ぶので 画面中央でのリターンが微妙 |SIZE(18):2B| |発生:7|差:-6|ダ:600×2(400×2)|判定:下|補正:上80%・55%|ゲ:5.0%×2| ループ・ザ・ループのように光球を出す リーチが長く、くらい判定が前の方にない 発生も早く、さらにダウン誘発技、と かなり高性能だが空かすと死ねるので、確実に当てること |SIZE(18):4B| |発生:10|差:-8|ダ:800(550)|判定:上|補正:上65%|ゲ:8.0%| 光球で打ち上げる、正規のエリアル始動技 前進し、かつディレイ幅が利くので 固めのパーツとして非常に優秀 |SIZE(18):BE4B| CCver1.05より全スタイルで追加 溜めることで一歩踏み込んで4Bを放つ、固めのアクセントに有用 |SIZE(18):JB| |発生:7(14)|差:――|ダ:700(300)|判定:中|補正:上95%|ゲ:8.0%| 腰の辺りに光球を出す 持続が長く、判定はそこそこ強いが いかんせんリーチが短く、攻撃範囲が狭いので 置きに使うのは微妙 長押しすると発生が遅くなるが、攻撃判定が着地まで持続する |SIZE(18):C| |発生:10|差:+1|ダ:700・400(500・250)|判定:上|補正:上75%・なし|ゲ:6.0%・3.0%| 前進しつつ、光球を体の周りに一回転させる 結構な距離を前進するので、固めに重宝する また、判定は弱くないので 相打ち上等の対空にも |SIZE(18):BEC| |発生:22|差:-2|ダ:1200(1000)|判定:上|補正:上65%|ゲ:9.0%| 光球が大きくなり、大きく前進する ヒット時、相手が浮くようになる |SIZE(18):2C| |発生:9|差:-6|ダ:1000(700)|判定:下|補正:上58%|ゲ:12.0%| 足を水平に開き、相手の足元を払う ヒットするとダウンを奪える ガード時のノックバックが大きいので 固めには使いづらい |SIZE(18):BE2C| |発生:23F|差:+1|ダ:1200(900)|判定:下|補正:上60%|ゲ:15.0%| 2Cが大きく前進するようになる 技後の硬直が短いので 空ぶってもフォローが利きやすい |SIZE(18):2C&bold(){派生}| |発生:13(29)|差:-6|ダメージ:600(400)|判定:上(中)|補正:上60%|ゲ:10.0%(13.0)| オーバーヘッドキック 2Cヒット後に出すと相手がバウンドし ホーミングジャンプキャンセルからエリアルへいける 2Cがヒットしなければ、中段、強制ダウン、直接表裏択へ 先端ヒット以外でガードされるとほぼ反確 正直あまり使わない |SIZE(18):3C| |発生:32|差:±0|ダ:800(600)|判定:中|補正:上60%|ゲ:13.0%| 2Cのフェイントを出しつつ 直接2C派生へ、もちろん中段 慣れないうちは見えないかな、程度 |SIZE(18):JC| |発生:8|差:――|ダ:900(600)|判定:中|補正:乗90%|ゲ:10.0%| 斜め上へ光球を振り上げる 判定は強め JAで勝てなければこっちを使おう |SIZE(18):BEJC| |発生:26|差:――|ダ:550(200)|判定:上|補正:上80%|ゲ:5.0%| 光球を山なりに飛ばす 飛ばすときに、ふわっと浮き上がる ダメージを食らうと光球は消える 鴨音からダメージをとるときに重要になってくる |SIZE(18):J2C| |発生:7|差:――|ダ:1050(650)|判定:中|補正:乗85%|ゲ:9.0%| 大き目の光球を振り下ろす 下に判定が強いが真下には弱い また、見た目ほど持続はない |SIZE(18):BEJ2C| |発生:21|差:――|ダ:550(200)|判定:上|補正:上80%|ゲ:5.0%| 振り下ろした光球をそのまま射出する 光球は斜め下に進んだ後地面とほぼ水平になり、途中で消える こちらはダメージを食らっても消えない 当たっても追撃はほぼ出来ないのでリターンは薄い 逃げつつ出すとよし |SIZE(18):&bold(){地上投げ}| |発生:3|差:――|ダ:1400(480)|判定:投げ|補正:上30%|ゲ:0.0%| 相手を空中へ放り投げる レバー入れで任意の方向へ 画面端付近なら拾ってエリアルまでいける |SIZE(18):&bold(){空中投げ}| |発生:2|硬化差:――|ダ:1200(480)|判定:投げ|補正:なし|ゲ:0.0%| つかんでから振り落とす 投げた後行動可能だが 距離が離れるので、画面端以外では状況五分 |SIZE(18):&bold(){シールドバンカー}| |発生:23(4)|差:-11(-5)|ダ:500(300)|判定:上|補正:なし|ゲ:10.0%| 4Bに似たモーションで打ち上げる ヒット時、必殺技、ジャンプでキャンセル可能 ↑ PS2版オリジナル、CCでキャンセル不可能に

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