白レンまとめサイト (MBAA)内検索 / 「立ち回り(半月)」で検索した結果

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  • 立ち回り(半月)
    ハーフムーン 前進する技 5A6A6A・2C・5C・4B・BE5B・BE5C CCになってかなり前進技が増え、ダッシュ硬直の減少(9Fから7F)ダッシュ慣性の付加F増加と前作より良調整になり、固め継続力に今まで以上に長けている。 またダッシュの高速化によって通常の投げも見にくくなっているので、とことんじらすように固めて壁端から逃さないように攻めましょう。 通常の立ち回り(近距離得意な相手に対し)においては5Bや2B、A氷・B氷・JB氷の牽制含め壁をキープしながらBEJA氷を撒くのも意識してみてください。とにかく相手が痺れを切らして攻めてくるまで待つスタイルがいい感じ。 通常の接近キャラではBEJA氷は本当に厄介です。使い方を間違えると乙りもしますが・・・ また遠距離のキャラに対してですが、振る技は2A・2B・A氷・Aスワン・22AorDをメインに、特に氷とスワ...
  • 立ち回り(三日月)
    クレセントムーン、立ち回り 対空手段が豊富なことからメインとして狙う行動になる またナサリやダッシュの性能からゲージを使った後の中央起き攻めが強い 切り返しはバレット、EXナサリ、EXネージュと使い分けられるほどある。但し全体的にゲージ依存 逆に端での圧力は他のスタイルに比べて貧弱 立ち回り自体はHに類似するが、Hより起き攻めに特化してるかと・・・ 火力が低いのでつい欲張りたくはなるが画面中央で下手にエリアル→空中投げ〆に持っていっても起き上がりにはバレバレな空中ダッシュからしか攻められないので、読まれて(またはとりあえずな)シールド・リバサ等で返される危険性が高い、殺しきれるのでなければ出来るだけダウンを奪い相手を豊富なネタで封殺しよう クレセント(以下C)は壁に使える技やB氷をはじめとした対空技を多く持っており、牽制技が無い相手にはカウンター狙いで待ちぎみに立ち...
  • 立ち回り(満月)
    氷を敷いてシューティングorゲージ回復戦法 間違いなく嫌がられる。相手も飛び道具もちだと普通にアクションゲームにも見えてくる ピラーを使うことで前作の相性悪いキャラにもきつくなることが少ない 飛び道具撒きつつダメを取ることが多い 中央で触れた後の崩しや攻め継続自体は弱め。代わりに端での圧力はそれなり 切り返しにゲージが必須だが、暴れは2A2Bが使い易い CやHが相手を捕まえてから本領発揮するスタイルであるのに対して、中~遠距離戦がFの十八番である そのため、接近するのに苦労するCやHの苦手とする牽制が優秀な相手にも、無理に近づかず対抗できるため比較的楽になることが多い しかし、優秀な牽制・設置技と引き替えに火力・切り返し・崩し等は他のスタイルに比べ犠牲になってしまっているので、Cのようにワンチャンから逆転することは難しく、長所を生かした立ち回りが重要となる 牽...
  • 必殺技(半月)
    236系 フルール・フリーズ・クルールー (エトワール・シリウス) 略称:氷 A 相変わらず、BEも変わってない、スパキャンもできちゃう 空中BEA:CCより新たに追加された、空中版BEA氷 時間差で多段ヒット(7)の攻撃を斜め下に対して行う、主に立ち回りで壁として使うのだろうか 自分と当たり判定の間にポケットが出来てしまい、潜りこまれるとフルコンなので危険 ちょい貯めで着地ずらしにも一応使えるが近距離でガードされると反確、再行動不能なのが痛い B 相変わらず EX 相変わらず。今回コンボに入れて調べてないのでダメージうp的な要素があるなら知りたい さらに空中も含め、EX氷では引き剥がし付加された。 Ver.1.07での変更点 空中BEA氷後、ジャンプ(ハイジャンプも含む)キャンセルのみ可 他なし 623系 スワン・レイク (スワン・スノウ・スロウ) 略称...
  • 通常技(半月)
    A 発生:4 差:-1 判定:上 補正:上78% スタイル共通モーションだが、派生できる代わりに 空キャンまでが遅い 打点が高いとはいえないが、しゃがみにもあたり ダッシュからのいれっぱつぶしには重宝する 5A 6A 発生:9 差:-5 判定:上 補正:乗90% 横に払うような攻撃 ハーフのワンツースリーのツー  それなりに前進する ビートレベルはB系統と同じ ガードポイントがあるが狙いにくい 5A 6A 6A 発生:12 差:-3 判定:上 補正:上60% 玉を上から振り下ろす攻撃  ハーフのワンツースリーのスリー  ツー以上に前進する ガード時は必殺技キャンセルのみ可能 地上ヒット時は空中受身不可 2A 発生:5 差:-1 判定:下 補正:上75% しゃがんで前に玉を出す リーチはそれなり リバースからのすき消しに...
  • 連続技(半月)
    連続技(コンボ) (2Bor5C>)Aスワンもしくは、2C地上ヒット>5Aor2Aから 4B等を介してエリアルに行くことになる その性質上リバースが多くなり また、起き攻めもそれほど強くないためにフルコンが入ることは少ない いれっぱつぶし等からのアドリブをしっかりとして行こう 基礎コンボ ・2A>2B>5C>5A>6A>6A⇒2A>2C>5B>5C>エリアル 2A始動 最大ダメ 5Cをほんの少し貯めることで 続くワンツースリーを繋げやすくできる リバースをかけたくないなら、5Bを抜こう ・2A>2B>5C>5A>6A>6A>Aスワン>5B>2C>Aスワン>4B>エリアル 2A始動 おそらく次点ダメージ リバースが三回もかかるので次のコンボダメがひどい が、十分リバースがかかった後だと こっちの方がダメージが高くなることが ・2A>...
  • 起き攻め(半月)
    しがないH白レン使いですが 修正させていただきました。 参考になるなら幸いです Aスワン~ 画面端 BEA氷~スワン起き攻め Aスワン 5Aor2A BEAスワン Bスワン Bスワンキャンセル 2Aorナーサリー ダッシュ慣性Bスワン(以後ダッシュ慣性をdで表記) dBスワンキャンセル 2Aor投げ  前作こそダッシュ慣性が付きにくかったものの、今作で付きやすくなったため 初見では分かりづらくなった起き攻め。慣れられたら読みあいで BEAスワンについては少し遅らせて出すことでタイミングをずらそう  通常のAスワン追加は氷が残り2hitぐらいの時に当て終わらせて、 相手の暴れを誘って潰す感じで。  Bスワンキャンセルからガードをしていれば 回るのを見てからバンカーを出そうとする相手にはガードできる つまり、起き上がりすぐのバンカーには対応できないがそこ...
  • 各種連携(半月)
    後で整理します 最初の固め ・5A(2-3) 6A 5C 5B(1) 2C 2B 2A 2B 2A dc ・5A(2-4) 6A 2A 5A 6A 5B(1-2) 2C d5C 2B 2A 2C 2B 2A dc ・5A(1) 6A d5CorBE5C d2C 5B(1) 2B 2A ちょい歩き4B d2C 2B 2A dc ・5A 4B 2A d4B 5A 4B 5A 2C 2B 2A 5B(1) 2A 5B(1) 2A dc dc後固め ・ダッシュ2C 5B(1-2) 4B 2A 2B 5B 22D ・慣性消し 5A(1) 6A 5C(1) 2C 5B 2B 2A d5BorBE5B d2C 5B(1) 5A 5B(1) 2A ・ダッシュ5A(2) 6A 2A d4B d2C 2B 2A 5A 6A 2A ・ダッシュ4B 2C d5C1 2B...
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  • 必殺技(満月)
    236系 スノウ・ピラー (スノウクイン・ハートピラー) 略称:ピラー <A> 画面4分の3位まで届く氷を飛ばす。 固めや暴れ潰しに。B版に比べやや硬直が短い。 EXピラーへスパキャンすれば ガードから固め継続、もしくは設置 ヒットならコンボへとつなげる事ができる ピラー全般に言えることだがCCになった際硬直が増加したので注意 <B> 画面端まで届く氷を飛ばす。ヒット後相手は浮く。 Aより発生は遅いが、弾速が速い 遠距離から出すなら、主にこちらを使う ヒット後は距離をつめたり 設置やゲージ溜め等の行動へ移ることができる <EX> 画面端まで届く横に細長い氷を飛ばす。5ヒット。 ガードさせたら固めなおし、ヒットしたらコンボにもっていける。 弾速が速く空中投げ後に出すと相手に重なる。 <空中A> 慣性を残したまま斜め下に氷を飛ばす 発射後行...
  • 通常技(満月)
    A 従来の5Aとほぼ同じ,肩辺りに光球を出す。 色んな点で2Aの方がオススメ。 2A 足元をすまし顔で蹴る。かわいい。 発生の早い下段だが,リーチは微妙で、のけぞりも短い。 JA 横に光球を出す。判定はそれなり。 同高度の空対空での信頼性はそれなり。 B 前方を光球で凪ぐ2Hit技。空ガ不可。 上方よりは前方への判定に優れるので,低空への迎撃に。 BEB 一歩踏み出しつつ5Bを力強く繰り出す。 当たると壁バウンドを誘発するように吹っ飛ばす。 2B Fの主力技。クレの2Bの一段目だけ出す感じ。当たると相手をダウンさせる。 全体モーションが短いので、クレセントよりは気軽に振っていける。 CCから密着すると当たらなくなる場合が出来た点に注意。 4B 従来の通り。割と踏み込みが大きい点に注意。 対空に使えなくもないが,...
  • 必殺技(三日月)
    必殺技 236系 フルール・フリーズ・クルールー (エトワール・シリウス) 略称:氷 <A> 発生:16 差:-7 ダ:800(550) 判定:上 補正:なし ゲ:8.0% 大き目の氷柱を突き出す 牽制技、立ちBが当たらない程度の距離で出すと効果的 立ちBが遠めでヒットしたときのダメージアップにも リターンは少ないものの結構お世話になる技 ただ、なぜか出した氷柱にもくらい判定がある <BEA> 発生:68 差:―― ダ:200×9(100×9) 判定:上 補正:乗95%×9 ゲ:1.2%×9 氷柱が出たときには攻撃判定が出ず 氷柱が崩れるときに判定が出て、かつ多段ヒット化する 攻撃判定が出るまで、硬直があるので ほぼ起き攻め専用技、たまに壁として使うぐらいか 判定が出るまでの硬直中に、スパキャン可能 <B> 発生:15 差:-...
  • 基本性能
    白レンのスタイルは起き攻めのクレセント、設置とシューティングのフルムーン、固めのハーフ、とかなり尖っている、自分の好みのスタイルで戦おう クレセントムーン AC時と全くと言っていいほど同じ。やや威力が下がった感があるが、以前から使っていた人なら苦労なく使えるだろう。 (以下詳細) +... 立ち状態 他のキャラに比べると少し低め、一部キャラの鴨音に非対応である しゃがみ状態 モーションは、ほんの少し屈むだけだが見た目より縦に小さく横に大きい、めくられやすい点に注意 前進・後退 速くはない、が前進後退のスピードが遅いこのゲームでは平均的、ただし、小回りはきかない 起き上がり うつ伏せは22ぐらい 仰向けは26Fぐらいである ステップ 通常技キャンセルができる場所で出すことができる 全体50F 30Fからすべての行動でキャン...
  • 連続技(満月)
    エリアル JB JC jc JB JC 空投げ JB JC jc JB JC 2C 空投げ JB JC jc JB JC 214B 214C 空投げ ゲージがあるときや敵を倒しきれそうなときに コンボ 2A 5B 2B 4B 5C エリアル 基本コンボ 距離が近ければ4Bにディレイをかける必要がある 2Bまでがガードされていると4Bが外れてフルコンなのでヒット確認が必要 2A>5B>2B>5C>エリアル 補正がゆるく、エリアル部分を欲張れば そこそこのダメージが見込める ただ、距離が遠いと5Cがすかるので立ちヒットでは厳しい 2B 2C 派生2C エリアル ダメージは下がるが 2B 2Cは先端をガードされない限り繋がるので 2Bからのコンボはこちらが安全かつ安定 2A 5C Bワルツ 5A 5C エリアル(画面端)...
  • 通常技(三日月)
    表の見方 発生:発生F 差:硬化差 ダ:ダメージ(VSダメージ) 判定:上中下段判定 補正:上(上書き) 乗(乗算) ゲ:ゲージ増加量 通常技 A 発生:4 差:+1 ダ:350(200) 判定:上 補正:上78% ゲ:4.0% 自分の目の前、肩の辺りに光球を出す リーチがなく、打点が低いため対空には向いていない 隙消しや、空中カウンターの拾いにどうぞ 2A 発生:5 差:±0 ダ:350(150) 判定:下 補正:上70% ゲ:3.5% しゃがみ姿勢のまま足元に光球をちょこんと出す 意外とリーチがある 下段なので空中からの崩しに役立つ JA 発生:6 差:―― ダ:350(200) 判定:上 補正:上70% ゲ:4.0% 手を突き出してその先に光の球を出す 空中の差込に使えなくもない B 発生:11 差:+4 (-3...
  • 連続技(三日月)
    連続技(コンボ) 基本的に、(2Bor2C>)Aスワンを当てた後に それ以外の技を当ててエリアル、もしくはEX氷へつなげる 5B・4B・5Cは共に固めに使えるので 自分のビートエッジをきっちり確認して臨機応変にしていこう なお、コンボダメージは 相手シオン 立ち状態 体力満タン PC版Rev.1.2.0で実測した数値で エリアルは JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C>空投げ である 基礎コンボ ・2A>5B>5C>2C>Aスワン>ディレイ2B>BEAスワン>4B>エリアル 2A始動の(おそらく)最大ダメ                  ダメージ 4312(2690) 距離によって最初の5B抜かし、4Bの前に入れる 式等には2Bに十分ディレイをかけること リバースをかけたくないというのなら 2回目のAスワンを抜くのもアリだ ・2A>5B>5...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 起き攻め(三日月)
    ここに書かれているのはあくまで一例である 各自、研究を重ねて自分にあった起き攻めを見つけてもらいたい Aスワン~ 画面端 BEA氷~スワン起き攻め BEAスワン Bスワン Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー Cナッツ>2Aor2C 最も簡単な択、慣れられると最も崩しにくい択でもある BEAスワンについては少し遅らせて出すことでタイミングをずらそう Bスワンキャンセルからガードをしていれば 回るのを見てからバンカーを出そうとする相手にはガードできる つまり、起き上がりすぐのバンカーには対応できないがそこは読み合い バックジャンプ>BEJCから (dc)>各種空中攻撃 着地>Bスワン択 Aスノバレ>5AorEX氷 玉を出して起き攻めにつなげる 空中ダッシュからの攻撃は早めに出すことことで起き上がりにちゃんと重なるようになる つまり、玉を潜られる...
  • 起き攻め(満月)
    2Bor2Cでダウンさせたら 22B、22C、BEワルツ がお手軽起き攻め 22Bと22Cで表裏、22Bとワルツで中下段 これを何回もやって相手の脳みそに白レンの恐怖を刻み込め! 22Cはとても暴れに弱いので注意 画面端空投げからの起き攻め 空投げ後の有利時間を利用しよう。 空ダ>JB>JC    >EXピラー    >J2C>Aピラー or EXピラー    >J2C>ディレイEXピラー(暗転のみ)>投げ    >着地投げ(シールド読み) 着地>(5B)>2B    >ダッシュ2A    >ちょい歩き2Aor投げ    >EXムシュ>BEAワルツ(>HJキャンセル)orBピルエットorCピルエット    >EXムシュ>前J>着地2Aor空ダJB>JC
  • 各種連携(三日月)
    各種連携 ~>ダッシュ>~ C白レンの特徴はなんと言ってもそのダッシュ 通常技扱いでどこでもできるのがミソ 出すタイミングさえ割れなければ結構強い 問題なのは、そのモーションの見やすさと全体の長さ また、他キャラのように ~>5A>ダッシュと見せかけて暴れつぶし、 等もやりにくい 20数Fで固めなおしのできる技、と考えた方がいい ~>BEAスワン>各種必殺技~ 白レンの必殺技はそれなりにいいものがそろっている ~ディレイBスノバレ>最速A派生~ 暴れ潰し択 カウンターなら補正なしで拾えるのでおいしい ガードさせて2~3Fの不利と微妙なので 無理に固めなおす必要はない ~最速A氷>~ 安定してスキ消し BEAスワンがヒットしていれば EX氷にスパキャンして起き攻めへ移行できる ~Bスワン択>~ 崩しの択 暴れられやすいのでほどほどに ほかには3C...
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