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戦闘ステータス
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概要
戦闘ステータスとは、対象者の戦闘における強さを視覚的に表した指標のことである。
独立行政法人「Unit Type Association(UTA)」によって定義されており、汎用性も高いことから、魔界では個々人の強さを測定する際や、「ユニットタイプ」の説明をする際などに使われている。
独立行政法人「Unit Type Association(UTA)」によって定義されており、汎用性も高いことから、魔界では個々人の強さを測定する際や、「ユニットタイプ」の説明をする際などに使われている。
戦闘ステータスは①攻撃力、②魔法能力、③素早さ、④HP、⑤射程距離、⑥防御力 の六つで構成され、それぞれA~Eランクで評価される。Aランクに近づくほど、その要素が優れていることを表す。
(ただしあまりにもそのステータスが突出している際には、特例として「S」と評価されることがある。具体例としてはマミヤの素早さなど)
(ただしあまりにもそのステータスが突出している際には、特例として「S」と評価されることがある。具体例としてはマミヤの素早さなど)
いずれも戦闘において非常に重要な要素である。
攻撃力
物理攻撃の大きさを表す。ランクが高ければ高いほど、一撃の破壊力が大きい。
魔法能力
魔法に関する力の高さを総合して表す。
具体的には「体内に貯められる魔力の多さ」「魔法の効果の大きさ」のことである。
前者が多ければ多いほど少ない魔力の補給回数で戦うことができ、後者が大きければ大きいほど同じ魔法であってもその効果が大きくなる。
魔法を使う者は、このステータスの高さが特に重要となる。
具体的には「体内に貯められる魔力の多さ」「魔法の効果の大きさ」のことである。
前者が多ければ多いほど少ない魔力の補給回数で戦うことができ、後者が大きければ大きいほど同じ魔法であってもその効果が大きくなる。
魔法を使う者は、このステータスの高さが特に重要となる。
素早さ
スピードの速さを表す。ランクが高ければ高いほど、素早く動くことが出来る。
体重が軽い者や軽装の者はこのステータスが高い傾向にある。
体重が軽い者や軽装の者はこのステータスが高い傾向にある。
HP
攻撃に耐えられる強度を表す。ランクが高ければ高いほど、多くの攻撃に耐えることが可能となる。
体重が重い者や重装の者はこのステータスが高い傾向にある。
体重が重い者や重装の者はこのステータスが高い傾向にある。
射程距離
防御力
どれほど攻撃を無効化できるかを表す。ランクが高ければ高いほど、ダメージを受けにくくなる。
盾や鎧、パワードスーツを装備している者はこのステータスが高い傾向にある。
盾や鎧、パワードスーツを装備している者はこのステータスが高い傾向にある。