ネーム | 効果 | 種別 | 消費 | 使用可能職 |
---|---|---|---|---|
説明 | ||||
感受性10%Up | クラス補正を加えた数値から更に感受性10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | ニンジャ(1500) ウィザード 属性メイジ |
装備者の感受性を10%上昇させる | ||||
感受性15%Up | クラス補正を加えた数値から更に感受性15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の感受性を15%上昇させる | ||||
感受性20%Up | クラス補正を加えた数値から更に感受性20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の感受性を20%上昇させる | ||||
器用さ10%Up | クラス補正を加えた数値から更に器用さ10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | 各種メカニック 各種アルケミスト 各種クラフト |
装備者の器用さを10%上昇させる | ||||
器用さ15%Up | クラス補正を加えた数値から更に器用さ15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | 0 | マスケッター 各種インベンター 各種ミスティック 各種スミス |
装備者の器用さを15%上昇させる | ||||
器用さ20%Up | クラス補正を加えた数値から更に器用さ20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | 0 | ゴッドハンド |
装備者の器用さを20%上昇させる | ||||
生命力10%Up | クラス補正を加えた数値から更に生命力10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | ブラックナイト(1500) アグニ ソラリス |
装備者の生命力を10%上昇させる | ||||
生命力15%Up | クラス補正を加えた数値から更に生命力15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | 0 | ジュウジュツカ ケイオスナイト |
装備者の生命力を15%上昇させる | ||||
生命力20%Up | クラス補正を加えた数値から更に生命力20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | 0 | デュラハン |
装備者の生命力を20%上昇させる | ||||
精神力10%Up | クラス補正を加えた数値から更に精神力10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | サムライ(1500) シャーマン カラテカ ジュウジュツカ ビショップ |
装備者の精神力を10%上昇させる | ||||
精神力15%Up | クラス補正を加えた数値から更に精神力15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | 0 | シャーマンキング |
装備者の精神力を15%上昇させる | ||||
精神力20%Up | クラス補正を加えた数値から更に精神力20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の精神力を20%上昇させる | ||||
体力10%Up | クラス補正を加えた数値から更に体力10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | クラウドタイラント ジオタイラント |
装備者の体力を10%上昇させる | ||||
体力15%Up | クラス補正を加えた数値から更に体力15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | 0 | カラテカ ケンプファー |
装備者の体力を15%上昇させる | ||||
体力20%Up | クラス補正を加えた数値から更に体力20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の体力を20%上昇させる | ||||
敏捷性10%Up | クラス補正を加えた数値から更に敏捷性10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) |
能力 | 0 | ペガサスナイト(700) ニンジャ アサシン |
装備者の敏捷性を10%上昇させる | ||||
敏捷性15%Up | クラス補正を加えた数値から更に敏捷性15%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に15%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の敏捷性を15%上昇させる | ||||
敏捷性20%Up | クラス補正を加えた数値から更に敏捷性20%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | ? | ? |
装備者の敏捷性を20%上昇させる | ||||
ネーム | 効果 | 種別 | 消費 | 使用可能職 |
説明 | ||||
タフボディLv1 | クラス補正を加えた数値から更に最大HP+20% 重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 |
能力 | 0 | グラップラー |
頑強なる肉体。HPの最大値を高める | ||||
タフボディLv2 | クラス補正を加えた数値から更に最大HP+?% 重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 |
能力 | ? | ? |
タフボディの上位。HPの最大値をより高める | ||||
コンセントレイトLv1 | クラス補正を加えた数値から更に最大MP+20% 重ね掛け有効(上昇した数値から更に20%up) |
能力 | 0 | サイキック ソーサラー フォーチュンテラー |
研ぎ澄まされた集中力で、MPの最大値を高める | ||||
コンセントレイトLv2 | クラス補正を加えた数値から更に最大MP+30%(上昇した数値から更に30%up) 重ね掛け有効 |
能力 | 0 | ウィザード |
コンセントレントの上位。MPの最大値をより高める | ||||
サイバネックLv1 | HP~精神力の全て+3% | 能力 | 0 | ボーグ |
機械のアシストを得て各能力が少量ずつ上昇 | ||||
サイバネックLv2 | HP~精神力の全て+5% | 能力 | 0 | マシンナリーズ |
サイバネックの上位。各能力を強化する |
ネーム | 効果 | 種別 | 消費 | 使用可能職 |
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説明 | ||||
ストレッチ | 休息時の疲労回復量+10 | 部隊 | 0 | クンフー フィストバトラー |
休息時、部隊員の疲労回復量が上昇。重複効果なし | ||||
ファーストエイド | 休息時のHP回復量が30%になる | 部隊 | 0 | ピューリタン クレリック プリースト(2400) |
休息時、部隊員のHP回復量が上昇。重複効果なし | ||||
ピースソング | 休息時のMP回復量が20%になる | 部隊 | 0 | バード トゥルバトール(2400) |
休息時、部隊員のMP回復量が上昇。重複効果なし | ||||
以下の技能は部隊内に一人装備者がいれば発動します。(実際の行動者は不問) | ||||
マッピング | 「周辺を調査する」選択時、斜め横の未判明マスも開放する | 部隊 | 0 | エクスプローラー スカウト パスファインダー エージェント(8000) |
部隊の調査範囲が周囲8マスになる。重複効果なし | ||||
グラウンドキープ | 仕掛けパネルを無効化 | 部隊 | 0 | パスファインダー ラインシーカー |
部隊が仕掛けパネルに陥るのを防ぐ。重複効果なし | ||||
以下の効果はタイムテーブル開始時に発動。結果はコミュニティの結果に表示されます。 | ||||
プロフェシー | 未開放の危険地帯パネルを1枚開放する | 部隊 | 0 | フォーチュンテラー プレコグ(2400) |
明かされていない危険地帯を知ることができる | ||||
ファインドアウト | 未開放の宝箱パネルを1枚開放する | 部隊 | 0 | ローグ ハイウェイマン(2400) |
明かされていない宝箱を知ることができる | ||||
テレ・スコープ | 未開放の設備パネルを1枚開放する | 部隊 | 0 | ホークアイ ビジョネル(2700) |
明かされていない設備を知ることができる | ||||
サーベイ | 残る危険地帯/設備/Boxの枚数を知る。解放はしない。 | 部隊 | 0 | スカラー ストラテジスト(7800) |
隠されている地形の情報を調査する |
ネーム | 効果 | 種別 | 消費 | 使用可能職 |
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説明 | ||||
エコノミカル | 上昇量不明 | 専門 | 0 | マーチャント ウェルシィ ミリオネア(22000) |
無駄な消費を抑えて、労働での金額を増やす | ||||
コネクティブ | 獲得値+26? | 専門 | 0 | マーチャント(600) シルバーナイト |
2度目以降のコミュニティ訪問時に獲得コネ値が上昇 | ||||
カリスマ | 上昇量不明 | 専門 | 0 | ディプロマト(10000) |
「旧交を温める」にてコネ上昇量が増加 | ||||
リムーブ | 撤去成功率+20% | 専門 | 0 | ドールテイマー(1800) アンチェイン |
撤去作業の成功率を高める | ||||
センシティブLv1 | どの程度アップしているかは不明 探索行動毎にMP消費 |
専門 | 10 | シューター ガンスリンガー ハンター |
探索するたびに発動。アイテム等の入手率アップ | ||||
センシティブLv2 | どの程度アップしているかは不明 探索行動毎にMP消費 |
専門 | 15 | アーチャー ホークアイ(2400) |
探索するたびに発動。センシティブの上位 | ||||
センシティブLv3 | どの程度アップしているかは不明 探索行動毎にMP消費? |
専門 | ? | ? |
探索するたびに発動。センシティブの最上位 |
ネーム | 効果 | 種別 | 消費 | 使用可能職 |
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説明 | ||||
スカウティング | X=防衛熟練度+14-5n n=現階層数) (野戦防衛の実行後、コミュから3列目の敵戦力を成功率X%で調査。) (成功後は4列目の敵戦力を成功率(X-28)%で調査。) (成功後は5列目の敵戦力を成功率(X-64)%で調査。) (結果は使用者本人の結果にのみ表示。) |
防衛 | 5 | スカウト(400) |
野戦防衛時に偵察を行う。重複効果なし | ||||
防衛強化 | ||||
ランページLv1 | ? | 防衛 | 0 | バーバリアン |
戦場を駆け巡り、野戦防衛の効果を上げる | ||||
ランページLv2 | ? | 防衛 | 0 | バーサーカー |
ランページの上位。野戦防衛の効果を上げる | ||||
ボレィLv1 | ? | 防衛 | 0 | マークスマン |
一斉射撃。掃射防衛の効果を上げる | ||||
ボレィLv2 | ? | 防衛 | 0 | マーティアン |
ボレィの上位。掃射防衛の効果を上げる | ||||
ガーディアンLv1 | ? | 防衛 | 0 | ガード |
コミュニティの守護者。篭城防衛の効果をあげる | ||||
ガーディアンLv2 | ? | 防衛 | 0 | ロイヤルガード |
ガーディアンの上位。篭城防衛の効果をあげる | ||||
整備強化 | ||||
アーキテクチャLv1 | 整備量+20 | 専門 | 0 | メンダー(500) |
建築学の知識により、整備の効果を上げる | ||||
アーキテクチャLv2 | 整備量+? | 専門 | 0 | ミクロビルダー |
アーキテクチャの上位。整備の効果を上げる |