基本技必殺技(初期必殺技/付与必殺技)の威力・効果をまとめた一覧です。
見出しの技名は付与必殺技名です。
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技の威力/効果ダメージ量の計算式はこのページの末尾に掲載しています。




技威力/効果の決まり方

基本技
技威力/回復量は、そのカードの初期コストで決まる。
補助技の効果などコスト分けがないものはコスト関係なく同じ
※ 基本技で分けたカード一覧はこちら→基本技
初期必殺技
技威力は、技ランク(≒そのカードのレアリティ)とそのカードの初期コストで決まる。
補助技の効果などコスト分けがないものは、技ランクのみで決まる。
※ 必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧はこちら→必殺技
付与必殺技
付与必殺技は技種類ごとに技名が決まっていて、どのカードに付与しても同じ技名。
(それぞれ技の見出し末尾に付与必殺技での技名を掲載している)
技名末尾につく「序」「改」「真」「極」でランク分けされている。
技ランクと威力は、付与時の素材カードの技ランクとベースカードの初期コストで決まる。
補助技の効果などコスト分けがないものは、技ランクのみで決まる。
技ランク
ランク違いは別必殺技となり強化合成できない。
初期必殺技の技ランク≒レアリティ N
(序-)
S
(改-)
H・SP・W
(真-)
  F  
(極-)
付与必殺技の技ランク  序   改   真 
※ 初期必殺技の技ランクで、( )内は付与できる候補ランク。カードは初期必殺技として付与候補のうち上位ランク(太文字表示)の技を持っている。
※ PR・CPの初期必殺技の技ランクは元となったN・S・H・SPと同じ(アナザーカード扱い)が多いが例外もあるため
  各カードページの必殺技欄の技ランクを参照してください



技威力/効果量の計算

カードの実際の数値から、有志によって導き出された威力・効果の計算式(実際の数値から推定したもの)

攻撃技の威力・回復の回復量

技威力={技種類×技ランク×技Lv倍率×100÷30}(ここで小数点以下を切り捨て)×コスト

技種類
正面
ランダム
連続
なぎ払い
状態異常付与
貫通
味方補助付与
反撃
1.5 1.5÷回数 1.25 1.125 1.0 0.75
全体攻撃
回復
連続なぎ
(2回)
連続貫通
(3回)
なぎ貫通
(なぎ)
なぎ貫通
(貫通)
+攻撃
X攻撃
0.6 0.625 0.35 0.83 0.67 1.167
※複合技 3310_大魔導シオンの必殺→0.35で計算

技ランク
初期必殺技
H/SP
S
N
基本技
付与必殺技
15 14 13 12 10

技Lv倍率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.50

「相手のHPに応じてダメージが変化」の威力

威力(%)=0.4×技ランク×技Lv倍率×100÷20(小数第二位以下を切り捨て)

技ランク
初期必殺技
H/SP
S
N
付与必殺技
20 18 16 14

技Lv倍率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.50


状態異常/味方補助技の効果量・効果時間

与ダメージアップ・被ダメージアップ

効果量(%)=100+{1.5×技ランク×技Lv倍率×100÷30}(小数点以下を切り捨て)

与ダメージダウン・被ダメージダウン

効果量(%)=100-{1.2×技ランク×技Lv倍率×100÷30}(小数点以下を切り捨て)

早める

効果量(%)={1×技ランク×技Lv倍率×100÷30}(小数第二位以下を切り捨て)

遅らせる

効果量(%)={0.75×技ランク×技Lv倍率×100÷30}(小数第二位以下を切り捨て)

行動不能

効果時間(秒)={0.25×技ランク×技Lv倍率×10}(ここで小数点以下を切り捨て)÷20

補助技
ランク
初期必殺技
H/SP
S
N
基本技
(単体補助技)
基本技
(状態異常付与攻撃)
付与必殺技
15 14 13 12 20 10
※複合技の場合、個々の技ランク係数は、「H・SP・極」かつ威力・効果が2種類のもの→12(序相当)で計算。
 8419_魔導王マジコ9102_暗黒の邪神群→7で計算
 3310_大魔導シオン3325_那羅王リヴィエラ→8で計算

補助技
Lv倍率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.50



常時効果(神具・道具・特性)の効果量

有志検証による計算式(実際の数値から推定したもの)
常時効果技種類×技ランク×技Lv倍率
(HPと速は小数点以下、他は小数第二位以下を切り捨て)

常時効果
種類
HPアップ
HP大幅アップ
与ダメージアップ
被ダメージダウン
速アップ
50 64 5.0% 4

常時効果
ランク
初期必殺技
H/SP
S
N
付与必殺技
2.5 2.0 1.5 1.0
※ 2種類の効果がある常時効果は基本的に両方極相当。
※ Fカード(0511~0515)の常時効果は前に書かれている効果が極相当、後に書かれている効果が真相当。

常時効果
Lv倍率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1.00 1.15 1.30 1.45 1.60 1.75 1.90 2.05 2.20 2.30



ダメージ量の計算

有志検証によるダメージ量の計算式(2012年2月28日現在・実際の数値から推定したもの)
ダメージ量=[{(攻÷防-1)×係数}+1]×技威力
     ※ 係数
          攻>防の場合 0.25
          防>攻の場合 0.62
  • 「防」の影響力は敵の「攻」の 5倍 まで。最大 約0.5倍 が限界値(50%軽減)
  • 「攻」の影響力は敵の「防」の 5倍 まで。最大 約 2倍 が限界値












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最終更新:2013年11月05日 00:07