ダメージ重視コンボ
ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。
【画面中央立ちくらい】
5A>5B>2B>6C>jc低ダJ4C>空双
画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
ゲージを使うが安定して画面端に運べる。
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュJC
ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。
相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、
というように使い分けると良い。
【画面中央しゃがみくらい】
5A>5B>2B>5D>低空双
低空双後は相手との距離が離れるが双を最低空で出せばその後ダッシュ2Aで相手の上いれっぱを狩れる。
また、空双にしておけば画面端がある程度近い時のバウンド後の拾いが行いやすい。
5A>5B>2B>3C
ある程度の距離を運び、相手との距離が近いため攻めの継続がしやすい。ただダメージが低く、継続は出来るがそこまで有利という訳でもない。
5A>5B>2B>3C>RC>低空C釘>ダッシュ6C>jc低ダJ4C>空双>追撃
上のコンボをRCを使って伸ばした形。画面の半分以上の距離を運ぶ。C釘の高度が低すぎると繋がらないので注意。
またC釘後のダッシュ6Cのダッシュを省くと運び距離が若干落ちる。
ゲージを使っているのでB系統やJ攻撃など補正が緩い始動でのみ使うべきか。
5C>5D>大噴火
中段の崩し始動での安定コンボ。5D後を空双にすると一番上のコンボ後ほぼ同じ状況になる。
【画面中央通常投げ始動】
投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>J4C>JB>JC
投げた位置がある程度画面端に近い時のみ繋がる。画面端に追い詰めてるので無理に空双を組み込む必要は無い。
距離の把握が難しいが何か反確がある訳では無いようなのである程度画面端に近ければダッシュ3Cまでは入れ込んでも構わない。
投げた距離によっては3C前のダッシュ及び2A前の微ダッシュは必要無い。
投げ1段目RC>ダッシュ5B>2B>6C>jc低ダJ4C>空双>追撃
投げ成功からすぐRCすることで無防備な状態で追撃可能。RCからは5B>2Bを省いてダッシュ6Cでも可能だが距離、ダメージともに余り変わらない。
【画面中央空中投げ始動】
空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>J4C>JB>JC
高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる。
3C>微ダッシュ2Aの部分がかなり難しいが運び距離が非常に優秀で画面中央で空投げした場合締めを空双にすれば大体バウンドして追撃が入る。
空中投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>J4C>jc低ダJA>JB>空双>追撃
上記のコンボの発展版。低空ダッシュを挟む事で画面のどこで投げても空双でほぼ必ずバウンドする。
【画面中央コマ投げRC始動】
コマ投げ2段目RC>5C>C釘>ダッシュ6C>jc低ダJ4C>空双>追撃
コマ投げRC後前に歩いて左右の位置を入れ換える事で画面中どこからでも空双後にバウンドさせる事が可能。(画面の本当にど真ん中では無理)
位置を入れ換えない場合でも一歩前に進んでから5Cを出すと成功しやすい。ほぼ全キャラに入るがレイチェルには入らない?
【空双後の追撃ルート】
空双後の追撃ルートについてダメージの高い順に載せました。基本的にノーゲージです。
~空双>5C>6D>双>5B>2B>エリアル
恐らくノーゲージでは最大ダメージ。ただ当然5Cが届かないと入らないので使う範囲は限定される。
~空双>ダッシュ6D>双>5B>2B>エリアル
6Dのリーチが長いので5Cで拾えない範囲では大体これが繋がる。ただし発生と判定の位置の関係でタイミングを合わせないとスカる事がある。
スカってから緊急受身されるとこちら側が不利な状況になるので使う時は確実に決めるようにしたい。
~空双>ダッシュ2B>双>5B>2B>エリアル
安定度とダメージのバランスが一番優れているパーツ。唯一の不安は双が傘に化ける事。
~空双>2B>6C>J4C>JC
ダメージはやや低いが確実。始動の補正がきつい時はこれを選ぶのもあり。
~空双>ダッシュ6C>J4C>JC
補正がきつい時や空対空で勝って空双のバウンド位置が高い時にはこれ。
【画面端立ちくらい】
5A>5B>2B>6C>空双>裏回り5B>双>5B>2B>エリアル
画面端立ちくらい時の安定コンボ。ただし2A始動時は5B>双が繋がらないので5B>2B>エリアルにする方が良い
【画面端しゃがみくらい】
5A>5B>2B>双>5B>2B>JB>J4C>JC
画面端しゃがみくらい時の安定コンボ。ほぼ全ての始動で入る
5C>5D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5A>5B>JA>JB>J4C>JC
中段で崩した時のコンボ。双以降は5Bや投げ後など補正の緩い始動でも同様に入る。
マーク重視コンボ(画面端無し)
マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。
画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。
【立ちくらい】
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JC【1枚】
釘が無い時、釘を節約したい時に。
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>《5D>JC or 微ダッシュ5C>6D》【2枚】
立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘>微ダッシュ5C>6Dで統一しておきます。
5A>5B>2B>6C>JD>5D>JC【2枚】
ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C>JDを使う他のコンボでも代用可能。
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D>C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。
2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが
どうしても
風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。
【屈くらい】
5A>5B>2B>5D>空双【1枚】
技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。
5B>2B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈くらいを早めに判断できた時。
5C>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
中段から2枚。
【2Cch】
2Cch>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cで暴れを潰した時に。6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
【3C】
3Cfc>2B>5D>JB>J4C>JC【1枚】
fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。
5A>5B>2B>3CRC>C釘>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2D>JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D>C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。
5A>5B>2B>3CRC>微ダッシュ2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。タオカカには6D>C釘パーツで+1枚。
金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。
【5Dch】
5Dch>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
6D>C釘パーツ,金バパーツで+1枚。
【2D】
2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
【6Dch】
6Dch>C釘>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
同技補正の関係上6D>C釘パーツ,金バパーツは不可。
6Dch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
【JD】
JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
JDch>微ダッシュ2D>JD【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD>jc金バ>5Dで無理矢理4枚稼げる。
【投げ】
投げ消える前RC>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
投げ消える前RC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。
【空投げ】
空投げ蹴る前B釘>微ダッシュ5A>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。
【コマ投げ】
コマ投げRC>(空コマ投げ時:C釘>6C)JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。
コマ投げRC>2D>JD>C釘>5C>6D【3枚】
2D>JD対応キャラ限定。6D>C釘パーツ,金バパーツ対応。
【C釘】
C釘>5A>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。
C釘>5B>5D>低空D釘>微ダッシュ5B>5D【2枚】
屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ
マーク重視コンボ(画面端有り)
各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。
画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D>C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。
【立ちくらい】
5B>2B>6C>JD>C釘>6C>空ダJ4C>空双>微ダ5C>6D【2枚】
運び+2枚。補正が厳しいと空双>5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5C>6D【3枚】
端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。
2A>5B>2B>6C>JD>5D>最低空空双>5C>6D>双【3枚】
ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C>C釘>6D>C釘>5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。
5A>5B>2B>6C>空双>微ダ2D>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。
【屈くらい】
5C>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
5B>2B>5D,5Bch>5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。
【2Cetc】
2C>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【2枚】
2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。
上手く相手が端側にいれば6D>C釘パーツ対応。
2Cch>C釘>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D【4枚】
2Cch>C釘>2D>JD>C釘>微ダッシュ6D>C釘>5D>JC【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。
【3C】
3C>2A>5B>J攻撃コンボ【1~3枚前後】
J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。
3Cfc>2B>5D>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
上手く相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。
【5D】
5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch>空中ダッシュ空双>6C~などで端まで運びつつコンボが可能。
【2D】
2D>J4C>空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
相手が端側に行けば6D>C釘パーツ対応。端が遠ければ2D>J4C>空中ダッシュJA>空双で長距離運べる。
2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。
【6D】
6D>双>5B>6C>(J4C>)空双>(裏回り)6C>JD>C釘>微ダッシュ5C>6D【3枚】
とっさに最低空空双が出せればすぐに6C>JDに繋げられる。
6Dch>C釘>5D>空双>6C>JD>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラは最初のC釘の後2D>JDルートでも可。
【J攻撃】
JA>JB>空双>《端遠め:5C>6D>双~ or 5D>双~、端近め:6C>JD~ or 5B>双>5D~》【1~4枚前後】
位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。
【投げ】
投げ>微ダッシュ6D>最低空空双>6C>JD>C釘>5D>JC【3枚】
投げRC>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
端なら投げRCから4枚。
投げRC>2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
2D>JD対応キャラ限定。
【空投げ】
空投げ>ダッシュ3C>微ダッシュ2A>5B>JB>空双>5D>JC【1枚】
距離が上手く合えば。空投げ>3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。
空投げ>5D>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。
【双】
双fc>5D>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。
【コマ投げ,C釘,金バ】
コマ投げ or C釘 or 金バ>5D>最低空空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D【4枚】
安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。
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最終更新:2011年02月09日 19:56