効果一覧 - (2011/04/15 (金) 08:49:19) の編集履歴(バックアップ)
効果一覧
- 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です
- 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
- 記号(ターン補正)の意味:
- 【複大】=対象が複数の場合ターン補正大
- 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
- 【全大】=対象に関わらずターン補正大
攻撃系(ダメージを与える)
◆ステータスダメージ
- 内容:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)
- 対象の防御力に影響されない
- 体力ダメージ
- 1ダメージ:15
- 2ダメージ:30
- 3ダメージ:40
- 4ダメージ:50
- 5ダメージ:60
- 以降 +1ダメージにつき10増加
- 体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可)
- 精神力ダメージ(精神削り)
- 1ダメージ:10
- 2ダメージ:25
- 3ダメージ:40
- 4ダメージ:55
- 以降 +1ダメージにつき5増加
- 精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可)
- 攻撃力ダメージ
- 1ダメージにつき10
- 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)
- 防御力ダメージ
- 1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
- 防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
- FSダメージ
- 1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
◆通常攻撃
- 内容:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)
- 発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
- 対象の防御力が影響する
- この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
- この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる
- 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)
- 同マス通常攻撃:25 【複大】
- 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】
- それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】
- 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
- 同マス通常攻撃:20 【複大】
- 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】
- それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】
排除系(ダメージ以外で排除する)
◆即死
- 即死:130 【複大】
- 精神攻撃による即死:100 【複大】
◆永続戦線離脱
- 永続戦線離脱:100 【複大】
- 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】
◆一時戦線離脱
- 敵一時戦線離脱:45 【複大】
- 味方一時戦線離脱:70 【複大】
防御系(何かを防ぐ)
◆ステータスダメージ軽減
- ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる。対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
- 体力ダメージ軽減
- 1軽減:10
- 2軽減:30
- 3軽減:45
- 以降+1軽減につき15
- 精神力ダメージ軽減
- 1軽減×20(味方死亡時の精神減少も軽減可能)
- その他のステータスダメージ軽減
- 1軽減×20
◆通常攻撃無効
- 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】
- 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】
- 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】
◆特殊能力無効
- 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】
- 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】
- 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】
◆全無効
- 全無効(自分のみ):45 【全大】
- 全無効(自分以外の味方):50 【全大】
- 全無効(自分を含む味方):55 【全大】
移動系(移動に関するもの)
◆強制移動
- 対象が味方、または敵
- 強制移動(限定方向):1×40 【他大】
- 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】
- 対象が敵味方問わず
- 強制移動(限定方向):1×60 【他大】
- 強制移動(自由方向):1×75 【他大】
◆移動力増加/減少
- 移動力1増加:50 【他大】
- 移動力2増加:85 【他大】
- 移動力3増加:150 【他大】
- 移動力1減少:20 【複大】
封印系(何かをさせない)
◆行動封印
- 行動封印:50 【複大】
- 動作封印:45 【複大】
- 移動封印:40 【複大】
- 通常攻撃封印:40 【複大】
- 特殊能力封印:40 【複大】
操作系(何かをさせる)
- 操作系追加ルール
- 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
- 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
- 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
- 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
- 対象の行動回数は消費しない
◆完全操作
- 相手フェイズ先頭操作に行動
- 単体:120 【複大】
- 複数:130 【複大】
- 相手フェイズ最後尾に行動
- 単体:90 【複大】
- 複数:100 【複大】
◆特殊能力強制発動
- 特殊能力強制発動(敵または味方) 90
- 単発効果
- 対象が能力を使える状態でなくてはいけない
- 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
- 単発効果
- 対象が能力を使える状態でなくてはいけない
解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
- 注意点:
- 制約による影響は解除できない
- 空撃ち禁止なので他の効果と組み合わせる場合は注意
◆付与解除(敵の付けた状態異常の解除)
- エスナ:20 (味方についている敵からの状態異常を全部解除。任意指定不可)
- いてつくはどう:30 (敵についている敵の状態異常を全部解除。任意指定不可)
- 全付与解除:40
◆フィールド解除
- 敵フィールド解除:30
◆カウンター待受解除
- カウンター待受解除:30 (特殊能力に対するカウンターに先制できる)
複合解除
- ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除)
◆能力休み解除
- 能力休み解除:80
◆再行動
- 注意点:再行動では能力休みの解除はできない
- 再行動:100
◆蘇生
- 注意点:死体のあるマスを範囲に含む必要がある。
- 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
- 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170
◆召喚状態の永続化
- 召喚状態の永続化:100
◆戦線離脱者復帰
- 注意点:
- 離脱したマスを範囲に含む必要がある
- 戻ってきたキャラが進入禁止マスだった場合の処理。戻って来れない。壁が消えたら戻ってこれる(自軍フェイズ開始直前)
- 戦線離脱者復帰:120
召喚系(キャラクターを増やす)
◆リザーバー召喚
- 自軍のリザーバーを召喚:60
◆戦線離脱キャラクター召喚
- 戦線離脱したキャラクターを召喚:120
◆専用キャラクター召喚
- オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):75
- 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
- 戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45
- オプション
- DPなし+15
- ZOCなし-5
- 生贄として使用不可-5
能力コピー系(能力を得る)
- コピー系はすべて対象が単体のみ
◆能力コピー
- 味方の能力を習得:65
- 敵の能力(転校生以外)を習得:35
- 敵味方の能力(転校生以外)を習得:75
- 転校生の能力を1つ習得:40~
◆コピー即発動
- 味方の能力をコピー&発動:110
- 敵の能力(転校生以外)をコピー&発動:70
- 敵味方の能力(転校生以外)をコピー&発動:125
- 転校生の能力を1つコピー&即発動:80~
能力値変化系(数値増減)
◆ステータス一時上昇/下降
- 攻撃力一時上昇
- 1アップ:5
- 2アップ:20
- 3アップ:30
- 4アップ:40
- 5アップ:50
- 以降1アップにつき+10
- 防御力一時上昇
- 1アップ:5
- 2アップ:10
- 3アップ:20
- 4アップ:30
- 5アップ:40
- 以降1アップにつき+2(6~9まで)
- 10アップ:50
- 以降1アップにつき+2
- FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わりません)
- 1アップにつき5
- 攻撃力一時下降
- 攻撃力ダウン:1×5 【全大】
- 防御力一時下降
- 防御力ダウン:1×10
◆体力/精神力回復
◆ステータス入れ替え
- 味方(単一キャラクター間)
- 攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
- 攻撃⇔体力:30
- 攻撃⇔精神:20
- 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
- 防御⇔体力:20
- 防御⇔精神:20
- 防御⇔FS:100(発動率変動なし)
- 体力⇔精神:20
- 体力⇔FS:100(発動率変動なし)
- 敵(単一キャラクター間)
- 攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
- 攻撃⇔体力:95
- 攻撃⇔精神:50
- 攻撃⇔FS:50
- 防御⇔体力:95
- 防御⇔精神:55
- 防御⇔FS:55
- 体力⇔精神:95
- 体力⇔FS:95
◆発動率一時上昇/一時下降
- 発動率一時上昇:1×1.5(+10以下)
- 発動率一時上昇:1×2.5(+11~+20)
- 発動率一時上昇:1×3(+21以上)
- 発動率一時半減:35 【複大】
◆成功率上昇
- 成功率一時上昇:1×2 (+10まで)
- 成功率一時上昇:1×3 (+11~+20まで)
- 成功率一時上昇:1×4(+21~)
◆命中率一時下降
- 命中率一時半減:30 【複大】
その他
◆ZoC無視
- ZoC無視:20
◆単体では意味の無い状態異常
- 単体では意味の無い状態異常:1~
◆所属陣営変更
所属陣営変更
- 精神減少
- DP譲渡
- ZOC
- 対象
に影響
操作権には影響しない
- 味方→敵:70
- 敵→味方:30
◆バリケード設置
- バリケード設置:30 【複大】
- この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください
◆壁への干渉
- 壁侵入(敵):70
- 壁進入(味方):45
- 壁破壊:30
- 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】