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効果一覧 - (2011/04/15 (金) 08:49:19) の編集履歴(バックアップ)


効果一覧

  • 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です
  • 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります

  • 記号(ターン補正)の意味:
    • 【複大】=対象が複数の場合ターン補正大
    • 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
    • 【全大】=対象に関わらずターン補正大



攻撃系(ダメージを与える)

◆ステータスダメージ

  • 内容:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる単発効果
    • 対象の防御力に影響されない

  • 体力ダメージ
    • 1ダメージ:15
    • 2ダメージ:30
    • 3ダメージ:40
    • 4ダメージ:50
    • 5ダメージ:60
    • 以降 +1ダメージにつき10増加
    • 体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可)

  • 精神力ダメージ(精神削り)
    • 1ダメージ:10
    • 2ダメージ:25
    • 3ダメージ:40
    • 4ダメージ:55
    • 以降 +1ダメージにつき5増加
    • 精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可)

  • 攻撃力ダメージ
    • 1ダメージにつき10
    • 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)

  • 防御力ダメージ
    • 1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
    • 防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)

  • FSダメージ
    • 1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)

◆通常攻撃

  • 内容:特殊能力によって通常攻撃を行う単発効果
    • 発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
    • 対象の防御力が影響する
    • この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
    • この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる

  • 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)
    • 同マス通常攻撃:25 【複大】
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】
    • それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】

  • 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
    • 同マス通常攻撃:20 【複大】
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】
    • それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】

排除系(ダメージ以外で排除する)

◆即死

  • キャラクターを死亡させる単発効果
    • 死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る

  • 即死:130 【複大】
  • 精神攻撃による即死:100 【複大】

◆永続戦線離脱

  • 永続戦線離脱:100 【複大】
  • 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】

◆一時戦線離脱

  • 敵一時戦線離脱:45 【複大】
  • 味方一時戦線離脱:70 【複大】

防御系(何かを防ぐ)

◆ステータスダメージ軽減

  • ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる。対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
  • 体力ダメージ軽減
    • 1軽減:10
    • 2軽減:30
    • 3軽減:45
    • 以降+1軽減につき15

  • 精神力ダメージ軽減
    • 1軽減×20(味方死亡時の精神減少も軽減可能)

  • その他のステータスダメージ軽減
    • 1軽減×20

◆通常攻撃無効

  • 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】
  • 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】
  • 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】

◆特殊能力無効

  • 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】
  • 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】
  • 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】

◆全無効

  • 全無効(自分のみ):45 【全大】
  • 全無効(自分以外の味方):50 【全大】
  • 全無効(自分を含む味方):55 【全大】

移動系(移動に関するもの)

◆強制移動

  • 対象が味方、または敵
    • 強制移動(限定方向):1×40 【他大】
    • 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】

  • 対象が敵味方問わず
    • 強制移動(限定方向):1×60 【他大】
    • 強制移動(自由方向):1×75 【他大】

◆移動力増加/減少

  • 移動力1増加:50 【他大】
  • 移動力2増加:85 【他大】
  • 移動力3増加:150 【他大】

  • 移動力1減少:20 【複大】

封印系(何かをさせない)

◆行動封印

  • 行動封印:50 【複大】
  • 動作封印:45 【複大】
  • 移動封印:40 【複大】
  • 通常攻撃封印:40 【複大】
  • 特殊能力封印:40 【複大】

操作系(何かをさせる)

  • 操作系追加ルール
    • 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
    • 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
    • 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
    • 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
    • 対象の行動回数は消費しない

◆完全操作

  • 相手フェイズ先頭操作に行動
    • 単体:120 【複大】
    • 複数:130 【複大】
  • 相手フェイズ最後尾に行動
    • 単体:90 【複大】
    • 複数:100 【複大】

◆特殊能力強制発動

  • 特殊能力強制発動(敵または味方) 90
    • 単発効果
    • 対象が能力を使える状態でなくてはいけない
  • 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
    • 単発効果
    • 対象が能力を使える状態でなくてはいけない

解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)

  • 注意点:
    • 制約による影響は解除できない
    • 空撃ち禁止なので他の効果と組み合わせる場合は注意

◆付与解除(敵の付けた状態異常の解除)

  • エスナ:20 (味方についている敵からの状態異常を全部解除。任意指定不可)
  • いてつくはどう:30 (敵についている敵の状態異常を全部解除。任意指定不可)
  • 全付与解除:40 

◆フィールド解除

  • 敵フィールド解除:30

◆カウンター待受解除

  • カウンター待受解除:30 (特殊能力に対するカウンターに先制できる)

複合解除

  • ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除)

◆能力休み解除

  • 能力休み解除:80

◆再行動

  • 注意点:再行動では能力休みの解除はできない

  • 再行動:100

◆蘇生

  • 注意点:死体のあるマスを範囲に含む必要がある。

  • 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
  • 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170

◆召喚状態の永続化

  • 召喚状態の永続化:100

◆戦線離脱者復帰

  • 注意点:
    • 離脱したマスを範囲に含む必要がある
    • 戻ってきたキャラが進入禁止マスだった場合の処理。戻って来れない。壁が消えたら戻ってこれる(自軍フェイズ開始直前)

  • 戦線離脱者復帰:120

召喚系(キャラクターを増やす)

◆リザーバー召喚

  • 自軍のリザーバーを召喚:60

◆戦線離脱キャラクター召喚

  • 戦線離脱したキャラクターを召喚:120

◆専用キャラクター召喚

  • オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):75
  • 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25
  • 戦闘要員召喚(ステ合計20  能力なし ):45

  • オプション
    • DPなし+15
    • ZOCなし-5
    • 生贄として使用不可-5

能力コピー系(能力を得る)

  • コピー系はすべて対象が単体のみ

◆能力コピー

  • 味方の能力を習得:65
  • 敵の能力(転校生以外)を習得:35
  • 敵味方の能力(転校生以外)を習得:75
  • 転校生の能力を1つ習得:40~

◆コピー即発動

  • 味方の能力をコピー&発動:110
  • 敵の能力(転校生以外)をコピー&発動:70
  • 敵味方の能力(転校生以外)をコピー&発動:125
  • 転校生の能力を1つコピー&即発動:80~

能力値変化系(数値増減)

◆ステータス一時上昇/下降

  • 攻撃力一時上昇
    • 1アップ:5
    • 2アップ:20
    • 3アップ:30
    • 4アップ:40
    • 5アップ:50
    • 以降1アップにつき+10

  • 防御力一時上昇
    • 1アップ:5
    • 2アップ:10
    • 3アップ:20
    • 4アップ:30
    • 5アップ:40
    • 以降1アップにつき+2(6~9まで)
    • 10アップ:50
    • 以降1アップにつき+2

  • FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わりません)
    • 1アップにつき5

  • 攻撃力一時下降
    • 攻撃力ダウン:1×5 【全大】

  • 防御力一時下降
    • 防御力ダウン:1×10

◆体力/精神力回復

◆ステータス入れ替え

  • 味方(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
    • 攻撃⇔体力:30 
    • 攻撃⇔精神:20
    • 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
    • 防御⇔体力:20
    • 防御⇔精神:20
    • 防御⇔FS:100(発動率変動なし)
    • 体力⇔精神:20
    • 体力⇔FS:100(発動率変動なし)

  • 敵(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
    • 攻撃⇔体力:95
    • 攻撃⇔精神:50
    • 攻撃⇔FS:50
    • 防御⇔体力:95
    • 防御⇔精神:55
    • 防御⇔FS:55
    • 体力⇔精神:95
    • 体力⇔FS:95

◆発動率一時上昇/一時下降

  • 発動率一時上昇:1×1.5(+10以下)
  • 発動率一時上昇:1×2.5(+11~+20)
  • 発動率一時上昇:1×3(+21以上)
  • 発動率一時半減:35 【複大】

◆成功率上昇

  • 成功率一時上昇:1×2 (+10まで)
  • 成功率一時上昇:1×3 (+11~+20まで)
  • 成功率一時上昇:1×4(+21~)

◆命中率一時下降

  • 命中率一時半減:30 【複大】

その他

◆ZoC無視

  • ZoC無視:20

◆単体では意味の無い状態異常

  • 単体では意味の無い状態異常:1~

◆所属陣営変更

所属陣営変更
  • 精神減少
  • DP譲渡
  • ZOC
  • 対象
に影響

操作権には影響しない

  • 味方→敵:70
  • 敵→味方:30

◆バリケード設置

  • バリケード設置:30 【複大】
    • この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください

◆壁への干渉

  • 壁侵入(敵):70
  • 壁進入(味方):45
  • 壁破壊:30
  • 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】


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