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効果一覧 - (2011/04/15 (金) 08:49:19) のソース
#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果一覧}}}} ・特殊能力の要素''「効果」''の内容、および設定されている効果値です ・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります ・記号([[ターン補正>時間#zikanhosei]])の意味: ・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大 ・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 ・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大 ---- #contents ---- *&color(red){攻撃系(ダメージを与える)} **◆ステータスダメージ ・&size(14){&i(){''内容''}}'':キャラクターのステータス値を永続的に減少させる''([[単発効果>効果#tanpatukouka]]) ・・対象の防御力に影響されない ・''体力ダメージ'' ・・1ダメージ:15 ・・2ダメージ:30 ・・3ダメージ:40 ・・4ダメージ:50 ・・5ダメージ:60 ・・以降 +1ダメージにつき10増加 ・・体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可) ・''精神力ダメージ(精神削り)'' ・・1ダメージ:10 ・・2ダメージ:25 ・・3ダメージ:40 ・・4ダメージ:55 ・・以降 +1ダメージにつき5増加 ・・精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可) ・''攻撃力ダメージ'' ・・1ダメージにつき10 ・・攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) ・''防御力ダメージ'' ・・1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) ・・防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可) ・''FSダメージ'' ・・1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) **◆通常攻撃 ・&bold(){&size(14){&i(){内容}}:特殊能力によって通常攻撃を行う}([[単発効果>効果#tanpatukouka]]) ・・発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する ・・対象の防御力が影響する ・・この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける ・・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#settigata]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になる ・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ) ・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】} ・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効) ・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】} ・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】} ・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】} *&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)} **◆即死 ・ &bold(){キャラクターを[[死亡>キャラクターの状態#死亡]]させる}([[単発効果>効果#tanpatukouka]]) ・・死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る ・即死:130 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】} **◆永続戦線離脱 ・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】} ・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】} **◆一時戦線離脱 ・敵一時戦線離脱:45 &color(red){【複大】} ・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】} *&color(red){防御系(何かを防ぐ)} **◆ステータスダメージ軽減 ・ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる。対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}} ・・1軽減:10 ・・2軽減:30 ・・3軽減:45 ・・以降+1軽減につき15 ・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ軽減}} ・・1軽減×20(味方死亡時の精神減少も軽減可能) ・&bold(){&font(14px){その他のステータスダメージ軽減}} ・・1軽減×20 **◆通常攻撃無効 ・通常攻撃無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】} ・通常攻撃無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】} ・通常攻撃無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】} **◆特殊能力無効 ・特殊能力無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】} ・特殊能力無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】} ・特殊能力無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】} **◆全無効 ・全無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】} ・全無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】} ・全無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】} *&color(red){移動系(移動に関するもの)} **◆強制移動 ・対象が味方、または敵 ・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】} ・対象が敵味方問わず ・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】} ・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】} **◆移動力増加/減少 ・移動力1増加:50 &color(red){【他大】} ・移動力2増加:85 &color(red){【他大】} ・移動力3増加:150 &color(red){【他大】} ・移動力1減少:20 &color(red){【複大】} *&color(red){封印系(何かをさせない)} **◆行動封印 ・行動封印:50 &color(red){【複大】} ・動作封印:45 &color(red){【複大】} ・移動封印:40 &color(red){【複大】} ・通常攻撃封印:40 &color(red){【複大】} ・特殊能力封印:40 &color(red){【複大】} *&color(red){操作系(何かをさせる)} ・操作系追加ルール ・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる ・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る ・・対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない ・・対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る ・・対象の行動回数は消費しない **◆完全操作 ・相手フェイズ先頭操作に行動 ・・単体:120 &color(red){【複大】} ・・複数:130 &color(red){【複大】} ・相手フェイズ最後尾に行動 ・・単体:90 &color(red){【複大】} ・・複数:100 &color(red){【複大】} **◆特殊能力強制発動 ・特殊能力強制発動(敵または味方) 90 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない ・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110 ・・''単発効果'' ・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない *&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)} ・注意点: ・・制約による影響は解除できない ・・空撃ち禁止なので他の効果と組み合わせる場合は注意 **◆付与解除(敵の付けた状態異常の解除) ・エスナ:20 (味方についている敵からの状態異常を全部解除。任意指定不可) ・いてつくはどう:30 (敵についている敵の状態異常を全部解除。任意指定不可) ・全付与解除:40 **◆フィールド解除 ・敵フィールド解除:30 **◆カウンター待受解除 ・カウンター待受解除:30 (特殊能力に対するカウンターに先制できる) **複合解除 ・ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除) **◆能力休み解除 ・能力休み解除:80 **◆再行動 ・注意点:再行動では能力休みの解除はできない ・再行動:100 **◆蘇生 ・注意点:死体のあるマスを範囲に含む必要がある。 ・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 ・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 **◆召喚状態の永続化 ・召喚状態の永続化:100 **◆戦線離脱者復帰 ・注意点: ・・離脱したマスを範囲に含む必要がある ・・戻ってきたキャラが進入禁止マスだった場合の処理。戻って来れない。壁が消えたら戻ってこれる(自軍フェイズ開始直前) ・戦線離脱者復帰:120 *&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)} **◆リザーバー召喚 ・自軍のリザーバーを召喚:60 **◆戦線離脱キャラクター召喚 ・戦線離脱したキャラクターを召喚:120 **◆専用キャラクター召喚 ・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):75 ・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 ・戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45 ・''オプション'' ・・DPなし+15 ・・ZOCなし-5 ・・生贄として使用不可-5 *&color(red){能力コピー系(能力を得る)} ・コピー系はすべて対象が単体のみ **◆能力コピー ・味方の能力を習得:65 ・敵の能力(転校生以外)を習得:35 ・敵味方の能力(転校生以外)を習得:75 ・転校生の能力を1つ習得:40~ **◆コピー即発動 ・味方の能力をコピー&発動:110 ・敵の能力(転校生以外)をコピー&発動:70 ・敵味方の能力(転校生以外)をコピー&発動:125 ・転校生の能力を1つコピー&即発動:80~ *&color(red){能力値変化系(数値増減)} **◆ステータス一時上昇/下降 ・&bold(){&font(14px){攻撃力一時上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:20 ・・3アップ:30 ・・4アップ:40 ・・5アップ:50 ・・以降1アップにつき+10 ・&bold(){&font(14px){防御力一時上昇}} ・・1アップ:5 ・・2アップ:10 ・・3アップ:20 ・・4アップ:30 ・・5アップ:40 ・・以降1アップにつき+2(6~9まで) ・・10アップ:50 ・・以降1アップにつき+2 ・&bold(){&font(14px){FS一時上昇}}(この効果でFSが変化しても発動率は変わりません) ・・1アップにつき5 ・&bold(){&font(14px){攻撃力一時下降}} ・・攻撃力ダウン:1×5 &color(red){【全大】} ・&bold(){&font(14px){防御力一時下降}} ・・防御力ダウン:1×10 **◆体力/精神力回復 ・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} ・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】} **◆ステータス入れ替え ・''味方(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) ・・攻撃⇔体力:30 ・・攻撃⇔精神:20 ・・攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) ・・防御⇔体力:20 ・・防御⇔精神:20 ・・防御⇔FS:100(発動率変動なし) ・・体力⇔精神:20 ・・体力⇔FS:100(発動率変動なし) ・''敵(単一キャラクター間)'' ・・攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) ・・攻撃⇔体力:95 ・・攻撃⇔精神:50 ・・攻撃⇔FS:50 ・・防御⇔体力:95 ・・防御⇔精神:55 ・・防御⇔FS:55 ・・体力⇔精神:95 ・・体力⇔FS:95 **◆発動率一時上昇/一時下降 ・発動率一時上昇:1×1.5(+10以下) ・発動率一時上昇:1×2.5(+11~+20) ・発動率一時上昇:1×3(+21以上) ・発動率一時半減:35 &color(red){【複大】} **◆成功率上昇 ・成功率一時上昇:1×2 (+10まで) ・成功率一時上昇:1×3 (+11~+20まで) ・成功率一時上昇:1×4(+21~) **◆命中率一時下降 ・命中率一時半減:30 &color(red){【複大】} *&color(red){その他} **◆ZoC無視 ・ZoC無視:20 **◆単体では意味の無い状態異常 ・単体では意味の無い状態異常:1~ **◆所属陣営変更 所属陣営変更 ・精神減少 ・DP譲渡 ・ZOC ・対象 に影響 操作権には影響しない ・味方→敵:70 ・敵→味方:30 **◆バリケード設置 ・バリケード設置:30 &color(red){【複大】} ・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>対象一覧#fieldhosei]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください **◆壁への干渉 ・壁侵入(敵):70 ・壁進入(味方):45 ・壁破壊:30 ・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】} ----