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効果一覧 - (2011/04/15 (金) 08:49:19) のソース

#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果一覧}}}}

・特殊能力の要素''「効果」''の内容、および設定されている効果値です
・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります

・記号([[ターン補正>時間#zikanhosei]])の意味:
・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大
・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大
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#contents
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*&color(red){攻撃系(ダメージを与える)}
**◆ステータスダメージ
・&size(14){&i(){''内容''}}'':キャラクターのステータス値を永続的に減少させる''([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象の防御力に影響されない

・''体力ダメージ''
・・1ダメージ:15 
・・2ダメージ:30 
・・3ダメージ:40 
・・4ダメージ:50 
・・5ダメージ:60 
・・以降 +1ダメージにつき10増加
・・体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可)

・''精神力ダメージ(精神削り)''
・・1ダメージ:10 
・・2ダメージ:25 
・・3ダメージ:40 
・・4ダメージ:55 
・・以降 +1ダメージにつき5増加
・・精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可)

・''攻撃力ダメージ''
・・1ダメージにつき10
・・攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)

・''防御力ダメージ''
・・1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
・・防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)

・''FSダメージ''
・・1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
**◆通常攻撃
・&bold(){&size(14){&i(){内容}}:特殊能力によって通常攻撃を行う}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
・・対象の防御力が影響する
・・この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
・・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#settigata]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になる

・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ)
・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】}

・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}

*&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)}
**◆即死
・	&bold(){キャラクターを[[死亡>キャラクターの状態#死亡]]させる}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る

・即死:130 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による即死:100 &color(red){【複大】}
**◆永続戦線離脱 
・永続戦線離脱:100 &color(red){【複大】}
・精神攻撃による永続戦線離脱:90 &color(red){【複大】}
**◆一時戦線離脱
・敵一時戦線離脱:45 &color(red){【複大】}
・味方一時戦線離脱:70 &color(red){【複大】}

*&color(red){防御系(何かを防ぐ)}
**◆ステータスダメージ軽減
・ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる。対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
・&bold(){&font(14px){体力ダメージ軽減}}
・・1軽減:10 
・・2軽減:30 
・・3軽減:45
・・以降+1軽減につき15

・&bold(){&font(14px){精神力ダメージ軽減}}
・・1軽減×20(味方死亡時の精神減少も軽減可能)

・&bold(){&font(14px){その他のステータスダメージ軽減}}
・・1軽減×20
**◆通常攻撃無効 
・通常攻撃無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】}
・通常攻撃無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】}
・通常攻撃無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】}
**◆特殊能力無効
・特殊能力無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】}
・特殊能力無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】}
・特殊能力無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】}
**◆全無効 
・全無効(自分のみ):45 &color(red){【全大】}
・全無効(自分以外の味方):50 &color(red){【全大】}
・全無効(自分を含む味方):55 &color(red){【全大】}
*&color(red){移動系(移動に関するもの)}
**◆強制移動
・対象が味方、または敵
・・強制移動(限定方向):1×40 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向】:1×55 &color(red){【他大】}

・対象が敵味方問わず
・・強制移動(限定方向):1×60 &color(red){【他大】}
・・強制移動(自由方向):1×75 &color(red){【他大】}

**◆移動力増加/減少
・移動力1増加:50 &color(red){【他大】} 
・移動力2増加:85 &color(red){【他大】} 
・移動力3増加:150 &color(red){【他大】} 

・移動力1減少:20 &color(red){【複大】}
*&color(red){封印系(何かをさせない)}
**◆行動封印 
・行動封印:50 &color(red){【複大】} 
・動作封印:45 &color(red){【複大】}
・移動封印:40 &color(red){【複大】}
・通常攻撃封印:40 &color(red){【複大】}
・特殊能力封印:40 &color(red){【複大】} 

*&color(red){操作系(何かをさせる)}
・操作系追加ルール
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
・・対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
・・対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
・・対象の行動回数は消費しない

**◆完全操作
・相手フェイズ先頭操作に行動
・・単体:120 &color(red){【複大】}
・・複数:130 &color(red){【複大】}
・相手フェイズ最後尾に行動
・・単体:90 &color(red){【複大】}
・・複数:100 &color(red){【複大】}

**◆特殊能力強制発動
・特殊能力強制発動(敵または味方) 90
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない
・特殊能力強制発動(敵味方任意) 110
・・''単発効果''
・・対象が能力を使える状態でなくてはいけない

*&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)}
・注意点:
・・制約による影響は解除できない
・・空撃ち禁止なので他の効果と組み合わせる場合は注意
**◆付与解除(敵の付けた状態異常の解除)
・エスナ:20 (味方についている敵からの状態異常を全部解除。任意指定不可)
・いてつくはどう:30 (敵についている敵の状態異常を全部解除。任意指定不可)
・全付与解除:40 
**◆フィールド解除
・敵フィールド解除:30
**◆カウンター待受解除
・カウンター待受解除:30 (特殊能力に対するカウンターに先制できる)
**複合解除
・ハイパーエリート解除:50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除)
**◆能力休み解除
・能力休み解除:80
**◆再行動 
・注意点:再行動では能力休みの解除はできない

・再行動:100
**◆蘇生
・注意点:死体のあるマスを範囲に含む必要がある。

・瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120
・完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 
**◆召喚状態の永続化
・召喚状態の永続化:100 

**◆戦線離脱者復帰
・注意点:
・・離脱したマスを範囲に含む必要がある
・・戻ってきたキャラが進入禁止マスだった場合の処理。戻って来れない。壁が消えたら戻ってこれる(自軍フェイズ開始直前)

・戦線離脱者復帰:120

*&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)}
**◆リザーバー召喚
・自軍のリザーバーを召喚:60 
**◆戦線離脱キャラクター召喚
・戦線離脱したキャラクターを召喚:120 
**◆専用キャラクター召喚
・オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):75 
・雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 
・戦闘要員召喚(ステ合計20  能力なし ):45 

・''オプション''
・・DPなし+15 
・・ZOCなし-5 
・・生贄として使用不可-5

*&color(red){能力コピー系(能力を得る)}
・コピー系はすべて対象が単体のみ
**◆能力コピー
・味方の能力を習得:65
・敵の能力(転校生以外)を習得:35
・敵味方の能力(転校生以外)を習得:75
・転校生の能力を1つ習得:40~
**◆コピー即発動
・味方の能力をコピー&発動:110
・敵の能力(転校生以外)をコピー&発動:70
・敵味方の能力(転校生以外)をコピー&発動:125
・転校生の能力を1つコピー&即発動:80~

*&color(red){能力値変化系(数値増減)}
**◆ステータス一時上昇/下降
・&bold(){&font(14px){攻撃力一時上昇}}
・・1アップ:5 
・・2アップ:20 
・・3アップ:30 
・・4アップ:40 
・・5アップ:50
・・以降1アップにつき+10

・&bold(){&font(14px){防御力一時上昇}}
・・1アップ:5 
・・2アップ:10 
・・3アップ:20 
・・4アップ:30 
・・5アップ:40
・・以降1アップにつき+2(6~9まで)
・・10アップ:50
・・以降1アップにつき+2

・&bold(){&font(14px){FS一時上昇}}(この効果でFSが変化しても発動率は変わりません)
・・1アップにつき5

・&bold(){&font(14px){攻撃力一時下降}}
・・攻撃力ダウン:1×5 &color(red){【全大】} 

・&bold(){&font(14px){防御力一時下降}}
・・防御力ダウン:1×10
 
**◆体力/精神力回復 
・体力回復:[[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
・精神力回復:[[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
**◆ステータス入れ替え
・''味方(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
・・攻撃⇔体力:30 
・・攻撃⇔精神:20
・・攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
・・防御⇔体力:20
・・防御⇔精神:20
・・防御⇔FS:100(発動率変動なし)
・・体力⇔精神:20
・・体力⇔FS:100(発動率変動なし)

・''敵(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 
・・攻撃⇔体力:95
・・攻撃⇔精神:50
・・攻撃⇔FS:50
・・防御⇔体力:95
・・防御⇔精神:55 
・・防御⇔FS:55 
・・体力⇔精神:95
・・体力⇔FS:95
**◆発動率一時上昇/一時下降
・発動率一時上昇:1×1.5(+10以下)
・発動率一時上昇:1×2.5(+11~+20)
・発動率一時上昇:1×3(+21以上)
・発動率一時半減:35 &color(red){【複大】} 
**◆成功率上昇 
・成功率一時上昇:1×2 (+10まで)
・成功率一時上昇:1×3 (+11~+20まで)
・成功率一時上昇:1×4(+21~) 
**◆命中率一時下降
・命中率一時半減:30 &color(red){【複大】} 
*&color(red){その他}
**◆ZoC無視
・ZoC無視:20
**◆単体では意味の無い状態異常
・単体では意味の無い状態異常:1~
**◆所属陣営変更
所属陣営変更
・精神減少
・DP譲渡
・ZOC
・対象
に影響

操作権には影響しない

・味方→敵:70
・敵→味方:30
**◆バリケード設置
・バリケード設置:30 &color(red){【複大】}
・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>対象一覧#fieldhosei]](2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください
**◆壁への干渉
・壁侵入(敵):70 
・壁進入(味方):45
・壁破壊:30
・壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) &color(red){【複大】}
 
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