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時間 - (2011/04/11 (月) 00:26:46) のソース

#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){時間について}}}}}
*時間とは
・''「時間」''とは、特殊能力の''効果の持続時間''を表す要素です
・持続時間の間、効果は影響を与え続けます( [[単発効果>効果#tanpatukouka]]の場合は断続的に影響を及ぼします)
・特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始)
・具体的な数値は[[時間一覧]]をご覧ください

*時間の種類
・取得した「効果」によって、時間は2種類分かれます
・2ターン以上持続すると数値以上に強力になる効果には''ターン補正大''、それ以外のものは''標準''の時間を使用します
・どの効果にターン補正が入るかは[[効果一覧]]を参照してください

*各時間の性質
-&size(14){&u(){&bold(){一瞬}}}
・・能力の成功判定に成功した''瞬間''、またはその[[発動処理>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]が終了するまで効果が持続します
・・(例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります
・・(例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します

-&size(14){&u(){&bold(){nターン}}}
・・発動ターンを1ターン目と考え、nターンの間効果が持続します
・・終了するタイミングは発動してからn+1ターン目の自軍フェイズ開始直前です
・・(例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します
 
・&size(14){&bold(){永続}} 
・・時間無制限で効果が持続します

*時間の増強要素
・特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります
・詳細は効果付属を参照してください


*注意点
・持続時間が残っている場合、''プレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません''
・持続時間が0以下の場合は一瞬たりとも効果は現れません(能力休みや制約は適用されます)
・基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は''実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します''

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