| + | 呪文/1st |
1st
ハイバーネイト
系統 死霊術; 呪文レベル ドルイド1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 対象 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 不可
あなたは同意する一体の対象を硬直状態にする。対象は周囲の状況を把握しているが、麻痺状態であり、難易度20の治療判定に成功したもの以外には、死体のように見える。この呪文は、毒、病気、出血効果を持続時間の間遅延させ、対象の被っていたヒットポイントへのダメージの半分を、非致傷ダメージに変換する。
この呪文の起源はthe Green Faithにあるが、他の全てのドルイド系宗教に広まっている。
ハイトンド・アウェアネス
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト1、バード1、ドルイド1、インクイジター1、レンジャー1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質/信仰 (コーヒー豆一粒) 距離 自身 対象 術者 持続時間 10分/レベル(解除可)
君の認識力は高められた状態となり、周囲の物事に気づきやすくなる。また、苦も無く情報を想起できるようにもなる。君は、〈知覚〉判定と、習得済みの全ての〈知識〉判定に+2の技量ボーナスを得る。君がイニシアティヴ判定を行わねばならない時、この呪文の効果を受けているなら、この呪文を終了させることで、その判定に+4のボーナスを得ることができる。
インファーナル・ヒーリング
系統 召喚術(治癒)[悪]; 呪文レベル クレリック/オラクル1、メイガス1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(デヴィルの血一滴、あるいは邪水ひと瓶) 距離 接触 対象 接触したクリーチャー 持続時間 1分 セーヴィング・スロー 意思・無効(無害) 呪文抵抗 可(無害)
君は、傷ついたクリーチャーに、デヴィルの血か邪水を塗り、対象に高速治癒1を与える。この呪文では、銀の武器、善属性の武器、[善]の補足説明を持つ呪文や効果によって与えられたダメージを治癒できない。対象は、呪文の持続時間の間、悪のクリーチャーとして検知され、この呪文が邪悪であることを感知するが、対象の属性に長期的な影響を与えることはない。
スノーボール
系統 召喚術(創造)[冷気、水]; 呪文レベル ドルイド1、メイガス1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 氷と雪の球ひとつ 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 頑健・不完全(下記参照) 呪文抵抗 不可
あなたは、押し固められた氷と雪の球を召喚し、遠隔接触攻撃として一体の対象に投げつけることができる。ヒットしたならば、雪玉は術者レベル毎に1d6(最大5d6)ポイントの冷気ダメージを与える。このとき対象は頑健セーヴに成功しなければ、1ラウンドの間よろめき状態となる。
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| + | 呪文/2nd |
2nd
アグレッシヴ・サンダークラウド
系統 力術[電気]; 呪文レベル ドルイド2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰 (雷の落ちた木の一片) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 直径5フィートの球形 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 反応・無効 呪文抵抗 可
雷鳴を轟かせる球状の嵐雲が、君の指示する方向へ飛び、ぶつかったものに電気ダメージを与える。この嵐雲は、20フィートの飛行移動速度を持ち、その機動性は完璧である。クリーチャーの接敵面に入ったなら、嵐はそのラウンドの移動を止め、そのクリーチャーに3d6ポイントの電気ダメージを与えるが、反応セーヴに成功することで、このダメージを無効化することができる。この嵐は、その中にいるあらゆるものに視認困難(20%の失敗確率)を提供し、明滅する光は、ろうそくが照らすのと同じ範囲を照らす。この球は、君が直接指示(1回の移動アクション)している限り、動く。そうしなければ、球はその場にとどまり、稲妻を閃かせる。この球は、風効果によって動かされ得る。風がこの球に影響を与える際、球を小型クリーチャーとして扱う。この球は実体を持たず、実体クリーチャーや物体に、いかなる力も及ぼすことはない。この球が呪文の効果範囲外に出たら、消散する。
バースト・オブ・レイディアンス
系統 力術[善、光]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(火打ち石ひとかけらと銀粉ひとつまみ) 距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・不完全 呪文抵抗 可
この呪文は、効果範囲をきらめく閃光で満たす。効果範囲内のクリーチャーは、1d4ラウンド盲目状態となるか、反応セーヴに成功したならば、1d4ラウンド目がくらんだ状態となる。この爆発の範囲内にいる悪のクリーチャーは、反応セーヴに成功したか否かに関わらず、術者レベル毎に1d4(最大5d4)ポイントのダメージを受ける。
ユーフォリック・クラウド
系統 召喚術(創造)[毒]; 呪文レベル ドルイド2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質 (5gp相当の希少な茸) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲 半径20フィート、高さ20フィートに拡散する霧 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照) 呪文抵抗 不可
君は、層状をなす霧を作り出すが、この霧は、その蒸気がクリーチャーを酩酊させる性質を持つ点を除けば、フォッグ・クラウドに似ている。この雲の中にいる生きているクリーチャーは、恍惚状態となる。この状態は、クリーチャーが雲の中にいる間と、その中から出て以後1d4+1ラウンドの間持続する。セーヴに成功したが、雲の中にとどまったクリーチャーは、毎ラウンド、君のターンにセーヴを振り続けなくてはならない。
フラリー・オブ・スノーボールズ
系統 力術[冷気、水]; 呪文レベル ドルイド2、メイガス2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 30フィート 効果範囲 円錐・爆発 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・半減 呪文抵抗 不可
あなたは、雪玉の嵐を敵に送り込む。範囲内の全てのクリーチャーは、この雪玉により4d6ポイントの冷気ダメージを受ける。
グリーンサイト
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド2、レンジャー2、レッドマンティスアサシン2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(一枚の葉) 距離 接触 対象 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意思・無効(無害) 呪文抵抗 不可
この呪文をかけると、対象は、植物が透明であるかのように、60フィートまでを透視することができる。葉、蔦、そして苔や地衣類などは、対象の視界に対し視認困難を与えない。ただし、堅固な木は、それが樹木であれ建造物であれ、呪文の対象の視線を遮断する。クリーチャーは、下ばえから、グリーンサイトの効果を受けた対象に対する視認困難を、得ることができない。
スージング・ワード
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック/オラクル2、ドルイド2、インクイジター2、パラディン2、レンジャー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 対象 クリーチャー1体 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 意思・無効(無害) 呪文抵抗 可(無害)
この呪文の対象が受けている状態異常は、1段階軽減される。対象が吐き気状態なら、不調状態となる。朦朧状態ならば、幻惑状態となる。過労状態ならば、疲労状態となる。恐れ状態ならば、怯え状態となる。麻痺状態ならば、よろめき状態となる。もともとの状態異常効果の持続時間は変化しない。効果が単純に軽減されるだけである。ここにあげられていない状態異常には、この呪文は効果がない。
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| + | 呪文/3rd |
3rd
コラボレイティヴ・ソーマタージィ
系統 総合術; 呪文レベル バード3、クレリック/オラクル3、ドルイド3、メイガス3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3、ウィッチ3 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作、焦点(青銅の音叉) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 対象 クリーチャー1体 持続時間 瞬間
あなたは自身と仲間との間の魔法的な共鳴を利用し、他者の魔法を強化する。仲間が、使用できる最高レベルよりも1レベル低い呪文を詠唱するとき、この呪文を詠唱する。その仲間は、呪文レベルや詠唱時間を増加させることなしに、以下の呪文修正特技を適用したかのように呪文を詠唱する:呪文距離延長、呪文持続時間延長、呪文音声省略、呪文動作省略。もし仲間が、呪文を詠唱する際に、2つのコラボレイティヴ・ソーマタージィの対象になったならば、その仲間は、使用できる最高レベルよりも2レベル低い呪文に対して、かわりに呪文威力強化を適用できる。また、仲間が、呪文を詠唱する際に、3つのコラボレイティヴ・ソーマタージィの対象になったならば、その仲間は、使用できる最高レベルよりも3レベル低い呪文に対して、かわりに呪文威力最大化か、呪文効果範囲拡大を適用できる。あなたは、自身をコラボレイティヴ・ソーマタージィの対象にすることができない。
ロングストライダー、グレーター
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド3、レンジャー3 距離 自身 対象 術者 持続時間 1時間/レベル(解除可)
この呪文はロングストライダー同様に機能するが、君の基本移動速度に+20フィートの強化ボーナスと、君のほかの移動モード(穴掘り、登攀、飛行、水泳など)に+10フィートの強化ボーナスを与える点が異なる。この呪文が、君の有していない移動モードに影響を与えることはない。例えば、君が水泳移動速度を持っていない場合、この呪文が君に水泳移動速度を与えることはない。
シート・ライトニング
系統 力術[電気]; 呪文レベル ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲 半径20フィートの拡散 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 頑健・不完全 呪文抵抗 可
あなたは、効果範囲を眩い電光で満たす。効果範囲のクリーチャー全ては1ポイントの電撃ダメージを受ける(セーヴ不可)。この呪文の真の力は、ダメージではなく、電撃のもたらす凄まじい苦痛である。突然の閃光と衝撃により、セーヴに失敗した生きているクリーチャーは、1ラウンドの間幻惑状態となる。セーヴに成功したクリーチャーは、1ラウンドの間目がくらんだ状態となる。金属鎧を身にまとったクリーチャーは、この呪文に抵抗するセーヴに-2のペナルティを受ける。
スカイ・スウィム
系統 変成術[風]; 呪文レベル クレリック/オラクル3、ドルイド3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 対象 接触した大型サイズ以下のクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は、対象に空中を泳ぐ能力を与える。
対象が水泳移動速度を持っているなら、その速度で空中を移動できる。持っていなければ、対象は通常通りに〈水泳〉技能判定に成功しなければならない。無風状態は静かな水面として扱われ、微風と軟風は荒れた水面として扱われ、疾風と強風は大荒れの水面として扱われ、それ以上強い風の中では、対象は泳ぐことができない。この呪文は、通常空気を呼吸できないクリーチャーに、空気を呼吸する能力を与えることはない。
ステンチ・オブ・プレイ
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド3、レンジャー3、シャーマン3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 対象 クリーチャー1体(本文参照) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照) 呪文抵抗 不可
対象は強いにおいを放ち、多くの捕食者は、このにおいを、無力な獲物のにおいと認識する。対象から30フィート以内の、最も対象に近い1d4+1体の捕食性クリーチャーは、意思セーヴに成功しなければ、対象を攻撃し始める(鋭敏嗅覚を持つ動物なら、60フィート以内にいれば影響を受ける)。この捕食性クリーチャーが動物で、動物の使い手が「下がれ」(Core Rulebook 97)の芸を使うか、動物の感情、激怒効果を抑止または解除できる効果を用いたなら、対象から引き離すことができる。この呪文は、人造、アンデッド、あるいは異様なオーラや動物を追い払う能力を持ったクリーチャーには、なんの効果も及ぼさない。
ソーニィ・エンタングルメント
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド3、レンジャー3、シャーマン3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 セーヴィング・スロー 反応・不完全(本文参照) 呪文抵抗 不可
この呪文はエンタングル同様に機能するが、植物は棘を伸ばし、これを15フィートまで飛ばすことができる点が異なる。この呪文の効果範囲の15フィート以内を移動するあらゆるクリーチャーは、動き出した植物により、そのクリーチャーのターンに1回、攻撃を受ける。この植物は、君の術者レベルをその基本攻撃ボーナスとして使用し、術者の使用する能力値修正(ウィッチなら知力、ドルイド、レンジャー、シャーマンなら判断力)を加えた値で攻撃ロールを行う。棘による斉射は投擲武器として扱われ、ヒットしたならば、2d6ポイントの刺突ダメージを与える。呪文の効果範囲に入ったクリーチャー、あるいは、そこでターンを終えたクリーチャーは、自動的に2d6ポイントの刺突ダメージを受ける。
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| + | 呪文/4th |
4th
School evocation [electricity, sonic]; Level druid 4, magus 4,
sorcerer/wizard 4, witch 4 Saving Throw Reflex negates and Fortitude negates (see text); Spell Resistance yes This spell functions as aggressive thundercloud, except it deals 6d6 points of electricity damage to any creature it strikes. The first creature damaged by the cloud is also stunned for 1 round (Fortitude negates); this is a sonic effect.
アグレッシヴ・サンダークラウド、グレーター
系統 力術[電気、音波]; 呪文レベル ドルイド4、メイガス4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 セーヴィング・スロー 反応・無効、及び頑健・無効(本文参照) 呪文抵抗 可
この呪文は、アグレッシヴ・サンダークラウドのように機能するが、ぶつかったクリーチャーに6d6ポイントの電気ダメージを与える点が異なる。この雲から最初にダメージを受けたクリーチャーは、1ラウンドの間、朦朧状態となる(頑健・無効)。これは、[音波]効果である。
アンセストラル・メモリー
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト5、クレリック/オラクル5、ドルイド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 対象 術者 持続時間 1ラウンド/レベル
この呪文を詠唱するとき、あなたは自身の精神を、先祖たちの広範な経験へと開放し、現在のあなたの状況に適したものごとを学べると期待する。適切な先祖の記憶を探し当てる可能性は70+あなたの術者レベル%である。失敗すると、あなたは持続時間の間、全ての知力基準の技能判定に+5の洞察ボーナスを得るだけである。
成功した場合、あなたは全ての知力基準の技能判定に+5の洞察ボーナスを得るだけでなく、先祖の1人が、あなたが現在直面するのと同様の問題や状況に出くわしたときの記憶をも得る。この場合、GMはあなたに、問題を克服するための情報をいくらか提供する。
例えば、あるキャラクターが地下深くでクレイゴーレムに遭遇し、このクリーチャーに対しその魔法の武器や呪文が無力であると気づいたとする。このキャラクターは、アンセストラル・メモリーの詠唱に成功したなら、この手のクリーチャーに有効な呪文や適当な種別の武器を「思い出す」。
エクスプロージョン・オブ・ロット
系統 死霊術; 呪文レベル ドルイド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(腐りかけの花) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・半減(本文参照) 呪文抵抗 可
君は、効果範囲の全てのクリーチャーを破壊する、腐敗の爆発を引き起こす。アンデッドや人造のような、生きているクリーチャーでないクリーチャーも、有害な腐敗の爆発により枯れてゆく。範囲内のクリーチャーは、術者レベル毎に1d6ポイント(最大15d6)のダメージを受け、1d4ラウンドの間よろめき状態となる。反応セーヴに成功したなら、ダメージは半減しよろめき状態とはならない。植物クリーチャーは特にこの呪文に弱く、範囲内のあらゆる植物クリーチャーは、セーヴに成功しても1d4ラウンドよろめき状態となる。
School evocation [fire]; Level bloodrager 4, druid 4,
magus 4, sorcerer/wizard 4 Saving Throw Reflex negates (see text); Spell Resistance yes This spell functions as flaming sphere, except that it deals 6d6 points of fire damage to any creature it strikes. Any creature that fails its save against the sphere catches on fire (see page 444 of the Core Rulebook). If a creature catches on fire, the DC to extinguish the flames is equal to the DC of this spell.
フレイミング・スフィア―、グレーター
系統 力術[火]; 呪文レベル ブラッドレイジャー4、ドルイド4、メイガス4、ウィザード/ソーサラー4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲 半径20フィートの拡散 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・無効(本文参照) 呪文抵抗 可
この呪文は、フレイミング・スフィア―のように機能するが、この呪文によって攻撃を受けるあらゆるクリーチャーが、6d6ポイントの火ダメージを受ける点が異なる。このスフィア―に対するセーヴに失敗したあらゆるクリーチャーは、着火する(Core Rulebookの444ページ参照)。もしクリーチャーが着火したならば、火を消すための難易度は、この呪文の難易度に等しい。
シー・スルー・ストーン
系統 占術; 呪文レベル ドルイド4、レンジャー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 対象 接触したクリーチャー 持続時間 精神集中、1ラウンド/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー 意思・無効(無害) 呪文抵抗 可(無害)
あなたは、堅固な岩石を、透明なガラスであるかのように透視する能力を得る。術者レベル1レベル毎に、1フィートの石を透視できる。あなたは石の中を、たとえ明かりがなかったとしても、通常のの明かりのある場所で見ているかのように、見ることができるが、夜目や暗視は、石を透視する能力にはなんら影響を与えない。1インチの厚さの金属、3フィートの厚さの木や土は、この透視能力を遮断する。
この呪文は、石製の物体の背後に隠れているクリーチャーの視認困難を打ち消すことはない(その石は、あなたの攻撃にとっては障害となる)。
School conjuration (creation); Level druid 4, shaman 4
Casting Time 1 standard action Components V, S, M (earth and water) Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Targets one creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart Duration 1 round/level (see text) Saving Throw Fortitude negates; Spell Resistance yes You coat the targets in thick, sticky mud. The mud acts as a slow spell and also blinds the targets. A creature can use a standard action to remove the mud from its eyes or the eyes of an adjacent creature, ending the blinded condition for that individual. Removing enough mud to end the slow effect is a full-round action. Jumping into a lake or being subject to an effect that creates a lot of water (such as create water or hydraulic pushAPG) removes all the mud in 1 round. A haste effect cast on a creature slowed by the mud allows it to act normally for the duration of the haste. Slow does not stack with the effects of slowing mud. This spell cannot counter or dispel haste.
スローイング・マッド
系統 召喚術(創造); 呪文レベル ドルイド4、シャーマン4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質 (土と水) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 対象 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 頑健・無効 呪文抵抗 可
君は、対象を粘つく厚い泥で覆う。この呪文は、スロー呪文のように働き、かつ対象を盲目化する。対象は、1回の標準アクションを費やして、自身の目を覆う泥か、隣接するクリーチャーの目を覆う泥を落とし、その対象について、盲目状態を終了させることができる。スロー効果を終了させるには、1回の全ラウンドアクションを費やして泥を落とさねばならない。湖に飛び込んだり、大量の水を作り出す効果(クリエイト・ウォーターやハイドロ―リック・プッシュ)の対象となった場合、1ラウンドで全ての泥を落とすことができる。この泥によってスロー効果を受けているクリーチャーにヘイスト効果がかけられた場合、そのクリーチャーは、そのヘイスト効果の持続する間は、通常通りに行動することができる。 スローは、スローイング・マッドの効果と累積しない。この呪文で、ヘイストを相殺したり、解呪したりすることはできない。
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| + | 呪文/5th |
5th
ジニーカインド
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル クレリック/オラクル5、ドルイド5、ウィザード/ソーサラー5、サモナー5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(選択したジニーに応じ、ひとつまみの塵、燃えさし、吹きさらしの砂、数滴の水) 距離 自身 対象 術者 持続時間 1ラウンド/レベル
ケレッシュ人のウィザードやクレリックたちは、常に彼らが捕縛するジニーを模倣する術を捜し求めていた。ジニーカインド呪文は、術者自身の形態を完全に損なうことなく、高慢なこれらの来訪者の力を得ようとした結果生まれたものである。
この呪文を詠唱するとき、あなたは変身するジニーの種類を選択しなければならない。選択肢には、ジンニー、イフリート、マーリド、シャイタンがある。あなたは自身の物理的な外観を保つが、それはいくぶん、選択したジニーに近い姿となる。ジニーカインドの影響下にある間、あなたは麻痺、毒、睡眠、朦朧効果に対し+2の種族ボーナスを得、外皮ボーナスに+4の強化ボーナスを得る。あなたはさらに、耐久力に+2の強化ボーナスと、あなたが選択したジニーのものと同じ元素の副種別を持つクリーチャーに対する、全ての交渉判定に+5のボーナスを得る。加えて、以下に示すとおりの、あなたが選択したジニーの種類に応じた能力も得る。
ジンニー:あなたは60フィートの飛行能力(機動性:完璧)を得る。飛んでいる時、あなたの下半身は、渦巻く風と煙のようになる。あなたは電気に対する抵抗10を得る。
イフリート:あなたの身体は深い赤色を帯び、その頭からは大きな角が生える。あなたの素手打撃と、あなたが使用するあらゆる近接武器は、1d6ポイントの火ダメージを追加で与える。あなたは火への抵抗10を得る。
マーリド:あなたの身体は深い青色となり、あなたの指やつま先には水かきが生じる。あなたは水泳移動速度60フィートと、水中呼吸能力を得る。あなたは冷気に対する抵抗10を得る。
シャイタン:あなたの身体は石のような色合いとなり、その髪は、きめ細かな結晶質から彫り上げられたようになる。あなたは60フィートの穴掘り移動速度と、酸への抵抗10を得る。
ジャングル・マインド
系統 占術(念視); 呪文レベル ドルイド5、オラクル5、レンジャー4 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 対象 術者 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意思・無効(以下参照) 呪文抵抗 不可
君は、君の精神を、密林の社会的ヒエラルキーの中に融合させ、神秘的な力により、君自身を野生の獣の主となし、ヒエラルキーの頂点に立つ捕食者とする。君は、コミューン・ウィズ・ネイチャーのように、1マイル半径内の一般的な動物の生態系に関しての知識を得るが、さらに、動物のタイプをひとつ選択する(たとえば、鳥、猫、蛇、魚など)。
呪文の持続時間の間、君は、効果範囲内の、選択したタイプの動物に該当するクリーチャーついて、その位置、その移動に関する情報、そしてサイズを知ることができる。ただし、その正確な種類、特定個体に関する情報は得られない。加えて、持続時間の間、君は、選択したタイプの動物の最初の態度を、1段階向上させることができる。
一回の全ラウンドアクションとして、君は、この呪文で探知できる1体の動物に対して集中することで、精神的なリンクを確立できる。君は、ディテクト・ソウツのように、この動物の表層思考を読むことができ、また、君自身の〈知覚〉技能を使って、この動物の体験していることを見たり、聞いたり、においを感じたりできる。もし君が、他社の動物の相棒を対象にし、この動物の相棒が意思セーヴに成功したならば、この呪文は終了する。この能力を使用した場合、この呪文の残り持続時間は1ラウンド/レベルとなり、対象として選択された動物は、念視の魔法的感覚器官として扱われる。
その名前とは異なり、ジャングル・マインドはどのような地形内においても機能する。
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| + | アイテム |
アイテム
ドゥウェォマーズ・エッセンス
オーラ 中程度・防御術; 術者レベル9
装備部位 ―; 市価 500gp; 重量 ―
解説
希少な魔術的秘薬から辛抱強く抽出した、このきめ細かな白い粉末を追加の物質要素として、呪文詠唱に加えることで、その呪文使いは、呪文抵抗を克服する術者レベル判定に+5のボーナスを得る。
作成条件
《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》;コスト250gp
エリクサー・オブ・スピリット・サイト
(Pathfinder #39 pg.55)
オーラ 微弱・占術および変成術; 術者レベル5
装備部位 -; 市価 1000gp; 重量 -
解説
このエリクサは、液体というより濃密な蒸気であるかのようで、
開封すると、絶え間なく穏やかな囁き声を放つ。 これを飲んだものは、1分の間、(呪文同様の)シー・インヴィジビリティ 能力を得、その武器と防具は、ゴースト・タッチ能力を持つかのように 扱われる。
作成条件
《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト、シー・インヴィジビリティ;コスト500gp
◎ベスマラーズ・ボーン/Besmara’s Bones
http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Besmara's Bones
オーラ:微弱・死霊術;術者レベル5
装備部位 本文参照;市価 10,800gp;重量 300ポンド 解説 海賊の女神の名前が付いた船首象。 1日1回、この船首象を乗せた船によって衝突攻撃を受けた船は呪いを受ける。 DC14の意志セーヴに失敗した船の操縦士は<職能(船乗り)>判定に-4の7ペナルティを受け、加えて呪いを受けた船は対艦戦で優位を取ることはできない。 この呪いはディスペルすることはできないが、ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、ウィッシュの呪文で取り除くことができる。 更に1日1回、この船首象を乗せた船の船長はフォールス・ライフの呪文(術者レベル5)を投射することができる。 船に船首象は1つしか乗せることができない。
◎キャプテンズ・ロッカー/Captain’s Locker
http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Captain's Locker
オーラ:強力・召喚術;術者レベル13
装備部位 なし;市価 30,000gp;重量 150ポンド 解説 真鍮の髑髏と鎖の意匠が施された鉄のバンドが付けられた4フィ-ト×3フィート×2.5フィートの大きさのチェスト。 このチェスト自体に鍵はないが、標準的などんな錠前でも取りつけることができる。 キャプテンズ・ロッカーの内部はホールディング・バッグ・タイプ4と同様に機能し、2,500ポンドか250立方フィートの容積の物体を入れることができる。 チェストの重量は内容物に関わらず変化しない。 キャプテンズ・ロッカーは水没していても腐ったりダメージを受けることはなく、水中で明けたとしても中の物が濡れることはない。 キャプテンズ・ロッカーが船あるい同様の積み荷を運ぶ囲われた乗り物(幌付きのワゴンのような)に置かれた場合、チェストは乗り物の重量を変化させずに、貨物室の次元を曲げて貨物室の積載能力を50%増やす。 チェストがある限りその積載能力は維持されるが、外部要因が乗り物に影響した場合がある。 乗り物本来の積載能力を越えた荷物が入ったままでチェストが貨物室から取り除かれた場合、過剰に積まれた荷物は出口に殺到し、出口の5フィート以内に立っている誰にでも3d6のダメージを与え、ハッチか他の出口から外へ強制的に放り出される。
オーラ:中程度・変成術;術者レベル8
装備部位 なし;市価 18,395gp;重量 4ポンド 解説 クレルルートが持っていた+1ヒューマン・ベイン・トライデント。 表面がとがったサンゴに覆われているので、+1以上の外皮ボーナスがガントレットを着けていないと、掴んだときに1点の致傷ダメージを受ける。 近接攻撃が命中した時に、割り込みアクションで標的の敏捷力に1d4ポイントのダメージを与え、さらに目標が頑健セーヴ(DC16)に失敗すると1ラウンドの間スロー効果を与える。 頑健セーヴに成功した場合、スロー効果は与えないが能力値ダメージは与える。 目標の敏捷力が0以下になると、目標は動かないサンゴへと変化する。 この能力は1日に7回使うことができる。
スヴィングリズ・アイは通常の天文観測儀の〈知識:地理〉と野外で先導する際の〈生存〉判定(または海で航行を行う際の〈職能:船乗り〉判定)に+2の状況ボーナスに加えて、地上あるいは海を進むとき、〈知識(地理)〉、〈職能(船乗り)〉と〈生存〉に技量+2 の技量ボーナスを与えます。
そしてスヴィングリズ・アイのユーザーは、1日1回移動アクションとして1ラウンドの間、トゥルー・シーイング呪文を投射したかのように一瞥したものが本物かどうか確認するために、DC20の〈知覚〉判定を行う事ができます。
その能力を使っている間、ユーザーは煙あるいは霧によって起きる視認困難を見破り、変装しているか隠されたクリーチャーや物体を見つける〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得ます。 市価 28800gp;重量 6ポンドです。
◎ファーグラス
オーラ 微弱・占術;術者レベル 5
装備部位 なし;市価 6,400gp;重量 1ポンド 解説 この真ちゅうの小型望遠鏡は標準的な小型望遠鏡として作用し、海面において3マイル離れた水平線上に明確な視力を許す。典型的な見張り台あるいはタイドウォーター・ロックのような高さ70フィートの塔では、この視界は10マイル以上に及ぶ。1日に1回、ファーグラスの持ち主はファーグラスのレンズを通して見られたどんな場所の上にでもクレアオーディエンス/クレアヴォイアンス効果を作動させることができる。場所がレンズを通して視界に入って保持される限り、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスセンサーはその場所で働く。この効果は最大5分間続く。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス;コスト 3,700gp
チャーツオブザフェアウィンド
http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Charts of the Fair Winds |