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略奪品と悪評

略奪品と悪評


 富の獲得と冷酷な評判の広がりは大胆さと墜落の海賊行為に動機付けを与える。次の2つのサブシステムは、すべての海賊が最も切望するものを達成することにおいて、GMに通常の方法をもたらして、彼らのPCの成功を追跡する。PCの状況は「ワームウッドの反乱」でこの冒険で彼らが略奪品あるいは悪評の方法で多くのものを得ることを妨げるが、彼らの富は将来の冒険でかなり増えることとなる。

略奪品


 海賊のポケットに略奪品と金貨の間で相違がある。略奪品にダブロン金貨と素晴らしい宝石があると思えば、海賊たちは前情報が万全である状態で、このような宝物の船に遭遇するほど十分幸運ではない。通常、貿易商品―より世俗的な種類の食料、スパイスと貴重品が一般的である。このような獲得品は重要な価格で売れることができるが、彼らが略奪することの詳細より略奪にいっそう興味を持ったやくざ者にとって、このシステムは銅貨まで下がっているありふれた貨物と彼らの値の一覧表によって窮地に落とし入れられないで関係者がそれらの略奪品を追跡する方法を提供する。さておいて富のコレクションを合理化することから、このシステムは同様にキャラクターが、乗組員に支払って、彼らが奪った最後の商業の船に乗ってあったものより多くの略奪品の魅力的な特免状で彼らの富を広げ、彼らの悪評を増やすことを可能にする。

勝利の略奪品:寄せ集めの略奪品を得ることは主としてGMによって決断されるか、あるいはSkull&Shacklesアドヴェンチャー・パス全体で適切なポイントで記述されている。一般に、いかなる点でもPCは船の貨物を奪うか、敵の隠れ家を征服するか、あるいは重要な宝物を見つける、その富の部分(時々かなりの部分)が略奪品に換算される可能性がある。 略奪品は5以上の枝編み細工のバスケット、1バレルのニシン漬け、3本の短い剣と貴族の衣装を意味する;それは貴重であるが、一般に無用の商品のずっとより多くの雑多な物品の総合である(そしてランダムな商品のリストに経理を避けるのに役立つのに役立つ)。むしろ、建築用材木、染められた亜麻布、砂糖の篭、動物毛皮と種々の他の商品を運んでいる貨物船が略奪品の4ポイントと同等であるかもしれない。正に宝物のいっそう標準的な形態を与える時のように、もしPCがそれを現金に換える(下を見る)なら、略奪品を分け与えているGMは奪品を勝ち取ることについての挑戦と略奪品の実際の価値を考慮に入れるべきである。概括的原則として、キャラクターに少ない報酬を与えようと求めているGMは彼らに略奪品の1つのポイントを与えるかもしれない、一方より多くの報酬は略奪品の5ポイントであろう。
 略奪品は宝物のより標準的な形式のために代替品として果たすことを意図されていない。GMは彼らを新しい挑戦に直面する用意を整えているようにしておくためにそれにもかかわらずキャラクターに金とマジックアイテムを与えるべきである、略奪品がさまざまであったものにとって有用な速記の役をするのに対して、世俗的な宝飾品が発見されて、そして金で金額で売られることができる。もし、そうする人たちがあえて海賊よりむしろ商人として知られるようになるけれども、彼らが望むなら、キャラクターが同様に略奪品を買うことができる。

略奪品:略奪品の価値は2つの理由から貴重である:それは金貨で売ることができ、そしてそれはあなたがあなたの悪評(悪評は以下でさらに詳述される)を増やすのに役立つ。一般に、それが貴重な鉱石でいっぱいの篭あるいは貨物室いっぱいの食料品とかにかかわらず、1ポイントの略奪品がおよそ1,000gp の価値を持っている。略奪品が何を表しているかにかかわらず、このような商品で最も良い価格を得ることは海賊よりむしろ商人の領域であって、そして正にたとえ積荷がセットの量の価値を持っていたとしても必ずしもPCたちがそれに対してその分を得ることができることを意味しない。略奪品の1ポイントを金に両替することはPCたちが港で丸1日を過ごし、適切な技能判定を必要とする。PCたちがどれぐらいの略奪品を持っているかにかかわらず、1人のPCが金にとって交換に略奪品の1ポイントを売買するのに丸1日を費やさなくてはならない。取引を行うPCは同様に貿易に影響力を与えるのに技能判定をするのと同じPCでなければならない。
より大きな港とより高い技能判定が、それだけPCたちが彼らの略奪品でもっと良い価格を得ることができる。より小さい港で、PCたちがより良い取引をする技能を使うことができない限り、略奪品で値の半分ぐらいよりいっそう多くを得る可能性は少ない。
 より大きい港において、技能判定する妥当な価格が貨物にとって増やす、そしてPCたちがそれにもかかわらず使うことができる給料に買い手が進んでしようとすることを見いだすチャンスはさらにいっそう儲かる取引をする。
それらの略奪品にとってより高い価格を勝ち取る方法を求めているPCたちは以下の技能の1つを判定し、そして結果を下の表に適用することができる:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、あるいは〈職能(商人)〉のようなどんな適用可能な〈職能〉技能でも。技能判定の不十分な結果は略奪品の価値を減らすこととなる。もしPCたちが彼らの略奪品に提示された価格に満足していないなら、彼らはそれを受け入れる必要はないが、1日分の労力はそれにもかかわらず費やされる。彼らは次の日もっと良い結果を得るために試みることができる。
 下の表はPCたちが種々の大きさ、パーセンテージと買い手が地域共同体で確信に満ち得る最高の額が(そのために)略奪品を買う判定難易度がセットによってこの量を増やすのに要した技能について地域共同体でそれらの略奪品でいくらを得ることを予期することができるか説明する。 それぞれのコラムがここの指示で説明される。

共同体の大きさ:共同体の大きさはその住民によって決定され、すべての共同体統計値区分で書き留められ、パスファインダー RPG Game Mastery Guideでさらに詳述される。

基本売却%:すべての地域共同体がPCたちから、しかし必ずしもその完全な価値に略奪品を買うことをいとわなくはない。このコラムは地域共同体が(そのパーセンテージの表現と一緒に金貨で)略奪品の1ポイントを買うことをいとわないパーセンテージをリストする。

売却増加DC:これは売上高を共同体が略奪品で提供するパーセンテージを引き上げるように要求される技能判定DCである。すべての地域共同体が(パーセンテージが下の表の最後の縦列でリストした最高の売上高に)略奪品にとってさらに多くを申し出るよう説得することができるが、これはPCが技能判定することを必要とする。この技能判定のDCは10+PCたちがいくらによって売上高をパーセンテージ引き上げようとしているか決定した量である。例えば、もしPCが小村でそれを売ろうと試みるとき、彼のグループの略奪品の価値について単に20%を受け入れることを好まないなら、彼は、DC15の技能判定を行うことによって、このパーセンテージを5%増やそうと試みることができる。もし彼がパーセンテージを30%(村落がもしかすると支払うことができる最高の額)に増加すること試みることを望むなら、彼はDC20の技能判定をしなくてはならない。失敗は増加をもたらさず、この技能判定はただ1日に1度行なわれることができるだけである。より大きい地域共同体では、これらのパーセンテージを増やすDCは大きくなるが、パーセンテージは同様に増加し、買い手がやりとりできる最高のパーセンテージもそうなる。

最大売却%:これは共同体が略奪品の1ポイントを買うように説得されることができる最も高いパーセンテージである。
共同体の商人は決してこれより高い価格で略奪品を買うことはない。さらに、このコラムは買い手がこのパーセンテージに上げる難易度が交渉するのに要した技能判定とパーセンテージがどれぐらい金貨で価値であるかリストする。
出費略奪品:加えてその価値の金貨として、略奪品は海賊の乗組員の悪評を増やすことに極めて重要である。より詳しくは悪評サブシステムを参照のこと。

購入略奪品:金が一般に略奪品よりいっそう貴重で、用途が広いと分かるけれども、幾つかのパーティーがそれらの伝統的な富と略奪品の交換を望むかもしれない。
どんな地域共同体ででも、パーティは1,000gpで1ポイントの略奪品を買うことができる。この略奪品がどんな商品の形をとるかはGMによって決定される。

共同体の大きさ 基本売却%(略奪品のGP) 売却増加DC 最大売却%(最大DCと略奪品のGP)
集落 10%(100GP) 10+5%ごとに+5 20%(DC20:200GP)
小村 20%(200GP) 10+5%ごとに+5 30%(DC20:300GP)
村 30%(300GP) 10+5%ごとに+5 40%(DC20:400GP)
小さな町 40%(400GP) 10+5%ごとに+5 60%(DC30:600GP)
大きな町 60%(600GP) 10+5%ごとに+5 80%(DC30:800GP)
小さな都市 80%(800GP) 10+10%ごとに+10 90%(DC30:900GP)
大きな都市 90%(900GP) 10+10%ごとに+10 120%(DC40:1000GP)
巨大都市 100%(1000GP) 10+10%ごとに+10 140%(DC50:1400GP)
最終更新:2013年11月10日 22:01