遺物
旧時代の人間が残した機械。
今はほどんどが打ち捨てられ森に飲み込まれたか、土砂などに埋もれて地中深くにある。
旧時代の人間が残した機械。
今はほどんどが打ち捨てられ森に飲み込まれたか、土砂などに埋もれて地中深くにある。
地球
この世界の住人が暮らす惑星の名前。
人口は数えられない程度に低下し、今では開拓された都市も全て地中に埋もれたか森に飲み込まれた。
人口比は人間1、隣人9程度。
この世界の住人が暮らす惑星の名前。
人口は数えられない程度に低下し、今では開拓された都市も全て地中に埋もれたか森に飲み込まれた。
人口比は人間1、隣人9程度。
村
PC達が暮らす村。
住人は皆何らかの理由でこの村にたどり着き、定住した。人口は20名弱。
PC達が暮らす村。
住人は皆何らかの理由でこの村にたどり着き、定住した。人口は20名弱。
人間
かつて地球上で哺乳類最大の勢力を誇っていた種族。何らかの原因で滅びかけていた。
かつて地球上で哺乳類最大の勢力を誇っていた種族。何らかの原因で滅びかけていた。
隣人
獣や虫や魚の部位を持つ、人間によく似た人間を助けるもの達。発生の原因は分からない。
獣や虫や魚の部位を持つ、人間によく似た人間を助けるもの達。発生の原因は分からない。
括弧の種類
[]は行動、【】は場所、『』はアイテム名を示している。
[]は行動、【】は場所、『』はアイテム名を示している。
衛生度
村がどれだけ清潔かを表す。
数値が高いほどきれい。
下がりすぎると・・・。
村がどれだけ清潔かを表す。
数値が高いほどきれい。
下がりすぎると・・・。
村の評価
多角的に村を評価した点数。
数値が高ければ訪問者が増える
多角的に村を評価した点数。
数値が高ければ訪問者が増える
疲労度
行動を行うたびに設定された値が加算されていく。
個人ごとに存在する上限を超えると倒れてしまい、
次の行動が休憩に固定される。
行動を行うたびに設定された値が加算されていく。
個人ごとに存在する上限を超えると倒れてしまい、
次の行動が休憩に固定される。
親密度
個人対個人の仲の良さではなく、村にどれだけ
溶け込んでいるかの値。
会話や同行で上昇し、祭りに参加すると大きく上昇する。
高いと[行動]にボーナスを得られるようになる。
個人対個人の仲の良さではなく、村にどれだけ
溶け込んでいるかの値。
会話や同行で上昇し、祭りに参加すると大きく上昇する。
高いと[行動]にボーナスを得られるようになる。
スティメイト・ドゥーン
???
???