前作からの変更点

まとまってない情報置き場です。

新規参戦機体

EXVS2IBキービジュアルより
  • マイティーストライクフリーダムガンダム (『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』)
    • 稼働時に参戦。以下2機は順次参戦。
  • ウイングガンダム (『新機動戦記ガンダムW』)
  • ガンダム・エアリアル(改修型) (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』)

システム面の変更

  • EXオーバーリミット
    • 自機と僚機の"いずれか"が撃墜されたら敗北する状況で再出撃が完了すると条件成立、ブーストゲージの上に表示
      • 僚機が撃墜から再出撃するまでの間は発動しない
    • 攻撃を当てる/当てられると発動(マキブのドライブに近い仕様)
      • 攻撃中の場合、付与された瞬間から発動可能。一方で、被弾中に付与されてもコンボが途切れないと発動しない。
      • 自爆・自傷が始動の場合も発動しない。
    • 機動力と攻撃力強化
    • バリア付与
    • 与ダメに応じて回復(XBのクロスR覚に近い仕様)
  • CPU戦が刷新、ルートバトルに
  • 店内マッチング選択時のオンライン対戦移行廃止(カード有無に関わらず)
  • パッド操作にライトタイプ追加
  • 参戦作品の表示の並びを、主に世界観ごとに一まとめになるように変更
    • 宇宙世紀(TV放送作品?→UC・NT→その他時系列順)→オルタナティブ(放送順)→ビルド→SD→EXVSオリジナル
      • 機体選択画面と、VSモバイルでの参戦機体のページが対象。フィルタ機能やエンディングでのキャストロールは従来通りの並び。
GQuuuuuuX参戦を見越した調整?

対戦中

UI

  • 総じて「左半分を見れば大まかな戦況は読み取れる」という方向性に調整された。
  • 僚機情報欄のブーストゲージ欄が削除
  • EXゲージが数値表示(100%で半分、200%でMAX)
  • 敵の覚醒発動可能状態か否かが可視化
    • 99以下時は暗く表示、100~199時(半覚)はゲージアイコンが明るく表示、200(全覚)でさらに黄色点滅表示。
      • これにより配信実況等でもオープンな情報として喋れるようになった、という意図もあることが公式生放送にて言及。
  • 画面レイアウト変更
    • 全般的な表示が一回り縮小
    • 戦力ゲージの右隣に残り時間を画面左上に寄せて表示(戦力ゲージの大きさ縮小、右上はマップのみに)。
      • 戦力ゲージ残量が数値表示。どちらかが落ちれなくなると数値が黄字に、両方落ちれなくなると赤字に。
      • 残り30秒以下になると、残り時間の下に常時スコア差が数値で表示されるように。これに伴い30秒前以外の暫定スコア有利/不利表示は削除。
    • 画面下部のブーストゲージを中央に(『GvsG』シリーズに近い)配置、EXゲージが耐久値/ネーム欄とブーストゲージの隙間に表示。
    • 武装欄も全体的に縮小だが、CSゲージのみほぼ据え置きのため相対的に大きくなった。
    • レイアウト変更により、EXVS2~オバブまでのカスタムゲージデザインは互換性が無くなったためイニブには引き継がれない
      • 例外として、「PDF2025」受賞者の各種ゲージデザインのみイニブ仕様にリデザインされて再配布の形で引き継がれる

  • 対戦中表記変更
    • ナラティブガンダム:「ナラティブガンダム」→「ナラティブB装備」/「ナラティブB装備(NT-D)」/「ナラティブC装備」
    • オーヴェロン:変形時「オーヴェロン・MG」、合体時「オーヴェロン・MG(第四形態)」にそれぞれ変更
    • ブルーフレームセカンドL:換装追加に伴い「(フライト)」/「(ソード)」が末尾に追加
    • ウイングガンダムフェニーチェ:「ウイングガンダムフェニーチェ」→「フェニーチェ」
    • スターウイニングガンダム:「スターウイニングガンダム」→「スターウイニング」/「スターウイニング(リアル)」
    • トライバーニングガンダム:「トライバーニングガンダム」→「トライバーニング」
    • ライトニングガンダムフルバーニアン:「ライトニングガンダムFb」→「ライトニングFb」

覚醒

  • E覚追加(EXVS2以来ぶり、MBONと同一構成)、V覚とC覚は削除
  • 覚醒中の僚機バフ廃止、バーストクロスは覚醒時間延長のみに

全機体共通

  • 耐久値傾向はオバブ最終版から概ね変わっていないが、2500コストの耐久680や700付近の機体の耐久値変更が多め
  • CSアシスト:出現中はCSゲージが消失するように(X2のバタラ含む)
  • SEED発現、ゼロシステムが後覚醒技に新設あるいは移行した機体が増加
  • 2000コスの覚醒技として配置されていたプレッシャーや強化が通常コマンドに移行した機体が増加
  • 初動に誘導切り効果がある武装の弾数消費タイミングの変更(発射時→入力時)
  • 鞭拘束武装(X1のNサブ等):HITで自動追撃するように
  • 空中受け身、覚醒抜けのCSキャンセルが不可に
  • 時限換装に全機体視点変更が追加。CSで換装するものは共通でチャージ時間が2.5秒に統一?(要検証)

機体別の変更点

ガンダム

前格が新規モーション(エクバ~MBONまでの前格)
後特格が新規モーション(JVピョン格。ヒット時、ボタン連打で鈍足効果増幅)
前作前格→後格
前作後格闘→N特格
前作格闘特格派生→格闘後派生

ジオング

復活時 覚醒技追加(高空に飛び上がり、真下に向けて爆風付きゲロビ)

シャアザク

コスト2000→1500、耐久値620→480
通常の3倍仕様変更(コマンド変更、リロード方式変更、持続時間設定、9倍廃止?)

シャア専用ゲルググ

特格にエルメスに掴まって移動が追加。誘導切り、専用の格闘派生あり?ブースト消費ゼロ。従来のオールレンジ攻撃はNor後入力で。弾倉は別途管理
格闘後派生ボタン連打対応、横格闘から派生可能。

ギャン

シールド構え時 グフイグ系のシールドタックル追加

Zガンダム

MS時 特射に後入力でハイメガ照射、弾数2消費
格闘特射派生がモーション追加
メイン→特射のキャンセルルート

百式

サブ 移動撃ちに
レバー入れ特射でメガバズに掴まり移動。弾数1、リロード8秒。従来の照射はN入力で。
レバ特射特射派生で専用モーションの照射(N特射弾数消費)
変形メイン BR&BZ(ディジェの変形メインと同じ仕様に)
格闘前派生で新規モーション

ガンダムMk-II

【Mk-II】
特射でGディフェンサー呼出、弾数1(Mk-II時のZ呼出は削除)
【スーパーガンダム】
MS時格闘(ミサイル) 性能向上
変形特射で足を止め照射&ミサイル、弾数1

バウンド・ドック

N特格輸送距離延長
後特格で変形スパアマタックル

メッサーラ

前作覚醒技(プレッシャー)→後格
覚醒技で新規アクション(照射)

フルアーマーZZ

強化型時 前作後格闘(プレッシャー)→特射(強化型時のハイメガは削除)
共通 後覚醒技で爆風付きハイメガ

ルーZ

特格着地リロード

キュベレイ

コスト2500→3000、耐久値640→720
射撃CS削除 従来の武装はN特殊射撃に移行
格闘CS ガザC呼出に変更
Nサブ射撃でファンネル(オールレンジ攻撃) 前作までのN格闘CS
横特殊射撃でビーム・ガン(移動撃ち)
特殊格闘で大型サーベル Nで回転斬り 横で斬り抜け
格闘前派生 サイコヒット 連打対応
覚醒技で新規モーション

キュベレイMk-II(プル)

【共通】
後格でプレッシャー

νガンダム

耐久値720→680
後特射でBZ設置撃ち。設置後、射撃連動で発射。ただし設置後は回収されるまで他の特射は使用不可。
N特射および横特射からN特射へのキャンセル追加。
前作後特射(BZ宙返り撃ち)→格闘射撃派生(素出し不可に)。これに伴い、弾切れ時にBZが消える演出が廃止。
前作BD格特格派生→格闘前派生、ボタン連打対応
前作格闘前派生→BD格、フワ格に

サザビー

耐久値660→680

ヤクト・ドーガ

レバー入れ格闘CSでミサイル横並び撃ち
覚醒時クェス機追従

F91

初回の射撃CSでビームランチャーでビギナを撃ち大爆発(ターンXの射撃CS1に近い性能)、2回目以降は従来のCSに
特格が(再)出撃時はビギナ呼出。射撃CS1使用後、特格2としてヘビーガン呼出に移行(ビギナより性能低下)
サブが構え撃ち削除、連射のみに
前作BD格→N格
BD格でMBON後格

V2

V2A/V2AB時共通 アーマー追加(耐久200、被ダメ30%軽減、使い切り、コスオバ時耐久0)
覚醒技入力でアーマー全快

ヴィクトリー

前作後覚醒技→コア・ファイター時特格(性能調整)

ゴトラタン

後特格に新規格闘モーション
変形サブにミサイル連動
射撃CSが変形中も使用可能に、変形継続
前作後格闘→格闘CS、変形中も使用可能に
前作後特格→後格闘

ゲドラフ

耐久値620→640

ガンイージ

前作格闘CS(ヘキサ追従)→覚醒時自動発動(性能調整)

ユニコーン

UC時 サブ弾数1→2
同上 特格強制ダウン
NT-D時 後格格闘派生が後格ヒットしなくても派生可能に
覚醒技に乱舞系覚技追加、入力時にNT-D発動。従来の覚醒技は後入力で。

ノルン

耐久値650→680
NT-D仕様変更(永続換装廃止、覚醒中自動発動廃止、覚醒技入力時にNT-D発動)

バンシィ

UC時 変形追加(SFSベース・ジャバーに搭乗)
同上 射撃CSで新規アクション(BZとSFSメガ粒子砲を撃ちながら変形移行)
同上 後特射曲げ撃ち不可、スタン属性
変形時アクション(射CSは無し)
 メイン→マグナム+SFSメガ粒子砲(MS時と弾数共有)
 サブ→アンクシャ呼出(前後で射撃、横で突撃)
 特格→ベース・ジャバー射出(変形解除)
 特射→BS照射(MS時とは別弾)

シナンジュ

耐久値680→660
前格闘→シャアキックに変更、hit時時限強化へ移行

ナラティブ

【B装備NT-D時】
メイン弾数8→16、通常時とは別弾倉扱い、2発×2点バースト
N特射 新規モーションで投擲
【C装備】
特射性能強化、+1種類増加
格闘CS弾数100→200

イフリート(シュナイド)

射撃CSでショットガン構え撃ち。青ロック対応
前作射撃CS→N特射(弾数無制限→2、武装欄追加)
前作特射→後特射(1種類のみに)

試作2号機

N特射で対艦ライフル、接地時は無限赤ロック

Ex-S

ALICE仕様変更(リロード式に、出撃時ゲージ0、覚醒時自動発動廃止、覚醒技入力時に発動)

νガンダムHWS

メイン ミサイル連動
N特射で一斉射撃【連射】(BRと2種のミサイルを連射)。従来の斜め照射はレバー入れで。
特射射撃派生で単発ダウンBR

Hi-νガンダム

N覚醒技に新規乱舞技追加。初段時に強化ゲージ全回復、出し切り直前に自動で強化形態へ移行
従来の覚醒技は後覚醒技に移動

ナイチンゲール


福岡ν


Ξガンダム

特格仕様変更(発動時の宙返り削除)
後覚醒技ゲロビに爆風付与
Nサブの配置が横一列に、MC中射出数増加
MC中特格速度鈍化、射撃派生が直前の移動方向によって固定されるように

ペーネロペー

耐久値700→750、強制換装ライン420→450

フルクロス

耐久値680→660
一部の格闘や派生から特格キャンセル可能に
【通常時】
射撃CS/格闘CS チャージ時間延長
横サブ 慣性が乗るように
【射撃解放時】
後特射仕様変更(弾数がメインと共有に、メインを全弾使用、消費した弾数に応じて照射の本数が変動、弾数1時は使用不可)

X2改

覚醒技入力時にマント耐久値全快、初段外しても格闘入力で技を続行するように変更

X3

耐久値700→680
射撃CSがマキブ時代にあったクァバーゼ投げに変更
特殊格闘中メインが前作CSを発射する技に変更、命中時スタン
後格闘の接地時硬直が非常に長くなった
覚醒中一度だけアシストのモーションが変化

ビギナ・ギナII

耐久値680→700
特格射撃派生が新規モーション(ビーム・ソー単発ダウン弾)
前作特格射撃派生(核)→特格特射派生

ファントム

耐久値640→680
変形中メインが前作の変形中特射(変形高速移動)に
Nサブと↓サブ中に射撃入力で前作の変形中メインに派生。サブの弾が撃ち切りリロードに変更
ファントムライト発動中も特殊射撃のデスフィズ呼び出しが使用可能。Iフィールドの嵐は↓格闘に移行

マスター

変形追加
N特射 風雲再起呼出→ヘブンズソードが新規アクション(セブンソードのミサイル?)

シャイニング

射撃CS(グレネード)がスーパーモード時も使用可能に
スーパーモード時 前作射撃CS→サブ(弾数無制限→1、リロード8秒、武装欄追加)。スーパーモード時のバルカンは削除

ノーベル

バーサーカーシステム仕様変更(バーサーカー発動後は再出撃時も継続)
バーサーカー時にレバー左右入れ特格でGFの技発生前に横移動追加

TVゼロ

アシストがヘビアとサンド同時呼び、覚醒中は初回のみ性能変化

TVデスヘル

前格で前作弾切れ中前格/BD格が常に使用可能に
BD格で新規モーション
前作前格/BD格→後格、仕様変更(弾数100→2、耐久制→回数制)

エピオン

  • MS時
後格闘 上昇距離の低下
各種特格 特格からN,横,前,後格闘が出るように。従来の切り抜けは特格サブ派生に変更
後覚醒技 新規 リーブラ砲(プロヴィデンスのジェネシスと同じ)

  • 変形時
射撃 特殊移動に変更。使用時の溜めがなくなり、移動量減少。弾数削除
サブ 鞭
特格 急速変形解除に変更。下方向へ降りる。誘導切りあり

トールギスII

耐久値660→680
特射 タゲに向かって突進移動。派生可能。
   射撃 ゲロビ。銃口補正は良くない。
   格闘 タックルに派生。

トールギス

耐久値640→620

EWゼロ

メイン威力低下
格闘CSでEWデスヘル&ヘビア呼出
前作格闘CS(ゼロシス)→後覚醒技
前作後覚醒技(ゲロビ3連射)→N覚醒技(演出追加)、前作N覚醒技は削除

EWデスヘル

【共通】
特格が形態共通に、クローク時に使用すると通常時に戻れるように
横特格 相手との接近距離により追従を止め攻撃モーションを取るように
ハイパージャマー仕様変更(通常時で攻撃を出し切るとジャマー解除、キャンセルすると解けない)
【通常時】
メイン 発生向上、2連射対応、メイン→特格キャンセルルート削除
NサブのEWヘビアが新規モーション
後格 弾速上昇、ヒット時の挙動調整
N格2段目前派生削除、前作2段目前派生が1段目でも派生するように
格闘前派生 発生向上、最終段手前の攻撃が砂埃ダウンに
【アクティブクローク時】
前作特格→射撃CS、弾数1→無制限、通常時とゲージ共有無し
前格 フワ格に

ガンダムDX

耐久値680→720
【MS時】
メイン前格派生 オバヒ時移動量減少
サブで新規アクション(Gファルコンと合体しビームとミサイルの一斉射撃)、弾数2
前作サブ→特格、アメキャン追加、メアキャン削除
前作格闘CS→射撃CS
前作特格→格闘CS、弾数1→無制限(武装欄削除)、追従時間短縮
後特射 1発ずつ発射するように
【変形時】
特格で新規アクション(変形解除+Gファルコンからミサイル)、弾数1

ガンダムX

射撃CSでGハンマー射出(単発ダウンBRは削除)
後格闘でジャベリン投擲(武装欄無し・弾数無限、BZ連射は削除)
サブ コマンド割り当て変更(前作前後サブ→前サブ、前作横サブ→後サブ)
N特格(ハモブレ)と後特格(ハモニカ照射)の弾数が個別化(Nは弾数2・リロード8秒、後は弾数1・リロード12秒)
N特格 弾頭が斜めで射出に

ヴァサーゴCB


∀ガンダム

射撃CS溜め直し可能に、照射時間増加
前作前射撃CS(フラン砲)→特射、弾数無制限→1(武装欄追加)、レバー左右で曲げ撃ち可能に
N特格で新規モーション
格闘前派生で新規モーション
覚醒技発生・モーション高速化

ターンX

耐久値680→720

ゴールドスモー

特射の内容一新
特格横派生で新規モーション

フリーダム


ジャスティス

特殊射撃→ハの字投げ追加(弾数2消費)
後覚醒技追加 ミーティアにドッキング 射撃派生でフルバースト 格闘派生でソード斬り抜け

プロヴィデンス

各特格に射撃派生追加(よろけビーム)
N•横格闘後派生が前派生に移動

ストライク

全形態共通 格闘前派生で新規モーション(キャンセル不可派生、完走するとIWSP換装。IWSP時に決めると強化ゲージ回復)
ソード時 サブでバルカン。前作サブ→後特格。
ランチャー時 サブでバルカン単体。前作サブ→特格射撃派生。

Pストライク

射撃CSで対艦刀を挟まず直接アグニ照射
特射に横入力で側転撃ち追加
N特射強制ダウン
格闘CS弾数2→無制限(武装欄削除)

レイダー

耐久660→640
後サブでツォーン照射、弾数2消費
前特格で新規モーション(フワ格)
横特格当たり判定縮小、オバヒ不可

フォビドゥン

射撃CSでマシンガン、移動撃ち可能
特格に新規特殊移動 エクツァーンを連射しながら突撃
N格闘派生と横格闘派生あり
格闘後ろ派生追加 スタンさせて見栄を切って爆発

バスター

【変形時】
メイン MS時メイン&ミサイル、弾数MS時メインと共有
サブでMSとSFSから同時にミサイル、弾数1
特射で前作変形メイン(BR&散弾)を撃ちながら突撃、弾数1
特格 弾数無制限→1(武装欄追加)、誘導切り追加、リロード5秒

デュエルAS

【アサルトシュラウド】
格闘がサーベル【突き】に統一 ミサイル(単射)はメイン連動のみに
N特格でパージ 前作格闘CS
前特格でパージアタック
後特格で新規武装の一斉射撃
【デュエル】
射撃CS追加 前作までの特格
N特格で装着 前作格闘CS
前特格でサーベル(斬り)追加 パージアタックの格闘派生部分のみ
後特格で新規武装の一斉射撃 アサルトシュラウドに換装しながら一斉発射

ラゴゥ

耐久値460→480
前作後サブ→射撃CS
N特射でバクゥが新規アクション(レールガン)
前作N特射(ミサイル)→横特射、レバ特射(格闘)→前後特射
前格 追従・突進速度強化
N格/横格/後格に前派生追加、メインへのキャンセルルートあり
N格/後格→メイン、メイン/特射→前格、前格⇔特格のキャンセルルート削除

デスティニー

特格,横特格中サブへのキャンセルルート削除
後覚醒技 SEED発現

ストライクフリーダム

格闘CSでドラグーン展開/射出、武装欄が無く戻りリロード
特格でVL最大稼働(発動時に敵機に取り付き照射ドラグーン2セット&機動力上昇の時限強化)
前作格闘CS(SEED発現)→後覚醒技

レジェンド

射CSに単発BR、格CSにドラグーン(クロブ以前のコマンドに)
N/横サブ新規追加
後サブで別弾数の照射
N特殊射撃、デスティニーが長射程ビーム砲単射、遅れてBインパルスがケルベロス単射
前特殊射撃、デスティニーが突撃して格闘前派生
N特格エクスカリバー突き、前作BD格闘初段が判定出しっぱなし?になって移設
前特格新規追加、フワ格軌道
後特格エクスカリバー投擲、弾数無限、虹ステ対応
横格3段に変更、最終段バウンドは変わらず
BD格斬り抜け2段(前作N格前派生の斬り抜け2段)
特格派生エクスカリバー乱舞(前作BD格後派生→N格前派生最終段)、テンポが少し遅くなった

インパルス(2500)

【共通】
3形態メイン射撃がBRに 弾数共通
後覚醒技追加 SEED発現
【ソード】
サブ射撃、前作メイン射撃
N特殊格闘、前作サブ射撃 弾数無限
レバー前後特格、前作N特格
【ブラスト】
Nサブで前作メイン射撃、横サブで従来のサブ
特殊格闘 ミサイル一斉発射と同時にレール砲発射
メイン射撃派生削除

アカツキ

【共通】
耐久値+20、合計660
機動力若干向上?オオワシは慣性の乗りが良くなった。
後特射、照射時間延長。ドラグーン部分だけ先にビームが判定なくなる仕様が廃止された。
【シラヌイ】
射撃CS、風を切るエフェクトが追加。弾速若干向上。誘導若干向上?
【オオワシ】
後サブ、新規(復活)武装。MA形態のムラサメ2機が突撃しながらビーム3連射。ガンガンNEXTのモビルアシストに近い。誘導を切られるまで狙い直しあり。ビーム1本40ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.0。メアメキャン対応。弾数2発、撃ち切りリロード、アシスト消滅後15秒。
サブ(頭部バルカン砲)、連射速度向上?

ストライクルージュ

耐久値640→620

デスティニー(ハイネ)

耐久値680→700
リロード中前格/BD格で新規モーション

レッドフレーム改

前作覚醒技(デルタフォーム)→格闘CS(1出撃1回)
覚醒技で新規モーション(乱舞)

レッドフレーム(2000)

耐久値660→680

ブルーフレームSL

換装追加 「フライトフォーム」と「ソードフォーム」の2形態に 特格で換装

00ガンダム

通常時 メイン6発撃ち切りリロード、3連射対応
ライザー時 横特格でライザーソード薙ぎ払い(旧覚醒技が移動、性能調整)
覚醒技一新 Nで「純粋種の力」(乱舞)、後入力で「トランザムバースト」(プレッシャー)

ケルディム

メイン威力上昇
後特格(アサルトモード)銃口補正低下

デュナメス

メイン威力上昇
後覚醒技でGNアーマー一斉射撃

スローネツヴァイ

通常時射撃CS 発生鈍化
後覚醒技でスローネアイン&スローネドライ呼出

スローネドライ

特殊射撃からメイン射撃へのキャンセル追加
ステフィの発生向上
N覚醒技がスローネアイン&スローネツヴァイ呼出に 従来の覚醒技は後入力に

アリオス

  • 通常時
射撃CS GNツインビームライフル三連射に変更(マキブまでの射撃CS、発射位置が左腕側に固定、ビームの太さ縮小?)
レバー前後特殊射撃 GNアーチャー突撃が追加。一段攻撃の切り抜けスタン。
特殊格闘 急速変形に変更(前作の射撃CS)
下格闘 発生向上、初段のカメラ調整削除、ミサイルのグラフィックが大きくなった?

リボーンズガンダム

【リボーンズキャノン】
Nサブでマシンガン、弾数60、移動撃ち可。従来のサブは後入力で
【0ガンダム】
サブでサーベル投擲、弾数1

スサノオ

耐久値700→680
トランザム中CSが足が止まらないように

アルケー

耐久値700→680
メイン仕様変更(移動撃ちに、連射不可、威力上昇、弾数3→7、撃ち切り4秒→常時3秒/発)、CSやサブからのキャンセルルート削除
全体的な格闘火力低下

ガラッゾ

後サブでXBリフレッシュ前リボガンが所持していたガガ、弾数1

クアンタ

耐久値720→680

サバーニャ

メイン射撃 弾数増加(10⇒18)、最大入力で手持ちのGNピストルビットを左右3発ずつ撃つ連射方式に変更。
下メイン射撃 削除
下射撃CS GNピストルビット【連射】に変更。ケルディムの空中N格闘CSとほぼ同一の攻撃。
下覚醒技 「乱れ撃つぜぇ!」に変更。飛び上がって扇状に全弾発射する方式。

ハルート

通常MS時 後サブで照射、弾数1

ラファエル

分離仕様変更(格闘CSで分離/呼び戻し、時限強化→換装、セラヴィーIIの行動全般リロード延長)
【通常時】
メイン性能一新(前作N特射(クロブ以前の射CS)が移行、弾数3、クロー射出中はビーム1本のみに弱体化)、格闘派生でクロー射出
前作N格→射CS(戻りリロード)、移動撃ち可能に
前作後特射→Nサブ、仕様変更(弾数2→1(個別化)、発生鈍化、ダメージ上昇)
前作横特射→レバー入れサブ、仕様変更(弾数2→1(個別化)、性能強化、出撃時弾数0・覚醒リロ非対応)
特格でサバーニャ&ハルート呼出、弾数2(Nで2体呼び、前でハルート、後でサバーニャ)
前作後格(タックル)→格闘(レバー不問に)
【分離時】
セラヴィーIIリロード サブ1秒→3秒、特射3秒→7秒、特格3秒→4秒
前作格闘左右派生(デンプシー)→格闘後派生、左右入力不要に
分離時のサバーニャ呼出は削除

セブソ

耐久値740→720

AGE-FX

耐久値650→700、永続換装260→280
【通常時】
Cファンネル格納時シールドガードの全方位防御削除
前格で新規モーション(射撃バリアを全身に纏う突進)

フルグランサ

耐久値640→660
前作サブ射撃派生(単発ダウンビーム)→射撃CS
前作射撃CS(照射)→サブ射撃派生
N特格で新規アクション(FXとDHが同時に射CS)
前作レバ特射(DH突撃)→前特格
前作前後特格(FXバリア突撃)→後特格、前特と後特は併用可能
N特射で前作後サブのミサイル無し版
レバ特射で前作N覚醒技のミサイル無し版(性能調整)
前作後覚醒技(PDM)→覚醒技(1種類のみに)

AGE-2

DB時 格闘後派生が新規モーション(キャンセル不可高火力派生)

AGE-3

耐久値640→620

AGE-1

各形態共通 前特射/後特射でタイタス(掴み)/スパロー(斬り上げ)換装攻撃
スパロー BD格で新規モーション

レギルス

特格 突撃が追加、覚醒中初回はプレイアブルの覚技を繰り出す
後覚醒技でリーブラ砲やジェネシス系統の上空から爆風付きゲロビ

ゼイドラ

  • 通常時
N特格 蹴り上げ格闘に変更(マキオンまでの前格闘、追従性能UP)
前特格 射撃バリア格闘(前作N特格)に変更。この変更に伴い、前作前特格は削除
格闘後派生 出し切りで強制ダウンに変更
格闘CS 強化発動時のカメラ調整

  • Xラウンダー
N特格 ダウン値低下、出し切りが打ち上げに変更、カメラ調整
横,前特格 ダウン値低下
格闘後派生 前作通常時前特格のモーションでキャンセル不可の高火力派生。高度に応じて火力UP

  • 共通
N射撃CS 2体呼び出しアシスト。ゲロビとバルカンで攻撃
レバー入れ射撃CS 2体呼び出しアシストが突撃
格闘前派生 新規派生。レギルスの格闘前派生と同じモーションの回し蹴り
後特格 カウンター成立で新規2段格闘

共通調整でアシストCSはフィールドからアシストが消えるまでチャージ不可

フォーンファルシア

【Xラウンダー】
格闘CS ギラーガ改呼出 新規追加

Pセルフ

前作特格(アシスト)→格闘CS、弾数2→無制限(武装欄削除)
前作格闘CS(高トルク)→特格、弾数無制限→2(武装欄追加)
Nサブ 威力上昇
リフレクター仕様変更(リロード対応に、防御範囲が全身→背面のみに、サブ使用で解除するように)
リフレクター中後サブ(BR照射)削除
前格で新規モーション、射撃バリアあり
格闘前派生で新規モーション(クロブBD格)

G-セルフ

耐久値680→640
宇宙用格闘特格派生が連打対応に
リフレクターアシストが後サブ→特格に、特格が後格に
リフレクターアシストが3種使い分け可能に。N:ミサイル→ジャベリン投げ、前後:切り抜け、横:射撃バリア突撃

カバカーリー

メイン性能一新(弾頭が散弾に、弾数5発、手動リロード)
サブ性能一新(Nでビーム&グレネード、前入力で前進しながらビーム&ビームリング投射)
格闘特格派生で新規モーション。後入力でビームリングを離す、射撃派生で即爆破(強制ダウン)、格闘派生でキャンセル不可高火力

マックナイフ

バララ機常時追従
Nサブでプラズマクロウ正面に照射。従来の斜め照射は横入力で。
特格(後以外)でマックナイフ(量産機)呼出

バルバトス

BD格闘が変更。旧レクス格闘特射派生

バルバトスルプス

N特格射撃派生がメイス2本をV字に投げる。レバー入れで従来の射撃派生
N格闘CSの弾速低下、誘導悪化
BD格闘の最終段が廃止され、斬り抜けで打ち上げるように変更

バルバトスルプスレクス

N特格射撃派生が前作弾切れ特射。挙動はバルバトス特射特射派生に近い。レバー入れで従来の射撃派生

グシオンリベイクフルシティ

射撃CSがロングレンジライフル【狙撃】に変更。名称とは裏腹に普通の単発ダウン射撃(ガンダムバーサスのグシオンのCSに動作含めて似ている?)
前作射撃CS(ナックルロケット砲)が後以外のサブ射撃に移行。弾数制に変更。威力微増
前作サブ射撃(滑腔砲)が後格闘に移行
前作後格闘が前格闘に移行
BD格3段目が動作変更。前作までの各種格闘射撃派生と同じ動作(ハルバード突き刺し→ライフル接射)。
各種格闘前派生が動作変更。前作までのBD格3段目の動作(ハルバードで斬り抜け)。
各種格闘後派生が新規追加。キャンセル不可の高火力派生。モーションは前作の前格出し切り→前作の前派生2段目(ツインメイス叩きつけ)

フラウロス

耐久値640→620
射撃CSでマシンガン構え連射
前作射撃CS→後サブ、弾数無制限→1

キマリスヴィダール

耐久値680→720
サブ弾切れ後のランス投げ削除。以後は後サブ(アシスト)がレバー入れに関わらず出るように。

フルアーマーガンダム

サブ射撃:弾数2→1、ダウン→よろけ、ダウン値減少
前格闘:突進→N格闘下派生の二段にモーション変更

サイコ・ザク

射撃CSに横入力で移動撃ちが追加

エアリアル

覚醒中アシストで狙撃

ファラクト

メイン仕様変更(手動リロ2発、威力・弾速低下、弾頭が狙撃ビーム→通常のビームに)

ビルスト

後サブで宙返り撃ち(誘導切りあり)

戦国アストレイ

メイン 射撃派生で追加で横一閃を投射、狙い直しあり
前作メイン"射撃"派生→メイン"格闘"派生
サブ スタン→よろけ、メイン派生で側転投げ(サブ計2発消費、ヒット時受身不可打ち上げダウン)
特射前ステップ派生で新規モーション
格闘前派生で新規モーション(斬り抜け)
前作格闘前派生→格闘特格派生

トラバ

前/横特射でライトニング踏み台

ライトニング

前作後覚醒技→格闘CS(1出撃1回、性能調整)
前作格闘CS→後サブ(突撃のみに)、弾数無制限→1(武装欄追加)

ホットスクランブル

格CSで「紅の彗星【ハイマニューバ】」(時限強化)、および強化形態追加

ダブルオースカイ

後覚醒技で赤ロック無限狙撃

ダイバーエース

コスト2500→2000、耐久値据え置き
機動力調整(低下)
特格で特殊移動(時限強化廃止)、リロード7秒?格闘CS中は弾数が2発に増加
格闘CS メイン性能変化(移動照射)廃止

特格メイン派生:前作トランザム中メインの移動照射が移設
特格サブ派生:後格闘が移設、新規アクション
特格前格闘派生:前格闘が移設
前格闘:新規技、ダウン拾いありの輸送技

零丸

【通常時】
変形追加

騎士ガンダム


エクストリームガンダム Ef/Xf/Af (共通)

基本形態時 特射でスタン属性ゲロビ
同上 前作特射(プレッシャー)→後格、前作後格→後特格

アイオス-F

極限進化時 格闘CSでサーベル投げ、ヒットするとサーベルがコンボ攻撃を行う。消滅リロード

エクセリア

メイン仕様変更(リロード形式常時4.5秒/発→撃ち切り6秒、2連射対応)
新規キャンセルルート 後格→サブ(各種)、サブ(各種)→後格

エクスプロージョン

耐久値680→720
横サブで新規モーション
前作Nサブ→前後サブ
覚醒技(各種)がどちらもチャージ対応に。その場でチャージモーションを取り、チャージすると2段階で性能変化。最大チャージで赤ロック無限

ヴィシャス

耐久値660→640
変形サブ弾数1に減少
変形サブ、変形特格が覚醒時弾数2に増加


VSモバイル関連

  • バナパスポートを使ったオンラインマッチングにVSモバイル上でのアカウント連携が必須に。
    • 電話認証を行い原則として1人につき1アカウントにさせる仕組み。主にサブカードによる初心者狩り対策の処理。
  • プレイヤー名が重複不可
  • フレンドとタッグが統合
  • プレイヤーステッカー以外のカスタマイズアイテム削除
  • チャレンジミッション削除
  • ログインチケット、GPブーストチケット、アンロックチケット、 カスタマイズコメントガシャチケット、アイテム交換チケット、限界突破チケット削除
  • パイロット衣装、ナビ衣装の刷新
  • ナビ親密度リセット
  • 参戦機体紹介・コマンド表が公式サイトからVSモバイルに移転。コマンドリストが形態ごと(変形、換装、時限強化中など)に収録。
    • 同一コマンドのレバー入力による変化や初回・2回目以降の差異も原則記載されているが、派生や覚醒限定武装は記載なし。

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最終更新:2025年08月09日 21:25