天候
天候は下記の3種類がランダムで朝決定されます。
天候により疲労度の増加量が変動します。
一日の開始時にアナウンスされます。
天候により疲労度の増加量が変動します。
一日の開始時にアナウンスされます。
晴れ
夏の間のみ増加量+10%
その他の季節では変動しません。
夏の間のみ増加量+10%
その他の季節では変動しません。
曇り
全ての季節で変動しません。
全ての季節で変動しません。
雨(雪)
全ての季節で増加量+20%
全ての季節で増加量+20%
災害
時折災害が発生します。
災害が起きても復旧できるよう備えをするのも、
あなた達村人の仕事です。
災害が起きても復旧できるよう備えをするのも、
あなた達村人の仕事です。
火災
ランダムで施設が失われます。
【井戸】を建設することで施設を失わずに済む可能性が上がります。
冬に発生率が上がります。
失われた施設は再建設が必要です。
ランダムで施設が失われます。
【井戸】を建設することで施設を失わずに済む可能性が上がります。
冬に発生率が上がります。
失われた施設は再建設が必要です。
疫病
発生すると村人が病に侵され、すべての行動で疲労度増加が倍になります。
衛生度を高く保つことで発生率を抑制することができます。
発生すると村人が病に侵され、すべての行動で疲労度増加が倍になります。
衛生度を高く保つことで発生率を抑制することができます。
地震
ランダムで施設、もしくは道、場所へ行けなくなります。
復旧作業が必要です。
ランダムで施設、もしくは道、場所へ行けなくなります。
復旧作業が必要です。
竜巻
ランダムで施設が破壊され、資材を一部失います。
秋に発生率が上昇します。
破壊された施設は再建設が必要です。
ランダムで施設が破壊され、資材を一部失います。
秋に発生率が上昇します。
破壊された施設は再建設が必要です。
旱
水が不足し、数日間食糧生産量が1/4になります。
晴れが連続すると徐々に発生率が上昇します。
水が不足し、数日間食糧生産量が1/4になります。
晴れが連続すると徐々に発生率が上昇します。
洪水(大雪)
雨で資材が押し流されます。
村に保管してある資材が失われます。
雨が連続すると徐々に発生率が上昇します。
雨で資材が押し流されます。
村に保管してある資材が失われます。
雨が連続すると徐々に発生率が上昇します。
土砂崩れ(雪崩)
施設、もしくは場所がランダムで埋もれてしまします。
復旧作業が必要です。
雨が連続すると徐々に発生率が上昇します。
施設、もしくは場所がランダムで埋もれてしまします。
復旧作業が必要です。
雨が連続すると徐々に発生率が上昇します。