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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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180 | 183 | 187 | 190 | 194 | 198 | 201 | 205 | 208 | 216 |
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60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 66 | 67 | 68 | 69 | 72 |
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4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |


混沌を司る神カオス。混沌は全ての調和を狂わせ、世界の物事はその混沌によって進んでいくが、カオス神の前ではそれ自体が自然な流れとなる。


特技:秩序の崩壊(ゲージ:5)
敵全体を行動不能にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体を行動不能にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:混沌の渦
範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×0.6 |
■□□ | 30% | ×0.72 |
■□□ | 10% | ×0.9 |
中列:通常攻撃
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×1.0 |
□□■ | 30% | ×1.2 |
□□■ | 10% | ×1.5 |
考察
コストが重い上にAGがかなり低く、使いにくいカードの典型のような能力の持ち主。
一般のデッキでは壁くらいしか使い道が無いが、限定戦なら混沌にも光が見えてくる・・・かもしれない。
一般のデッキでは壁くらいしか使い道が無いが、限定戦なら混沌にも光が見えてくる・・・かもしれない。
- 特技:敵全体を行動不能
効果自体は強力。ゲージが長めくらいが欠点。
このカードのAGがとても低いため実際に行動不能の恩恵を受けられるのは次のターンのみであるが、
1ターン分だけでも有利を得られるのは大きく、出し得。
このカードのAGがとても低いため実際に行動不能の恩恵を受けられるのは次のターンのみであるが、
1ターン分だけでも有利を得られるのは大きく、出し得。
- 前列:黒属性の前列薙ぎ払い
係数の低い薙ぎ払い。素のATが高いのでダメージは高めではある。
Rカオスと同じく壁としては微妙だが、UC・Cのみの限定戦では全体的に攻撃手段が限られることもあり
復活の祈りや癒しの風発動までの耐える要員として優秀。
もちろん攻撃役としても活躍できる。
Rカオスと同じく壁としては微妙だが、UC・Cのみの限定戦では全体的に攻撃手段が限られることもあり
復活の祈りや癒しの風発動までの耐える要員として優秀。
もちろん攻撃役としても活躍できる。
- 中列:黒属性の後列薙ぎ払い