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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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90 | 91 | 93 | 95 | 97 | 99 | 100 | 102 | 104 | 108 |
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30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 36 |
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24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |


野蛮で粗暴なケンタウロス族の中で、不死身のケイロンは例外的な存在であり、アポロンから音楽、医学、予言の技を、アルテミスから狩猟を学んだと言う。


特技:不死の掟(ゲージ:4)
自分のHPが全回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自分のHPが全回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲 |
□□□ |
□●□ |
□□□ |
前列:通常攻撃
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:相対
前面の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:相対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 60% | ×1.0 |
■□□ | 30% | ×1.2 |
□□□ | 10% | ×1.5 |
中列:賢者の癒し
範囲内の味方のHPをAT×0.4回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の味方のHPをAT×0.4回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×0.4 |
□□■ | 30% | ×0.48 |
□□■ | 10% | ×0.6 |
後列:賢者の兆し
味方全体のAGをAT×0.2アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体のAGをAT×0.2アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×0.2 |
■■■ | ||
■■■ |
考察
あまり使われることの無いAG加速装置ケイロン。
全体加速と言えばR麒麟だが、こちらはなんと2ターン継続するので最終的にはR麒麟よりも高い加速を得ることができる。
特に十字強化と合わせた場合の加速はなかなかのもので、しかもR麒麟より1コスト安い。
しかしながらその代償は余りにも大きく、本人のAGが24では最初の加速までに相手の行動が終わっていることもしばしば。
90しかないHPは後列にいたとしても安心はできない。
全体加速と言えばR麒麟だが、こちらはなんと2ターン継続するので最終的にはR麒麟よりも高い加速を得ることができる。
特に十字強化と合わせた場合の加速はなかなかのもので、しかもR麒麟より1コスト安い。
しかしながらその代償は余りにも大きく、本人のAGが24では最初の加速までに相手の行動が終わっていることもしばしば。
90しかないHPは後列にいたとしても安心はできない。
ちなみにコスト3以下の限定戦に置いては、ほぼ必須とされるほどの強力カードとなる
「Rケイロンにはまだ活躍出来る場所があるんだ。こんなにうれしいことはない。」
「Rケイロンにはまだ活躍出来る場所があるんだ。こんなにうれしいことはない。」
- 特技:自身回復、全回復する
癖の無い特技だが、HP90が全回復したところであまり役に立たない。
せめてATが上がってくれれば加速装置としての機能も上がるのだが…
せめてATが上がってくれれば加速装置としての機能も上がるのだが…
- 前列:緑属性の単体攻撃
R麒麟に対してコストが1下がったので、攻撃範囲も2つ減った。
妥当な攻撃である。ちなみにLVにもよるがダメージは同じ。
妥当な攻撃である。ちなみにLVにもよるがダメージは同じ。
- 中列:前列回復
中列から絶対範囲の全列回復。AT*0.4ということは初期値で12回復である。
中途半端感は否めないが、1弾2弾環境であればこの回復で延命が可能だったことを考えると、如何に3弾4弾がパワーゲームになっているかが分かるだろう。
わざわざ中列に配置するほどのものではないが、中列に来た時にR麒麟より効果が分かりやすいという特徴がある。
中途半端感は否めないが、1弾2弾環境であればこの回復で延命が可能だったことを考えると、如何に3弾4弾がパワーゲームになっているかが分かるだろう。
わざわざ中列に配置するほどのものではないが、中列に来た時にR麒麟より効果が分かりやすいという特徴がある。
- 後列:全体加速
Rケイロンの存在意義。強化無しで6、2T目以降は合計で12上がった状態で行動できる。
とは言え、ケイロン自身のAGが24ということで、24以上のAGを持つカードはすべてAG+6状態。何をどうするにも本人のAGをどうにかしないといけなかったりする。
とはいえ本人のAGをどうにかするということはR麒麟かRガルダ、SRスレイプニル等で上げてやる必要があるわけで、そうするとRケイロンの居場所がなくなったり…
とは言え、ケイロン自身のAGが24ということで、24以上のAGを持つカードはすべてAG+6状態。何をどうするにも本人のAGをどうにかしないといけなかったりする。
とはいえ本人のAGをどうにかするということはR麒麟かRガルダ、SRスレイプニル等で上げてやる必要があるわけで、そうするとRケイロンの居場所がなくなったり…
とにかく使いたいのならATを上げてやる必要がある。2T継続ということはATさえ高ければ1回分の強化でも充分ということだ。
あなたはRケイロンを強化してもいいし、素直にR麒麟を使ってもいい。3コス余ったら適当に入れるのでも良いが。
あなたはRケイロンを強化してもいいし、素直にR麒麟を使ってもいい。3コス余ったら適当に入れるのでも良いが。