| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 180 | 183 | 187 | 190 | 194 | 198 | 201 | 205 | 208 | 216 | |
| 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 | |
| 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
悪神アンラマンユに生み出された3頭3口6目を持つ破壊神。千の魔法を使うことが出来、全世界の3分の1の生命を奪う力を持つ。アフラマズダ配下の火神アータルを苦しめた。
特技:千の魔法(ゲージ:5)
敵全体にATのダメージを与え、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(5ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体にATのダメージを与え、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(5ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 攻撃範囲 |
| ■■■ |
| ■■■ |
| ■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
| ■■■ |
| ■■■ |
| ■■■ |
前列:猛毒の大暴れ
範囲内の敵にATのダメージを与え、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にATのダメージを与え、AT分のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| ■□□ | 60% | ×1.0 |
| ■□□ | 30% | ×1.1 |
| ■□□ | 10% | ×1.2 |
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果1範囲:絶対
| 範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| ■□□ | 60% | ×1.0 |
| ■□□ | 30% | ×1.1 |
| ■□□ | 10% | ×1.2 |
中列:謎の生命力
自身のHPをAT×1.2回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身のHPをAT×1.2回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 60% | ×1.2 |
| □●□ | 30% | ×1.44 |
| □□□ | 10% | ×1.8 |
後列:三首の大暴れ
範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| ■□■ | 60% | ×0.6 |
| □■□ | 30% | ×0.72 |
| ■□■ | 10% | ×0.9 |
考察
SRアジダハーカのリメイク版。
非常に重くて使いづらい元のカードとは違い、自身を回復できたり、相手を毒まみれにすることができ非常に優秀。
コストが7もあるため少々威光には組み込みにくいが、敵全体の反射を無視して毒付与できるのは大きく、しばしばこのカードメインのデッキも見かけることだろう。
非常に重くて使いづらい元のカードとは違い、自身を回復できたり、相手を毒まみれにすることができ非常に優秀。
コストが7もあるため少々威光には組み込みにくいが、敵全体の反射を無視して毒付与できるのは大きく、しばしばこのカードメインのデッキも見かけることだろう。
特技と前列攻撃が毒を持っている上、毒自体の重ね掛けが可能なので普通の攻撃よりも3倍はダメージの期待値が大きい。
ただし前列には配置できないので、前列スキルを活かして行動させるにはこのカードをどうやって前に出すかが重要になる。
ただし前列には配置できないので、前列スキルを活かして行動させるにはこのカードをどうやって前に出すかが重要になる。
ゲージが5と少々長いが、一度発動すれば相手のダメージ軽減や反射も無視して、5ターンもの長期間AT分のダメージが生じる毒にできる。
仮にATが変化していなければ50以上になり、特技発動から3ターンで決着がついてしまう威力になる。
威光メインで組む場合は2~3ターン目に発動させることが目標になるだろう。
仮にATが変化していなければ50以上になり、特技発動から3ターンで決着がついてしまう威力になる。
威光メインで組む場合は2~3ターン目に発動させることが目標になるだろう。
非常に威力が高いのが特徴。
発動させれば無属性の高威力ということもあり、前列は簡単に全滅できる。
復活後も毒が残るので戦術を壊滅的に崩すことができる。
発動させれば無属性の高威力ということもあり、前列は簡単に全滅できる。
復活後も毒が残るので戦術を壊滅的に崩すことができる。
- 中列:自身回復
元はAT×2倍回復だったのだが、1.2倍に修正された。
非常に回復量が多く、このカードの行動前に受けたダメージを殆ど回復しきれる。
威光メインであれば、この位置からスタートさせればロック以外なら十分次ターンまで持ちこたえれるだろう。
非常に回復量が多く、このカードの行動前に受けたダメージを殆ど回復しきれる。
威光メインであれば、この位置からスタートさせればロック以外なら十分次ターンまで持ちこたえれるだろう。
- 後列:無属性のX字攻撃
非常に珍しい攻撃範囲を持つ。
攻撃スキルとしては、係数が十字攻撃に勝っていて威力も申し分ない。
前列が2体攻めれる上、十字攻撃対策の配置であれば殆ど範囲に入るため、期待値も大きいので活躍する場面も大いにあり得る。
攻撃スキルとしては、係数が十字攻撃に勝っていて威力も申し分ない。
前列が2体攻めれる上、十字攻撃対策の配置であれば殆ど範囲に入るため、期待値も大きいので活躍する場面も大いにあり得る。