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LEラブマミタス

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
番号:P201
レアリティ:★★★★★
コスト:5
属性:
分類:女性
識別:P201
配置:全て
能力:治癒躍神
使用制限:1枚制限

ステータス
LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132
AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48
AG 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24


カード説明
 マミタスが擬人化した不思議な存在である、まみたん。ピンクを基調とした虎模様の衣装を着ており、可愛い姿とポーズで多くの人々を魅了している。夢の中に突如として現れ、その夢を見た人を幸福にすると伝えられている。


行動
特技:まみたんパンチ(ゲージ:4)
 敵全体で5回一番HPが低いキャラへAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■

前列:ニャンニャンアタック
 前面の敵にAT分のダメージを与え、自身のHPをAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 60% ×1.0
■□□ 30% ×1.2
□□□ 10% ×1.5
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 60% ×1.0
□●□ 30% ×1.2
□□□ 10% ×1.5

中列:可愛いポーズ
 前面の敵を行動不能にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×1.0
■□□
□□□

後列:マミタスの癒し
 敵味方全体のHPがAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 60% ×1.0
■■■ 30% ×1.2
■■■ 10% ×1.5



考察

しょこたんコラボイベント で入手できたカード。
イベントが終了した今となっては入手不能であり、その意味で伝説のカード、LE中のLEである。
ちなみに、モデルとなった「マミタス」とは中川翔子さんの愛猫。イラストとは違い、毛の色は黒(?)である。

性能面では、攻守一体の前列行動が特徴的。
前面の敵にATで攻撃しその分HPを回復するため、殴り合いになった場合は比較的有利である。
全LEカード中HPは最低であるが、この行動である程度それがカバーできている。
後述するがSRシヴァの前列行動と非常に似通っている。もっとも、両者には様々な点で差があり、どちらを採用するかはデッキコンセプトによるだろう。

低HPサーチを5回行う特技。
威光に組み込まないかぎり発動は中盤になってからであり、弱っているカードをピンポイントで撃墜してくれる。
これを5回も繰り出すあたりにも、このカードのLEたる所以が垣間見える。
もっとも、多色で組んだ場合は発動が終盤になり、この特技で相手を殲滅しきれないと、回復が途切れた隙を突かれて敗北という悔しい結果になることも。

SRシヴァを彷彿とさせる攻守一体の前列行動。
もっとも違いもあり、一概にSRシヴァの代用だとは言い切れない。
違いを挙げれば、
行動面
 ・1回のみである(-)
 ・低HPサーチでない(-)
 ・前面の敵に限られる(-)
 ・無属性である(+)

カード性能面
 ・コストが5と軽い(+)
 ・最初から前列配置が可能である(+)
 ・特技による強化が受けられない(-)
 ・HPが110と落ちやすい(-)

などがある。

攻撃回数が1回のみであり、かつ対象が前面のみであるため、敵を落とすのに時間がかかり、そうなると必然的に自己回復力・耐久力の低さがたたり、ジリ貧に陥ってしまう。
特技が強化・加速でないことも、低耐久・低火力の一因となっている。長期戦には不向き。

一方で、無属性であるため相手の属性に左右されず一定のダメージを出すことができ、コスト5・前列配置可能というカード性能は、デッキ構成の自由度を高めている。
フルアタ などで前列制圧に一役買ってくれるだろう。

なお、HPが110であるため、 SRフェンリル に焼き払われる可能性がある。 SRフレイヤ などの攻撃無効と組み合わせるとベター。

前列単体ロック。前列ロックで選ぶなら、前列全てをロックできる Rウシャス がいるため、これを目当てに配置されるのは稀だろう。
むしろ、後半に向けて温存するための配置として中列を選び、ロックはおまけ程度に考えるのが良いだろう。
もっとも、中列に配置しても R青龍 の突進や Rケルベロス の中列薙ぎを受けて陥落、という可能性があるため、
素直に最初から前列配置するのが良いだろう。

敵味方問わずHPをAT分回復する。
回復量としてはそれなりにあるため、相手へのダメージを度外視する 即死デッキ などでの採用が考えられる。



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