| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 140 | 142 | 145 | 148 | 151 | 154 | 156 | 159 | 162 | 168 | |
| 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 | |
| 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
水と空気の精である半神族「アプサラス」と人間を両親に持つ、15歳の少女。性格はおっとりしているが、アプサラスの血を引いているため、魔法や剣を上手に使いこなすことができる。その能力を生かし、魔法戦士協会に所属。(出典:mystia)
特技:アプサラスの魂(ゲージ:5)
戦闘不能の味方全てをHP75%で復活させ、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
戦闘不能の味方全てをHP75%で復活させ、自身が犠牲となる
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 攻撃範囲 |
| ■■■ |
| ■■■ |
| ■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
| 攻撃範囲 |
| □□□ |
| □●□ |
| □□□ |
前列:アプサラスの護り
自身へのダメージを25%カットし、効果発動時の味方への攻撃の対象を自身へと変える(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身へのダメージを25%カットし、効果発動時の味方への攻撃の対象を自身へと変える(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 100% | ×0.25 |
| □●□ | ||
| □□□ |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □■□ | 100% | ×0.25 |
| ■○■ | ||
| □■□ |
中列:竜殺しの剣
範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □■□ | 60% | ×0.45 |
| ■■■ | 30% | ×0.54 |
| □■□ | 10% | ×0.7 |
後列:鼓舞
自身のATを30%アップし、自身へのダメージを30%カットする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身のATを30%アップし、自身へのダメージを30%カットする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 60% | ×0.3 |
| □●□ | 30% | ×0.36 |
| □□□ | 10% | ×0.45 |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
| 攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
| □□□ | 60% | ×0.3 |
| □●□ | 30% | ×0.36 |
| □□□ | 10% | ×0.45 |
考察
いわゆるSRしょこナイトのコンパチカード。違う点を列挙すると
・特技ゲージが長い
・特技が自爆系
・後列行動が自身強化
となる。一長一短な性能な為、どちらかが下位互換というわけではない。他のカードと合わせて選ぼう。
・特技ゲージが長い
・特技が自爆系
・後列行動が自身強化
となる。一長一短な性能な為、どちらかが下位互換というわけではない。他のカードと合わせて選ぼう。
基本は自分がターゲットになっているはずなので、戦闘不能になっているのは自分のはず。
ただ、どうしても守りきれない箇所(後列、中列左右等)はあるので、全体攻撃等の対策にはなる。
SRしょこナイトは特技発動ターンが隙になり、そこから一気に崩されることがある。
こちらはも発動すれば崩れていくのは同じだが、ゲージが1長い為、SRしょこナイトよりは発動を遅らせることができる。
犠牲になった後に味方の復活行動を重ねるのも○。
ただ、どうしても守りきれない箇所(後列、中列左右等)はあるので、全体攻撃等の対策にはなる。
SRしょこナイトは特技発動ターンが隙になり、そこから一気に崩されることがある。
こちらはも発動すれば崩れていくのは同じだが、ゲージが1長い為、SRしょこナイトよりは発動を遅らせることができる。
犠牲になった後に味方の復活行動を重ねるのも○。
詳細はSRしょこナイトを参照。
- 中列:無属性の十字攻撃
固定値30上昇と30%カット。次のターンで中列にいた場合はダメージが上がり、前列にいた場合は受けるダメージが減る。
護神持ちや自爆持ちを合わせて移動したい列を調整しよう。
護神持ちや自爆持ちを合わせて移動したい列を調整しよう。