キャラメイク
ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します
作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください
投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです
データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。
投稿例
必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと属性、特殊技、アクションコマンドです
◆キャラクターパラメータ
必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。
基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。
※HPのみ1pointにつき3増加します。
◆属性
キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。
自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て)
ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。
属性補正①:攻撃側のATKを2倍します 属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します
攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利)
炎 → 森、氷、霊 炎 → 地
水 → 炎、地 水 → 森
森 → 地 森 → 霊
雷 → 水、風、霊 雷 → 地
風 → 森 風 → 地
氷 → 水、森 氷 → 霊
地 → 雷 地 → 霊、風
霊 → 霊 霊 → なし
◆特殊技
キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。
技の内容は以下からひとつ選んでください。
渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。
貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。
相手の防御によって無効化されません。
破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、次ターン以降相手のDEFを0にします。
相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り上げ)
麻痺:ATKを2倍にして攻撃を行い、次ターンこちらのATKが2倍になり、SPDに関わらず先攻となります。
先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
麻痺状態では、EXゲージは溜まりますがEXターン時に行動できません。
合気:先攻時、ATKに相手のATKを足して2倍にして反撃を行います。
合気・反射・呪術以外の特殊技に対しても有効です。
後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。呪術は受けます。
EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。
毒素:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を毒状態にします。
毒状態の相手は、毎ターン終了時に現HPの2割(切り上げ)のダメージを受けます。
相手が毒状態の時ATK2倍にして攻撃を行います。
突進:ATKとDEFを足して2倍にして攻撃を行います。自分のDEFが1減衰します。
呪術:自分のHPを1にし、その時減ったHPと同じ分だけ相手のHPを減少させます。
相手の防御によって無効化されませんが、防御された場合は相手のHPは最低1残ります。
自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。
この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。
賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。
ただし出目が6の時は0倍になります。
束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。
先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。
反射:反射状態になりその間に攻撃を受けた場合、相手のATK1倍を相手に与えます。その際DEFが1減少します。
貫通、破壊、渾身、自爆には発動しません。通常通りダメージを受けます。
呪術、通常ターンでの合気では防御扱いとなります。SPDに依存しません。
EXターン時も効果持続します。属性補正も受けます。
DEF0の場合発動しません。
吸収:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手に与えたダメージの1/2(切捨て)ほど
自分のHPを回復します。HPに上限はありません。
◆アクションコマンド
A~Fまで6つの行動を設定してください。
ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。
残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃、属攻のいずれかをあててください。
攻撃:特に何もない通常攻撃です。
防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します
防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません
貫通は防げず、またDEFが1減少します。呪術も防げませんが、最低でもHP1は残り、DEFも減りません
EXターン時はミス扱いになります
回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません
SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません
貫通も避けられます。呪術は避けられません
EXターン時はミス扱いになります
反撃:先攻の時のみ発動します。
相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。
相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。
EXターン時は攻撃扱いになります
属攻:自分とは異なる属性で攻撃を行います
「炎攻、水攻、森攻、雷攻、地攻、氷攻、風攻、霊攻」と表記してください
属攻の属性は元属性に依存し、ランクによって設定できる種類が増えます
元属性 属性攻撃① 属性攻撃②
(Eランク↑)(Dランク↑)
火 → 地 → 森
地 → 森 → 霊
森 → 霊 → 氷
霊 → 氷 → 水
氷 → 水 → 風
水 → 風 → 雷
風 → 雷 → 炎
雷 → 炎 → 地
ミス:何もしません
特殊技:設定した技を使用します。
ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF
◆特殊技能
ダイスの出目に関係なく常時適応される能力です。一定の条件を満たさないと取得できません。
取得した特殊技能は設定しなくてもよいです。また、1度取得した特殊技能が消えることはありません。
ただし、1度に設定できる特殊技能はひとつです。
・一般(5ポイントを消費し設定できるようになります。消費したポイントが戻ることはありません。)
電光石火:戦闘開始時(1ターン目の直前)にSPDによらずEXターンを発動します。
ただし相手よりSPDが低い場合は特殊技以外ATK半減となります。
鉄壁:3ターン目までDEF減衰がありません。(4ターン以降から減衰あり)
突進による減衰もありませんが、破壊による減衰はあります。
追い討ち:相手がミスのとき、ATKが2倍になります
以心伝心:相手が技を出したとき、自分の対応する行動が技でなくても
強制的に技を出します。逆に自分が技を出しても相手も技を出します。
ただし、効果は3ターン目までです。
耐性:麻痺、毒素、破壊、束縛の追加効果を受けない。行動キャンセルもありません。
火事場の馬鹿力:自分のHPが1桁のとき、ATK3倍
搦め手:自分が反撃、相手が防御か回避の時、SPDに関係なく相手の防御と回避を無視して攻撃を行う
◆ランク制
ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。
自分より低いランクの相手と戦った場合、勝利しても負けても1ポイントしか得られません。
Sランク:110~
Aランク:90~109
Bランク:70~89
Cランク:55~69
Dランク:40~54
Eランク:30~39
Fランク:20~29
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最終更新:2015年03月07日 20:34