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キャラメイク

ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します

  • 基本
  作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください
  投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです
  データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。
  投稿例

  • データ作成
  必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと属性、特殊技、アクションコマンドです

  ◆キャラクターパラメータ
   必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。
   基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。
    ※HPのみ1pointにつき3増加します。

  ◆属性
   キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。
   自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て)
   ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。

    属性補正①:攻撃側のATKを2倍します    属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します
     攻撃側(有利)  防御側(不利)      攻撃側(不利)  防御側(有利)
        炎   →  森、氷、霊          炎   →  地
        水   →  炎、地            水   →  森
        森   →  地              森   →  霊
        雷   →  水、風、霊          雷   →  地
        風   →  森              風   →  地
        氷   →  水、森            氷   →  霊
        地   →  雷              地   →  霊、風
        霊   →  霊              霊   →  なし

  ◆特殊技
   キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。
   技の内容は以下からひとつ選んでください。

    渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。
    貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。
       相手の防御によって無効化されません。
    破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、次ターン以降相手のDEFを0にします。
       相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り上げ)
    麻痺:ATKを2倍にして攻撃を行い、次ターンこちらのATKが2倍になり、SPDに関わらず先攻となります。
       先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
       麻痺状態では、EXゲージは溜まりますがEXターン時に行動できません。
    合気:先攻時、ATKに相手のATKを足して2倍にして反撃を行います。
       合気・反射・呪術以外の特殊技に対しても有効です。
       後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。呪術は受けます。
       EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。
    毒素:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を毒状態にします。
       毒状態の相手は、毎ターン終了時に現HPの2割(切り上げ)のダメージを受けます。
       相手が毒状態の時ATK2倍にして攻撃を行います。 
    突進:ATKとDEFを足して2倍にして攻撃を行います。自分のDEFが1減衰します。
    呪術:自分のHPを1にし、その時減ったHPと同じ分だけ相手のHPを減少させます。
       相手の防御によって無効化されませんが、防御された場合は相手のHPは最低1残ります。
    自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。
       この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。
    賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。
       ただし出目が6の時は0倍になります。
    束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。
       先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
       束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。
    反射:反射状態になりその間に攻撃を受けた場合、相手のATK1倍を相手に与えます。その際DEFが1減少します。
       貫通、破壊、渾身、自爆には発動しません。通常通りダメージを受けます。
       呪術、通常ターンでの合気では防御扱いとなります。SPDに依存しません。
       EXターン時も効果持続します。属性補正も受けます。
       DEF0の場合発動しません。
    吸収:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手に与えたダメージの1/2(切捨て)ほど
       自分のHPを回復します。HPに上限はありません。

  ◆アクションコマンド
   A~Fまで6つの行動を設定してください。
   ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。
   残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃、属攻のいずれかをあててください。

    攻撃:特に何もない通常攻撃です。
    防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します
       防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません
       貫通は防げず、またDEFが1減少します。呪術も防げませんが、最低でもHP1は残り、DEFも減りません
       EXターン時はミス扱いになります
    回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません
       SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません
       貫通も避けられます。呪術は避けられません
       EXターン時はミス扱いになります      
    反撃:先攻の時のみ発動します。
       相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。
       相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。
       EXターン時は攻撃扱いになります
    属攻:自分とは異なる属性で攻撃を行います
       「炎攻、水攻、森攻、雷攻、地攻、氷攻、風攻、霊攻」と表記してください
       属攻の属性は元属性に依存し、ランクによって設定できる種類が増えます

         元属性  属性攻撃①  属性攻撃②
             (Eランク↑)(Dランク↑)
          火  →  地   →  森
          地  →  森   →  霊
          森  →  霊   →  氷
          霊  →  氷   →  水
          氷  →  水   →  風
          水  →  風   →  雷
          風  →  雷   →  炎
          雷  →  炎   →  地  

    ミス:何もしません
   特殊技:設定した技を使用します。     

    ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF

  ◆特殊技能
   ダイスの出目に関係なく常時適応される能力です。一定の条件を満たさないと取得できません。
   取得した特殊技能は設定しなくてもよいです。また、1度取得した特殊技能が消えることはありません。
   ただし、1度に設定できる特殊技能はひとつです。
    ・一般(5ポイントを消費し設定できるようになります。消費したポイントが戻ることはありません。)
      電光石火:戦闘開始時(1ターン目の直前)にSPDによらずEXターンを発動します。
           ただし相手よりSPDが低い場合は特殊技以外ATK半減となります。
        鉄壁:3ターン目までDEF減衰がありません。(4ターン以降から減衰あり)
           突進による減衰もありませんが、破壊による減衰はあります。
      追い討ち:相手がミスのとき、ATKが2倍になります
      以心伝心:相手が技を出したとき、自分の対応する行動が技でなくても
           強制的に技を出します。逆に自分が技を出しても相手も技を出します。
           ただし、効果は3ターン目までです。
        耐性:麻痺、毒素、破壊、束縛の追加効果を受けない。行動キャンセルもありません。
   火事場の馬鹿力:自分のHPが1桁のとき、ATK3倍
       搦め手:自分が反撃、相手が防御か回避の時、SPDに関係なく相手の防御と回避を無視して攻撃を行う

   ◆ランク制
    ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。
    自分より低いランクの相手と戦った場合、勝利しても負けても1ポイントしか得られません。

     Sランク:110~
     Aランク:90~109
     Bランク:70~89
     Cランク:55~69
     Dランク:40~54
     Eランク:30~39
     Fランク:20~29 

  • 注意事項
  版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください


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最終更新:2015年03月07日 20:34