キャラメイク
ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します
作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください
投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです
データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。
投稿例
必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと所属勢力、属性、特殊技、アクションコマンドです
◆キャラクターパラメータ
必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。
基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。
※HPのみ1pointにつき3増加します。
◆所属(所属勢力)
キャラクターの所属する勢力を4つの内から選んでください。
(V)ヴォルグガンド軍民国:工業、科学技術の発展した新興国家です。メカやSF系に適しています。
(J)ジャンカ・ハン連邦:大陸間の海と空を網羅した流通、商業の盛んな地域。海賊や冒険家、それらを襲う怪物などのイメージです。
(O)オド・ムーア連合:広大な土地を占める大自然と精霊、ドラゴンの住まう広域連合。
(M)モーリス帝国:古より続く死者と魔法の統べる極寒の国です。
勢力のイメージはあくまで参考程度で大丈夫です。
◆属性
キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。
自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て)
ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。
属性補正①:攻撃側のATKを2倍します 属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します
攻撃側(有利) 防御側(不利) 攻撃側(不利) 防御側(有利)
炎 → 森、氷、霊 炎 → 地
水 → 炎、地 水 → 森
森 → 地 森 → 霊
雷 → 水、霊 雷 → 地
風 → なし 風 → 地
氷 → 水、森 氷 → 霊
地 → 雷 地 → 霊、風
霊 → 霊 霊 → なし
◆特殊技
キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。
技の内容は以下からひとつ選んでください。
渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。
貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。
相手の防御によって無効化されません。
破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のDEFを0にします。
相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り捨て(1以下にはならない))
麻痺:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を麻痺状態にします。
先攻で発動した場合、相手の行動をキャンセルします。(防御、回避は除く)
合気:相手の攻撃を無効化、ATKに相手のATKを足し2倍にして攻撃を行います。
回避、防御、反撃、呪術、合気に対してはミス扱いです。
後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。
EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。
猛毒:ATKを1倍にして攻撃を行います。攻撃後、相手を猛毒状態にします。猛毒状態相手にはATK2倍になります。
突進:ATKにDEFを足し、2倍にして攻撃を行います。 攻撃後、自分のDEFを1減らします。
自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。
この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。
賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。
ただし出目が6の時は0倍になります。
束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。
先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。
※状態異常について
麻痺:次のターン状態異常を受けたターンから2ターン後のエンドフェイズまで持続します。
攻撃を受けるとき、相手のATKが2倍になり、
自身のATKは半減します。また、必ず後攻となり、Exゲージが増加しなくなります。
さらに、回避と防御はミス扱いになります。
麻痺状態の時に麻痺を受けた場合、そのターンの2ターン後のエンドフェイズまで持続します。
猛毒:この状態異常は永続し、毎ターン、エンドフェイズ時にHPが半減します。
切り捨てなので1の場合、0になります。
◆アクションコマンド
A~Fまで6つの行動を設定してください。
ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。
残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃のいずれかをあててください。
攻撃:特に何もない通常攻撃です。
防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します。
防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません。
貫通は防げず、またDEFが1減少します。
EXターン時はミス扱いになります。
回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません。
SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません
貫通も避けられます。
EXターン時はミス扱いになります。
反撃:先攻の時のみ発動します。
相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。
相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。
EXターン時は攻撃扱いになります。
ミス:何もしません
特殊技:設定した技を使用します。
ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF
◆ランク制
ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。
自分より低いランクの相手と戦い勝利した場合、相手とのランク差分取得ポイントが減ります。
例)BランクでEランクに勝利 ランク差=3 取得ポイント5-3=2
Sランク:110~
Aランク:90~109
Bランク:70~89
Cランク:55~69
Dランク:40~54
Eランク:30~39
Fランク:20~29
版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください
最終更新:2020年10月01日 22:15