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キャラメイク

ここでは基本的なキャラメイキング方法を説明します

  • 基本
  作成したキャラクターはニコニコ静画に投稿してください
  投稿に必要なものはキャラクターのイラストと、戦闘に必要なキャラクターデータです
  データはイラストのキャプションに添えるようにしてください。
  投稿例

  • データ作成
  必要な項目はキャラクターの基本的な能力となるパラメータと所属勢力、属性、特殊技、アクションコマンドです

  ◆キャラクターパラメータ
   必要なパラメータはHP(体力)、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、SPD(素早さ)の4つです。
   基本値「HP:30 ATK:0 DEF:0 SPD:0」に20pointを分配してください。
    ※HPのみ1pointにつき3増加します。

  ◆所属(所属勢力)  
   キャラクターの所属する勢力を4つの内から選んでください。
   (V)ヴォルグガンド軍民国:工業、科学技術の発展した新興国家です。メカやSF系に適しています。
   (J)ジャンカ・ハン連邦:大陸間の海と空を網羅した流通、商業の盛んな地域。海賊や冒険家、それらを襲う怪物などのイメージです。
   (O)オド・ムーア連合:広大な土地を占める大自然と精霊、ドラゴンの住まう広域連合。
   (M)モーリス帝国:古より続く死者と魔法の統べる極寒の国です。
   勢力のイメージはあくまで参考程度で大丈夫です。

  ◆属性
   キャラクターの属性を炎、水、森、雷、風、氷、地、霊からひとつ選んでください。
   自分と相手の属性関係で与えるダメージが変わります。(小数点以下は切捨て)
   ATK1の場合のみ、1/2されても切捨てされず、1と判定されます。

    属性補正①:攻撃側のATKを2倍します    属性補正②:攻撃側のATKを1/2倍します
     攻撃側(有利)  防御側(不利)      攻撃側(不利)  防御側(有利)
        炎   →  森、氷、霊          炎   →  地
        水   →  炎、地            水   →  森
        森   →  地              森   →  霊
        雷   →  水、霊            雷   →  地
        風   →  なし             風   →  地
        氷   →  水、森            氷   →  霊
        地   →  雷              地   →  霊、風
        霊   →  霊              霊   →  なし

  ◆特殊技
   キャラクター一体につきひとつだけ設定することができます。
   技の内容は以下からひとつ選んでください。

    渾身:ATKを3倍にして攻撃を行います。
    貫通:ATKを2倍にして、相手のDEFを無視して攻撃を行います。
       相手の防御によって無効化されません。
    破壊:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のDEFを0にします。
       相手のDEFが既に0の場合、一度だけ相手のATKを半減させます(切り捨て(1以下にはならない))
    麻痺:ATKを1倍にして攻撃を行い、相手を麻痺状態にします。
       先攻で発動した場合、相手の行動をキャンセルします。(防御、回避は除く)
    合気:相手の攻撃を無効化、ATKに相手のATKを足し2倍にして攻撃を行います。
       回避、防御、反撃、呪術、合気に対してはミス扱いです。
       後攻時は相手にダメージを与えませんが、相手からのダメージも受けません。
       EXターン中は、ATK2倍攻撃となります。
    猛毒:ATKを1倍にして攻撃を行います。攻撃後、相手を猛毒状態にします。猛毒状態相手にはATK2倍になります。
    突進:ATKにDEFを足し、2倍にして攻撃を行います。 攻撃後、自分のDEFを1減らします。
    自爆:ATKを5倍にして攻撃を行います。
       この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、自分のHPが0になります。
    賭博:サイコロを振り、ATKを出目倍にして攻撃を行います。
       ただし出目が6の時は0倍になります。
    束縛:ATKを2倍にして攻撃を行い、相手のSPDを0にします。
       先攻で発動した場合、さらにそのターンの相手の行動をキャンセルできます。
       束縛によってSPD差が逆転または同値になった場合、それまで溜まっていたEXゲージは一度リセットされます。

   ※状態異常について
     麻痺:次のターン状態異常を受けたターンから2ターン後のエンドフェイズまで持続します。
        攻撃を受けるとき、相手のATKが2倍になり、
        自身のATKは半減します。また、必ず後攻となり、Exゲージが増加しなくなります。
        さらに、回避と防御はミス扱いになります。
        麻痺状態の時に麻痺を受けた場合、そのターンの2ターン後のエンドフェイズまで持続します。
     猛毒:この状態異常は永続し、毎ターン、エンドフェイズ時にHPが半減します。
        切り捨てなので1の場合、0になります。

  ◆アクションコマンド
   A~Fまで6つの行動を設定してください。
   ただし6つのうち2つが攻撃、1つが特殊技、1つがミスになる様にしてください。
   残る2つには、攻撃、防御、回避、反撃のいずれかをあててください。

    攻撃:特に何もない通常攻撃です。
    防御:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を防ぎます。効果はEXターンにも持続します。
       防御しなければHPに影響するダメージの場合DEFが1減少します。DEFが0の時は防御できません。
       貫通は防げず、またDEFが1減少します。
       EXターン時はミス扱いになります。
    回避:先攻後攻に関係なく相手の攻撃、特殊技を避けます。効果はEXターンに持続しません。
       SPDが相手より低い場合、SPDが1減少します。SPDが0の時は回避できません
       貫通も避けられます。
       EXターン時はミス扱いになります。     
    反撃:先攻の時のみ発動します。
       相手が攻撃の時、相手の攻撃を無効化し攻撃を行います。
       相手が特殊技の時は、無効化はできませんが先に攻撃を行います。
       EXターン時は攻撃扱いになります。
    ミス:何もしません
   特殊技:設定した技を使用します。     

    ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF

   ◆ランク制
    ポイント合計によって各キャラクターをランク付けします。
    自分より低いランクの相手と戦い勝利した場合、相手とのランク差分取得ポイントが減ります。
    例)BランクでEランクに勝利 ランク差=3 取得ポイント5-3=2

     Sランク:110~
     Aランク:90~109
     Bランク:70~89
     Cランク:55~69
     Dランク:40~54
     Eランク:30~39
     Fランク:20~29 

  • 注意事項
  版権キャラクターや無許可の他者のイラスト、キャラクターはトラブルの原因になるので使用しないでください


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最終更新:2020年10月01日 22:15