必中魔法陣
◆ステータス
種族 |
コスト |
支配力 |
無機 |
1 |
0 |
レア |
スロット |
HP |
攻撃力 |
C |
0 |
1 |
0 |
◆成長
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
◆カード能力
必中起動 |
退却:味方の移動で退却した時、その味方に《必中》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《必中》を与える |
フィールド配置物 |
特殊:全ての味方はこのカードの上に移動することができる |
◆考察
魔法陣シリーズの一枚。これは必中を与える。
必中という効果パラメータ自体はそれなりに強力かつ付与する手段もレアなのだが、一回使い捨ての効果パラメータをわざわざ一手間かけて付与するというのは何とも迂遠である。準備に時間をかけるくらいならその間も殴り続けた方が時間効率が高いだろうし、カードが揃っているなら端から《スナイパーアイ》持ちを使う方が手っ取り早い。
- が、ある特定の状況下であれば話は別。特に顕著なのがコツミヤノミコト戦で、詳細は省くが、これ4枚+試作兵4枚があれば一周目でもかなり簡単に倒すことができる。
- 分かっているとは思うが、迂闊に前衛に出したりすると敵の攻撃で奪われかねない。使うときはよっぽどのことが無い限り後衛に出した方がいい。
- 魔法陣シリーズ共通に言える話だが、《二回移動》持ちのカードが一歩目の移動でこのカードを上書きした場合、《必中》が付いて移動はそこで終了となる。次ターン始めに《再動》で上書きされてしまう為、事実上《二回移動》持ちがこのカードを有効活用することは出来ないと思われる。残念な仕様だ。
- 《不屈の精神》持ちのカードがこのカードの上に移動した場合、《必中》が付与される。ヒノシトの《チャージ》の例もあるのでこれがバグかどうかは不明。
◆入手方法
◆バトルボイス
登場 |
(未編集) |
攻撃 |
(未編集) |
敵を撃破 |
(未編集) |
能力発動 |
(未編集) |
退却 |
(未編集) |
関連リンク