一言コメント
- 「情報」のバトルカード情報のリストにマウスを当てると海斗や美來等のキャラクターが解説してくれる。
女性キャラクター音声
- 「環境設定」のキャラ個別設定の再生をクリック、面白いことが聞けるかも……
+ | 元ネタ |
画面左下のフレーム表示
- 敵リーダーが?になっていない状態でクリックすると敵デッキ編成とドロップアイテムリストが見られる
戦闘画面右上のカード能力表示
- プラスの攻撃力が4・5・6桁と上がるに連れ、3桁の数値が右にずれていく。
※ver1.03で強制帰還がクイックタイムによる再行動不可になったらしい(投稿者はもう別ゲームへ旅立ったので確認はしていない)ので、6桁はもう見れないと思われる。
実績
- 情報で見られるイベントを終わらせると実績1
- 戦闘勝利で10
- 戦闘スキル『出世思考』を持つ中級悪魔ヴァザがリーダーもしくはパートナーの時は50%UPして15
- アイテムカード『杖の耳飾り』を装備している時は50%UPして15
- 上記二つを同時に満たしている時は125%UPして22
- 錬成で作成したもののレアリティによって5~30程度(要調査)、一度で複数作った場合は作った数分増える
- 戦闘から逃避で-30
- ※主人公以外のキャラクターがリーダーの時は0
- 戦闘スキル『戦略的撤退』を持つ中級悪魔ヴァザがリーダーもしくはパートナーの時は0
- やり直す1回につき-1
- 戦闘スキル『時空の歪』を持つ魔神ハァゲンティがリーダーもしくはパートナーの時は0
パーティーランク
実績の上昇に合わせて上昇するパーティーにおけるレベル概念。
このランクが上昇することで、お店の購入可能アイテムが追加されるなどと言った恩恵がある。(ゲーム内チュートリアルより抜粋)
具体的な恩恵は以下の4種である。
実績の上昇に合わせて上昇するパーティーにおけるレベル概念。
このランクが上昇することで、お店の購入可能アイテムが追加されるなどと言った恩恵がある。(ゲーム内チュートリアルより抜粋)
具体的な恩恵は以下の4種である。
- 購入可能アイテムの追加:PR10,20,25,40
- 錬成可能アイテムの追加:PR7~16,18,20,25,30
- 移動(索敵第二)範囲の拡大:PR1のとき5マス、以降偶数ランクのときに+1される。(*)
- アペンドクエストの達成:PR25,30
(*)PR46のとき28マス移動できることを確認したが、29マス移動できるマップが見つからなかったため以降は不明。
(*)PR56で49マス移動できることを確認(ver1.05 溶岩要塞への途にて)
(*)PR56で49マス移動できることを確認(ver1.05 溶岩要塞への途にて)
PRの上がる実績値
PR | 実績 | PR | 実績 | PR | 実績 | PR | 実績 | PR | 実績 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 21 | 4400 | 41 | 20000 | 61 | 61000 | 81 | 81000 | ||||
2 | 100 | 22 | 4800 | 42 | 22000 | 62 | 62000 | 82 | 82000 | ||||
3 | 200 | 23 | 5200 | 43 | 24000 | 63 | 63000 | 83 | 83000 | ||||
4 | 400 | 24 | 5600 | 44 | 26000 | 64 | 64000 | 84 | 84000 | ||||
5 | 600 | 25 | 6000 | 45 | 28000 | 65 | 65000 | 85 | 85000 | ||||
6 | 800 | 26 | 6500 | 46 | 30000 | 66 | 66000 | 86 | 86000 | ||||
7 | 1000 | 27 | 7000 | 47 | 35000 | 67 | 67000 | 87 | 87000 | ||||
8 | 1200 | 28 | 7500 | 48 | 40000 | 68 | 68000 | 88 | 88000 | ||||
9 | 1400 | 29 | 8000 | 49 | 45000 | 69 | 69000 | 89 | 89000 | ||||
10 | 1600 | 30 | 9000 | 50 | 50000 | 70 | 70000 | 90 | 90000 | ||||
11 | 1800 | 31 | 10000 | 51 | 51000 | 71 | 71000 | 91 | 91000 | ||||
12 | 2000 | 32 | 11000 | 52 | 52000 | 72 | 72000 | 92 | 92000 | ||||
13 | 2250 | 33 | 12000 | 53 | 53000 | 73 | 73000 | 93 | 93000 | ||||
14 | 2500 | 34 | 13000 | 54 | 54000 | 74 | 74000 | 94 | 94000 | ||||
15 | 2750 | 35 | 14000 | 55 | 55000 | 75 | 75000 | 95 | 95000 | ||||
16 | 3000 | 36 | 15000 | 56 | 56000 | 76 | 76000 | 96 | 96000 | ||||
17 | 3250 | 37 | 16000 | 57 | 57000 | 77 | 77000 | 97 | 97000 | ||||
18 | 3500 | 38 | 17000 | 58 | 58000 | 78 | 78000 | 98 | 98000 | ||||
19 | 3750 | 39 | 18000 | 59 | 59000 | 79 | 79000 | 99 | 99999 | ||||
20 | 4000 | 40 | 19000 | 60 | 60000 | 80 | 80000 |
フレーム数
- 移動に付き10F増加
- 敵に接触で待機Fが+2される
- 50Fに付き1ターンが経過する。
- ターン数は基本的にイベント以外では特に意味を成さない
そのためいくらターン数が増えようとも気にする必要は無い - ちなみにターン数が99を超えると表示がTURN「XX」となる
- ターン数は基本的にイベント以外では特に意味を成さない
- フレームに関与するスキルは「連続移動(海斗)、重力増加(杏里咲)、一撃離脱(鴉鳥)、隠密行動(千尋)」がある
使用するにはパートナーにする必要あり- 海斗の連続移動は、一度に二回移動出来るようになる(戦闘を行うとその場で行動終了)
- 杏里咲の重力増加は、敵の待機Fを増加(最大で+3F)
- 鴉鳥の一撃離脱は、敵に接触した際の待機Fを無視(移動した際と同じ消費Fで済む)
- 千尋の隠密行動は、移動後の待機Fが下がる(最大で-3F)
- 左下のSKIP FRAMEで「5F,10F,20F」単位でその場で待機出来る
- 主に敵をやり過ごす際に使用
アペンドの銭湯イベントでサウナに入った状態でF待機を行うと、安全に藤次郎をやり過せる
- 主に敵をやり過ごす際に使用
BP
- 無機のみ:1 ほか:5*コスト^2
- 敵の退却・除外ゾーンにあるカードの上記の合計を戦闘終了で取得
- 上限は99999
- 意外と早く上限に達してしまうので、引き継ぎのために敵を倒して貯金するぐらいなら、何でもいいのでバトルカードを複製しまくった方が、後でバトルにも錬成にも使えるので効率的
- BP錬金術1 裏闘技場の闘技王決定戦制覇後、MHI本社(人間ルートでは行けない)で複製粒子と魔法鋼石を購入。白熊の鈎爪を錬成し、さらに神聖の鉤爪まで錬成することで大幅に効率アップする
- BP錬金術2 鋼石と複製粒子で作成できる光の宝珠の方が魔法鋼石より160BP安く300BP高く売れるためお得
- BP錬金術3 人間√で可能な稼ぎ。秀哉のネクタイ(売値3300)が赤色の鋼布(600)*2+赤色ネクタイ(1500)*1で練成できる。素で+600。学園購買部、怪しいお店とまわらないといけないのがだるいか。
※上記の例に限らず、購入できる素材のみで可能な錬成で「材料購入費<完成品売却額」となる組み合わせは複数存在する(仲間にしているキャラが多くそのレベルが高いほど種類は増加)ため、MHI本社のショップ解放&裏闘技場制覇の時点でなるべく効率的なものを探してみると以降の資金繰りが非常に楽になる。参考>錬成/費用計算
錬成に伴い実績も凄まじく上昇します
錬成に伴い実績も凄まじく上昇します
バトルカード、アイテムカード、素材など
- 保有できる数は99個
- 99個の状態でマップで拾うと自動的に売却される
- 戦闘アイテムで手に入れた場合は自動的に売却される
ボス戦
- 敵リーダーは味方リーダーの正面に移動
- 攻撃重視なら、味方リーダーを中央に。
- 防御重視なら、味方リーダーを端にし、逆の端にHPの高いキャラを配置してHP回復アイテムを使う
- 複製を諦めること前提になるが、攻撃力の低い敵前衛を倒さずに残してこちらの被ダメを抑えつつ、敵リーダーだけにフロントアタックし続けるという戦い方もある(敵リーダーが後衛に下がらない思考ルーチンであるなどの条件は必要だろうが、序盤で敵LPが味方LPより高い場合などにはかなり有効)。
当然ながらリーダーの印でデッキ回転速度を上げられなくなるので、デッキに入れるカードのバランスに注意。
高HP低攻撃力の壁用(一撃死しない程度)と低HP高攻撃力のフロントアタック用(序盤なら磁粒蚊など)に割り切ってバランスを取れば、結構なLP差でもぎりぎり勝てる・・・かもしれない。
スキル
- 他のカードから効果を受けるスキルは、2枚以上の他のカードを場に出しても効果が上がらない
- 他のカードに効果を与えるスキルは、2枚以上のカードを場に出すと効果が上がる
リ杏杏 リ ?
美シ美 沙長沙
美シ美 沙長沙
強敵
- 一部の強制接敵を除き、スルーしても問題ない
- 勝てば強力なカードが手に入るものの、行けるようになった時点では太刀打ちできないことが多く、後で戻ってくることを推奨
- 出現場所と行き方は危険種を参照
- 通常は撃破獲得のカードは1枚しか手に入らないが、スキル「収集の達人(LvM)」を覚えたウィルをリーダーorパートナーにすると2枚手に入れる事が出来る。
- 危険種である「コツミヤノミコト」は、リーダーorパートナーをウィルにしても特殊戦闘の為、撃破獲得が増えない。
しかし、リーダーカードをウィルにすると増やす事が出来る。これは恐らくリーダーカードでウィルを使っている場合、リーダー設定がウィルになっているからだと推測される。- ver2.0で修正が入った模様。導入していると獲得数を増やす事が出来なくなった。
- 危険種である「コツミヤノミコト」は、リーダーorパートナーをウィルにしても特殊戦闘の為、撃破獲得が増えない。
カードの成長
- 一部のカードはレベルを上げることができ、装備スロット、ステータス上昇などの効果がある
- 全部のカードをLvMAXにする予定なら、Exクリア後に大量の成長可能リーダーが増えることをまず知っておきたい
- それまではデッキに入るカードを成長させたい場合以外は気にしないのが無難。リーダー1枚のためにひたすら戦闘することになる
- 1つレベルアップさせるのに必要なカード経験値は100固定
- 戦闘によって得られる経験値はデッキに入っている枚数分
- デッキに1枚しかなければ1戦闘で経験1なので100回戦闘が必要
- デッキに4枚入っていれば1戦闘で経験4なので25回でレベルが上がる
- リーダーは1枚しか入れられないので頑張るしかない
- メヒーシャのスキル「守護天使」で経験がプラスされる(最大+3)
- デッキに4枚+「守護天使(+3)」の場合、1戦闘で経験7なので15回でレベルが上がる。
- まとめて上げたい場合は、デッキにレベルを上げたいカードを各1枚ずつ入れた30枚デッキを作る。
次にメヒーシャ(LvJ以上)をリーダーorパートナーにしてプテテット等の雑魚やヘタレ(要アペンド)と25回戦闘すると、30枚のカードレベルがまとめて上がる。
仮に4枚×7種類の28枚デッキでやると、15回×4セット(28種類)で約60回と、各1枚ずつの場合の倍近く戦闘を行う必要がある。
- 少しでも効率の良いリーダーカードのレベルの上げ方 ※一章or二章ヘタレス迷宮(要アペンド)限定
1.上記の通りリーダーかパートナーをメヒーシャにする
2.リーダーカードの攻撃力を8以上にする(出来なければスナイパーアイやヴァラーブル持ち等で補填)
3.ウィンドウモードにする
4.キャラクターメニューを開きParty Rankの四角枠全てがギリギリ見える位置までデスクトップ上でウィンドウを→に寄せる
5.真ん中のヘタテット(ヘタゴル)の前に立ち、20F経過で戦闘し続ける- リーダーの攻撃力が8以上なら手動戦闘の方が早い(リーダーのみのデッキなら自動の方が更に早い)
- 間違えて敵配下を攻撃してしまった時の為にデッキを7、8枚以上にしておくのも手
- アニメOFF、主音量OFF、リフレッシュレート無視なら当然早くなるが、それはこのゲームに限ったことではない
フールミル、フールティアスの効果
- ドロップ判定を複数回するのではなく、単純にドロップアイテムを増やす効果
- レアが出やすくなるわけではない。
- 大会の景品もドロップアイテム扱いなので、装備していると沢山もらえる
- 増えるのはアイテム類限定なので、バトルカードを入手した場合は増えない
- 重要品アイテムは増えない。
- 英雄戦はリーダーカードが強制固定なので増えない。
- ウィルのスキル「収拾の達人」、リターナのスキル「お宝発見」と効果は重複する
- リーダーとパートナーをウィル・リターナにすると、リザルト時の戦果が最大でバトルカードなら2枚(1枚+1)、アイテム類なら5枚(1枚+2+1+1)手に入る
デッキに入れる枚数と確率
- 別ページにまとめて記載
レア度の読み方
説明は主に一般的なトレカに関する事である
説明は主に一般的なトレカに関する事である
表記 | 英語 | 日本語読み(訳では無い) | 説明 |
C | Common | コモン | 一番レア度が低い 基礎能力は低い 特殊能力を持たない物も多い 種類もやたら豊富 |
UC | UnCommon | アンコモン | コモンより少しレア度が高く、コモンよりも手に入りづらい コモンに比べたら若干基礎能力も高い 特殊能力を持つものがこの辺から増えてくる 種類は多い方 |
R | Rare | レア | 中間的なレア度。アンコモンよりも手に入りづらい 基礎能力も高いものが増えてくる また基礎能力も攻撃力寄り、防御力寄りな物も増えてくる この辺から一気に種類は少なくなりコモンの半数以下である場合が多い 特殊能力を複数持つものも増えてくる |
SR | SuperRare | スーパーレア | レアよりも手に入りづらく種類も少ない 出たらラッキーレベル 基礎能力も高いが攻撃力寄りのSRの防御力が防御力寄りのRの防御力よりも低い場合もある 登場に特別な方法を持つものが増えてくる |
EU | ExtraUnit | エクストラユニット | 創刻のアテリアルオリジナルのレア度? 特殊なイベントを起こさないと手に入らない 遊戯王で言うとウルトラレアに相当するか ? |
運命を切り拓く力
『父』が人間にのみ与えた力であるが、それを顕現させた者はいないらしい
前作ではウィルフレド、今作では秀哉がそれを顕現させていると思われる発言がある
前作ではメロディアーナから軽く説明があったが今作でも天使ルートにおいてルファディエルが説明している
『父』が人間にのみ与えた力であるが、それを顕現させた者はいないらしい
前作ではウィルフレド、今作では秀哉がそれを顕現させていると思われる発言がある
前作ではメロディアーナから軽く説明があったが今作でも天使ルートにおいてルファディエルが説明している
- そのため神採りをやっていたプレイヤーには馴染みの深いものである
- ちなみに前作の説明と今作の説明では一部異なっている部分はあるが大筋は一緒である
力の概要は専門用語情報によると「無限の可能性」であり、簡単に言ってしまえば『神すらも凌駕する可能性』を作り出す事である
- 前作でも今作でもEXシナリオで本編とは関わりは無いが魔神を打ち倒している
- 余談だが無限の可能性というとどこぞの親父が大っ嫌いなんんちゃらエイビスのエースを思い浮かべるかもしれない。
[部分編集]
キャラクター設定
+ | ※ネタバレ多数 |
アテリアルフォースブレイド
海斗が作ったレトロ風なRPG(どこぞの主人公では無い。むしろあっちの海斗だったら完璧すぎてバグとかウイルスとかないと思う)
開始時に画面が乱れたのはウイルスが発動したため
そのウイルスはめひーしゃとして活動したが最後にはかいととしゅうやにより倒され消滅した
あかりエンドで悔しがっていたのは女が少ないから
海斗が作ったレトロ風なRPG(どこぞの主人公では無い。むしろあっちの海斗だったら完璧すぎてバグとかウイルスとかないと思う)
開始時に画面が乱れたのはウイルスが発動したため
そのウイルスはめひーしゃとして活動したが最後にはかいととしゅうやにより倒され消滅した
あかりエンドで悔しがっていたのは女が少ないから
- テスト -- テスト (2012-02-22 21:25:54)
- 闘技場でもフールミル装備するとドロップが増える -- 名無しさん (2012-04-29 17:46:54)
- 強敵:MHI本社地下実験室(天使ルート) コツミヤノミコト -- 名無しさん (2012-04-30 12:00:33)
- ↑ 勝利条件3ターン以内に撃破 退却不可 -- 名無しさん (2012-04-30 12:01:09)
- 強敵:タルダルム要塞 城門塔 魂の大狩人 -- 名無しさん (2012-04-30 12:27:17)
- アイテム等の情報は全セーブデータ共有かも。へたれ行ったデータを作り、へたれ行ってないデータのアイテム情報見たらへたれ装備とかが登録されてた -- 名無しさん (2012-04-30 13:24:37)
- 1章でサボらずとも終章で最初のマップ天慶ビルの2階アダルトコーナーで売却アイテムのアダルトDVD発見 -- 名無しさん (2012-04-30 16:51:54)
- 守護天使は最大+3だと思うの -- 名無しさん (2012-04-30 18:00:55)
- 覗きの際の秀哉の台詞で「そして僕は、兄である前に……一人の『漢』だ!」曲名が護るべきものの為にってBGM間違ってねぇか?何を護ろうとしてんだこいつはwwww -- 名無しさん (2012-05-01 13:17:52)
- 強敵、場所天使ルートの「タルダルム要塞」の「要塞の鍵」で入れる隠し部屋右、名前「魂の大狩人」追加おね -- 名無しさん (2012-05-01 16:46:21)
- 強敵 天使ルート MHI島恵みを食らうモノ -- 名無しさん (2012-05-01 23:55:08)
- 強敵は危険種のページできたのでこの欄から削除してもいいかも -- 名無しさん (2012-05-02 02:13:50)
- あれ? 戦闘から逃避、実績-100ってなってるけど30じゃないの? みんな100だったりする? -- 名無しさん (2012-05-02 07:53:38)
- 危険種をフールミル装備で倒したが撃破獲得は1のままで複製獲得の左側だった。もしかして複製と同じ扱い? -- 名無しさん (2012-05-02 22:44:14)
- ↑フールミルの効果は 「アイテム入手数が+1される」 カードはプラスされません -- 名無しさん (2012-05-02 22:47:36)
- BP錬金術 ダグラスじゃなくてラグタスだと思う 訂正の仕方わからん -- 名無しさん (2012-05-03 20:22:12)
- ↑訂正しておいた 訂正のやり方はWIKI左上 編集→ページ編集から -- 名無しさん (2012-05-03 21:14:11)
- フールミル装備した状態のリーダーをデッキ指定したまま、フィールドのアイテム拾ったら2個取れた。ティアスだと3個になりそうだから卵系拾うときこれやってたら宝石錬成がはかどるね。バグか仕様かよくわからん -- 名無しさん (2012-05-04 02:36:28)
- フィールドのアイテムは膂力のせいじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03:50:45)
- 複写鏡:たいていは最初に敵支配カードがでている。コピーする順番は左上→中上→右上→左下→中下→右下 -- 名無しさん (2012-05-04 04:05:13)
- 仲間キャラクターの獲得経験値は敵リーダー固定っぽい、リーダーだけ即効でも配下を全部倒しても変わらなかったし。それを仲間の数で分けたのを基準にしてると思う、序章の単独行動と仲間加入後でえらい差があったし。デッキに入っている仲間キャラのカード枚数分だけそのキャラの経験値+1する。まどか先輩の戦場スキル『努力家』が発動している場合はそれだけ分プラス。あとは、リーダー専用装備品での+?%処理とリーダーかパートナーに選ばれていれば+50%(リーダー+パートナーでも+50%)。
経験則で検証ちゃんとしてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-04 16:05:26) - カードの成長に必要な経験値も若干怪しいな、メヒ+3つけてりゃ1枚投入でも25戦で1あがるとかなってるけどそれ以上に戦闘しないとLvあがんねえ -- 名無しさん (2012-05-04 23:22:28)
- ↑カードの必要な経験値はほぼ間違いない。メヒのスキルは戦闘スキルだから、パートナーにしていないと効果がないよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 12:23:48)
- 闘技場等最初からコスト3以上のカードを出してくる相手には「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを3枚 コスト3を2枚 コスト5or6のカードを1枚」のデッキを組むと楽 複写鏡のおかげでコスト1のカードが全てコスト3 支配2の強カードになり、1ターンでコスト5・6のカードを出すことができる -- 名無しさん (2012-05-05 14:32:53)
- メヒの効果でてねーなーと思ったけど模擬戦だから出るわけないよね さーせんwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-05 14:51:47)
- ↑「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを【4】枚」 コスト3カードはいらなかった -- 名無しさん (2012-05-05 15:27:03)
- 串刺しと拡散攻撃を組み合わせて敵配下を倒すとちゃんとリーダーに串刺し分のダメージが入る オートバトルでカードのレベルを上げたい場合下手に低コストのカードを出すより何も出せない状態のデッキを組む方が早い(味方配下の攻撃で敵配下が死ぬことがあるため) -- 名無しさん (2012-05-05 20:01:21)
- ↑ごめん、大きなミスがあった。攻撃対象が配下じゃないと串刺しが発動しない -- 名無しさん (2012-05-05 20:07:01)
- 複写鏡は裏闘技場 -- 名無しさん (2012-05-07 19:38:53)
- 複写鏡は裏闘技場クリア後に店で材料が集められる。これらを売ると・・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 19:50:11)
- フィールドアイテム+1はウィルフレドの探索の達人じゃないの?移動スキルだからパートナー関係無しで発動するのかと -- 名無しさん (2012-05-08 00:17:50)
- 99個持ってるアイテムをマップで拾っても勝手に売却してない?BP増えてるんだが -- 名無しさん (2012-05-11 00:14:02)
- まどか先輩のスキルで増加する経験値は、マルウェンによる増加の対象にならない -- 名無しさん (2012-05-11 18:21:29)
- メヒの経験プラススキルが全員というよりは全種(種族じゃないよ)で泣いた。無制限のは別として基本15回は戦わないといけないのな。4+4×3で7回で済むと思った俺涙目 -- 名無しさん (2012-05-11 22:49:49)
- ウィルフレドが探索の達人覚えてると、ヘタレスマップで傷薬小拾って、大に錬成、拾う、錬成で回復アイテムを無限に増やせる。 -- 名無しさん (2012-05-13 07:01:23)
- 女性キャラクターの面白いことって何?聞いてもとくに何も思わなかったんだけど・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 16:14:16)
- マルウェンの指輪もBP稼ぎに使えない?白粒片×3(900)魔法鋼石×5(2,500)ミスリア鋼(1,000)=費用4,400BP マルウェンの指輪売却額は10,000BPで売れる -- 名無しさん (2012-05-15 02:09:40)
- 値引きと売値アップ最大でだけど、光輝の宝珠を錬成すると1個につき13125BPの儲け。参考までに。 -- 名無しさん (2012-05-15 04:03:30)
- まどか錬金術の始まりである・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 02:28:03)
- キャラクター設定(ネタバレ)のまどか先輩の内容って天使ルートのミスでは?人間ルートではそういったイベントなかった気がするけど…単に見落としただけ? -- 名無しさん (2012-05-16 21:05:08)
- ↑指摘感謝。直しておきました。 -- 名無しさん (2012-05-16 22:36:35)
- ↑6(女性キャラのやつ)あれは全部元ネタが存在する。それを何一つ知らなかったら面白くも何ともないだろうなw -- 名無しさん (2012-05-19 15:30:08)
- ↑海斗暁に~ ってGガンでよかったっけ? 書いてないから気になった -- 名無しさん (2012-05-26 02:00:20)
- 天使ルートラストマップ(螺旋状)で最大39マス移動できる。PR49で29マス移動できることを確認 -- 名無しさん (2012-07-19 02:44:35)
- シャネオルカ(EU)の回復スキルって複写したカードの場合はHP回復量が複写前になるんだけど、状況によって変わるのかな -- 名無しさん (2012-08-06 13:37:23)
- 複写鏡が錬成できません。裏闘技もクリアしてるんですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-08-15 08:34:13)
- ↑質問でやれよ Ver1.02の修正入れて錬成できるようになる。素の条件はPR15だけだったかと。 -- 名無しさん (2012-08-15 10:32:24)
- 連鎖粉砕持ちが身代わり命令持ちを倒しても効果が発動しない。対磁粒海のヌシで確認 -- 名無しさん (2012-08-19 12:18:44)
- キャラクターの経験値は基本経験値+パーティに入れた枚数でいいのかな…。ヘタダールでやったら入れてないキャラは96で20枚入れたキャラが116貰えた。つまりは上げたいキャラだけの構成にすれば上がりやすい?ちなみにマルウェンの指輪してたからもしかしたら50%アップしてるかも… -- 名無しさん (2012-08-30 17:28:57)
- ↑でパートナーをそのキャラにしたら164になった -- 名無しさん (2012-08-30 17:35:51)
- ネタバレのガノと禿、最短は3周目でないのか? -- 名無しさん (2012-10-25 18:16:12)
- ↑3周目だと錬成する事しかできなかった気がする。(2章に禿のイベント起こしていないとその後の無境イベントは消滅のはず) -- 名無しさん (2012-10-27 12:39:11)
- ↑人間√クリアで入手 2周目天使√途中で入手 そのまま合成して3周目からEx突入可能です -- 名無しさん (2012-10-27 13:28:35)
- ↑途中だったけ…離れて少し経つから細かい部分で忘れてるっぽい -- 名無しさん (2012-10-27 14:20:56)
- とりあえず3、4周目という風に修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-30 20:30:48)
- Ver2.0当てた状態でウィルをリーダーカードでを倒しても2枚増えない種類があります -- 名無しさん (2012-11-09 23:51:39)
- ↑日本語おかしい上に途中送信してもうた コツミヤノミコトとキングプティットの2種が現状2枚獲得出来ませんでした -- 名無しさん (2012-11-09 23:53:46)
- ↑コツミヤはともかくキンプテはキャラクタースキル使用不可なので仕様通り。コツミヤもスキル不可になったのかね?同じく一枚でした。 -- 名無しさん (2012-11-10 03:24:54)
- ↑闘技場でリーダーカードのウィルさん使ってアイテムやバトルカード増やすのも出来なくなった模様 -- 名無しさん (2012-11-10 22:15:46)
- フォースクエストに出てくる新規カードってリーダーしか見つけてなくても、本編で錬成できるのか?何故かできたんだけど… -- 名無しさん (2012-11-11 02:58:30)
- ↑多分その敵を撃破もしくは遭遇するのが錬成条件だからじゃない? -- 名無しさん (2012-11-12 22:06:17)
- ↑クリアーが条件。全ての錬成条件満たすにはには両ルートクリアーする必要ある -- 名無しさん (2012-11-13 10:38:27)
- ↑納得した -- 名無しさん (2012-11-19 17:27:38)
- パーフェクトガイドブックのインタビュー見てたらシャネルって手術で因子埋め込まれてないじゃん、ってことで修正 -- 名無しさん (2012-11-28 18:13:50)
- 攻撃力4桁目は表示されなかったがきちんと動いてた→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3822841.jpg -- 名無しさん (2013-01-08 17:00:07)
- ゲームの攻略見ててウィキペディア飛ばされたの初めてだわwww -- セレナ (2013-09-25 09:20:05)
- だの様の説明に戦女神VERITAって限定しなくてもよくね?シリーズZEROの一部以外ずっと一緒だし -- 名無しさん (2013-11-30 22:38:31)