[部分編集]
- 1周目用デッキ
- 序盤用カード集めデッキ
- 序盤用無機怪物デッキ
- [1章]ゲームセンター大会用
- [2章]ゲームセンター大会用
- [1章]だの様を倒す
- [1章]だの様を倒す(死歌使用)
- [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ
- [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ
- [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ
- [7章][天使ルート]対改札の主
- [7章][全ルート対応]対改札の主
- 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース)
- 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り)
- 千里眼+操血デッキ
- 沙夜音ロック
- 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ)
- 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用)
- 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み)
※見出しを二つにしました
別ページ読み込み+別ページでも見出しを付けている為、この様な形になってしまいました
もっとすっきりとさせたいのですが、どなた様か知恵をお貸しください
ご自由に修正・試行錯誤して頂いて構いません。(闘技場用デッキ等の部分編集でテストすると良いかも)
別ページ読み込み+別ページでも見出しを付けている為、この様な形になってしまいました
もっとすっきりとさせたいのですが、どなた様か知恵をお貸しください
ご自由に修正・試行錯誤して頂いて構いません。(闘技場用デッキ等の部分編集でテストすると良いかも)
[部分編集]
1周目用デッキ
- 序盤用カード集めデッキ
- 序盤用無機怪物デッキ
- [1章]ゲームセンター大会用
- [2章]ゲームセンター大会用
- [1章]だの様を倒す
- [1章]だの様を倒す(死歌使用)
- [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ
- [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ
- [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ
- [7章][天使ルート]対改札の主
- [7章][全ルート対応]対改札の主
- 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース)
- 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り)
- 千里眼+操血デッキ
- 沙夜音ロック
- 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ)
- 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用)
- 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み)
序盤用カード集めデッキ
1 秀哉に赤色ネクタイ(ヘタレスシールドがあるならそちらでも)配下無し
2 秀哉に赤色ネクタイ配下鉄骨瓦礫(レイヤテットが手に入ったらそちらに移行)3~4枚のみ
3 現主力デッキ
の3デッキ位作っておくとよりカード集めがしやすいと思われる
当然集まりやすいのは1>2>3の順である
この3つに共通する事だが出来るだけ最初に秀哉はどちらかのサイドに移動させてから自動戦闘がお勧め
数回やっても勝てない場合のみマニュアルで動かすといい
(なお初心者の方はある程度は自身で動かして今の内に練習しておくとよい)
2 秀哉に赤色ネクタイ配下鉄骨瓦礫(レイヤテットが手に入ったらそちらに移行)3~4枚のみ
3 現主力デッキ
の3デッキ位作っておくとよりカード集めがしやすいと思われる
当然集まりやすいのは1>2>3の順である
この3つに共通する事だが出来るだけ最初に秀哉はどちらかのサイドに移動させてから自動戦闘がお勧め
数回やっても勝てない場合のみマニュアルで動かすといい
(なお初心者の方はある程度は自身で動かして今の内に練習しておくとよい)
強敵攻略(死歌)にも書いてあるが
NTD天慶ビル 5Fにはレイヤテットが無限に湧く所があり
その1歩前で+20 SKIPをするだけで連戦が可能
この時点でも秀哉に赤色ネクタイ+レイヤテットを3~4匹仲間にし
戦闘開始 秀哉右へ移動 自動戦闘で10秒ほどで勝てる
勝利後 全て売却で毎回約800BPほどの収入が入るので欲しいものがある場合こちらで稼ぐのもお勧め
NTD天慶ビル 5Fにはレイヤテットが無限に湧く所があり
その1歩前で+20 SKIPをするだけで連戦が可能
この時点でも秀哉に赤色ネクタイ+レイヤテットを3~4匹仲間にし
戦闘開始 秀哉右へ移動 自動戦闘で10秒ほどで勝てる
勝利後 全て売却で毎回約800BPほどの収入が入るので欲しいものがある場合こちらで稼ぐのもお勧め
序盤用無機怪物デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C リュカフラス | 4 | 1 | 無機制御能力 | ||
C リュカディスク | 4 | 1 | 無機制御能力 | ||
UC リュカアース | 4 | 1 | 無機制御能力 | ||
UC 鉄骨瓦礫 | 4 | 1 | |||
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | 進化する力 | ||
合計 20枚 |
リュカ系のスキル無機制御能力を活用したデッキ。
装備が少ない序盤でHP+1攻撃+1の恩恵は大きく、必須カードがスロット持ちなので装備入手後更に強化出来る。
中盤以降は鉄骨瓦礫や磁粒蚊の代わりに「試作CT兵1031号」や「召喚炎鳥」を入れておくとさらに強化される。
どのルートも、これにルートごとの人間カードや攻撃力高いカード、危険種カード等を入れてくだけで終盤まで活用できたりする。
装備が少ない序盤でHP+1攻撃+1の恩恵は大きく、必須カードがスロット持ちなので装備入手後更に強化出来る。
中盤以降は鉄骨瓦礫や磁粒蚊の代わりに「試作CT兵1031号」や「召喚炎鳥」を入れておくとさらに強化される。
どのルートも、これにルートごとの人間カードや攻撃力高いカード、危険種カード等を入れてくだけで終盤まで活用できたりする。
[1章]ゲームセンター大会用
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C 仙崎秀哉 | L | - | リーダーの印 | 血の脈動 | 敵リーダーから見て出来るだけ逆サイドへ |
C 樋口海斗 | 1 | 1 | - | 瞬間回避 | ダイバーズナイフを装備して毎ターン瞬間回避&敵リーダーにアタックすれば安定度がさらに増すと思われる |
C レイヤテット | 4 | 1 | - | 変身解除 | |
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | - | 進化する力 | |
UC 鉄骨瓦礫 | 4 | 1 | - | ||
C 護身用具 | 4 | 1 | - | フロントガード | |
C 絆創膏セット | 3 | 1 | - | 簡易治療 | 保険&使わないようなら盾代わりにすればよい |
(ただし護身用具と絆創膏セットは共に支配力0なのでそこだけは注意を)
大会では毎ターンHPが全回復するので敵が攻撃力の低い配下を前衛に出してきたら
レイヤテットなどの(この時点での)高HP配下を出しサイドアタックを防ぎつつ
海斗or磁粒蚊(鉄骨瓦礫)などで相手リーダーを意識して正面から殴るようにしていけば ほぼ勝てるはず
(相手リーダーへの攻撃主力カードがサイドアタックさえ くらわなければいいので極端な話リーダー以外倒す必要もない)
(どうせ頑張って倒したとしても複製出来ないので)
この時 主力カード(出来るだけ磁粒蚊がお勧め)の後衛に護身用具を置いておくと主力カードの生存確率が上がるので出来るだけ置いてあげよう
もしこれだけで倒せないようなら リーダーを前衛に出してトドメを
大会では毎ターンHPが全回復するので敵が攻撃力の低い配下を前衛に出してきたら
レイヤテットなどの(この時点での)高HP配下を出しサイドアタックを防ぎつつ
海斗or磁粒蚊(鉄骨瓦礫)などで相手リーダーを意識して正面から殴るようにしていけば ほぼ勝てるはず
(相手リーダーへの攻撃主力カードがサイドアタックさえ くらわなければいいので極端な話リーダー以外倒す必要もない)
(どうせ頑張って倒したとしても複製出来ないので)
この時 主力カード(出来るだけ磁粒蚊がお勧め)の後衛に護身用具を置いておくと主力カードの生存確率が上がるので出来るだけ置いてあげよう
もしこれだけで倒せないようなら リーダーを前衛に出してトドメを
番長女子学生 攻略
+ | ... |
[2章]ゲームセンター大会用
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C 仙崎秀哉 | L | - | リーダーの印 | 同調の姿勢 | |
C 樋口海斗 | 1 | 1 | ダイバーズナイフ | 瞬間回避 | 戦果持ち封殺用。 どれだけこのカードを早く引くかが勝敗に直結すると言っても過言ではない。 |
C 北河アカリ | 1 | 1 | 体操用ボール | 負けず嫌い | 素の攻撃力7で、スキルを組み合わせると9まで上がる。 1Tでどうしても倒したい壁を蹴散らす虎の子の1枚として運用しよう。 装備は2章平日にゲームセンターへ行くとアカリと対戦出来るので勝利しておく。 |
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | 進化する力 | 4積み必須カード、ゲーセンの対戦相手も4積みなので壮絶な殴り合いになる | |
UC 歪秤蝶 | 4 | 1 | 追い風 | 攻撃力+1がゲーセンの大会では結構でかい。 余った分は海斗の手札コストになるので無駄にならない。 | |
C 腐食した男子学生 | 2 | 1 | 挑発鼓舞 | 5/5と強いので数合わせ | |
C 蟲渦獣 | 4 | 2 | 協調性の増強 | 2章で入手出来る2種類しか居ないコスト2MOBの1枚。 2コストにしてはHPが低いので磁粒蚊の5枚目以降として使う | |
C 堕ちた男子学生 | 4 | 2 | 歴戦の指輪(3個) | 恐怖の植え付け | ゲーセンの大会では相手リーダーが人間なので、決勝の不良お姉さん以外からは持ちこたえられる。 …ハズなのだがバグで攻撃力-2が効かない? どの道HP6で高攻撃力のキャラはこの1枚だけなので4積みしておきたい。 |
合計 20枚 |
2章の日曜日までに揃えられる理論上最強のデッキ。
海斗とアカリ以外のカードは全て2章開始時に会長と一緒に来た新マップで揃える必要が有る。
その代わり強さに関しては中々のもので、3章終盤まで安定して勝ち続けられるだろう。
海斗とアカリ以外のカードは全て2章開始時に会長と一緒に来た新マップで揃える必要が有る。
その代わり強さに関しては中々のもので、3章終盤まで安定して勝ち続けられるだろう。
[1章]だの様を倒す
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C 仙崎秀哉 | L | - | リーダーの印 | 同調の姿勢 | |
C レイヤテット | 4 | 1 | 歴戦の指輪推奨 | 変身解除 | |
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | - | 進化する力 | |
C インテリ学生 | 2~4 | 2 | 歴戦の指輪 | チャージ | |
R 番長女子学生 | 3 | 3 | 歴戦の指輪 | 奇襲攻撃・クラインベルゼ | キーカード |
1 | 3 | スノラH | 奇襲攻撃・クラインベルゼ | キーカード | |
C 樋口海斗 | 0~1 | 1 | ダイバーズナイフ等 | 瞬間回避 | |
C リュカティエネー | 0~4 | 1 | 歴戦の指輪推奨 | 水弾制御能力 | |
C 護身用具 | 0~4 | 1 | - | フロントガード | |
C スポーツ部学生 | 0~4 | 1 | 歴戦の指輪推奨 | 野生の探索力 | |
合計19枚 |
厳密に言えば1周目ではなく、引き継ぎなしだか・・・
攻略法
+ | ... |
[1章]だの様を倒す(死歌使用)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C 仙崎秀哉 | L | - | 何でも | 同調の姿勢 | |
C 樋口海斗 | 1 | 1 | ダイバーズナイフ等 | 瞬間回避 | |
C リュカティエネー | 3 | 1 | 歴戦の指輪推奨 | 水弾制御能力 | |
UC 鉄骨瓦礫 | 4 | 1 | - | ||
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | - | 進化する力 | |
R 番長女子学生 | 4 | 3 | 歴戦の指輪推奨 | 奇襲攻撃・クラインベルゼ | キーカード |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 歴戦の指輪 | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
合計17枚 |
※死歌攻略は強敵攻略をご覧ください。
攻略法
+ | ... |
[4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C 樋口海斗 | 3 | 1 | ダイバーズナイフ等 | 瞬間回避 | 戦果持ち封殺用。 錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく |
UC 樋口海斗 | 1 | 3 | 疾風迅雷 | 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える | |
UC 北河アカリ | 1 | 2 | 体操用ボール等 | ファストブレイク | コスト2の中でも屈指の強カード。 最も攻撃力の高いアイテムをつけてあげたい所。 |
C 柏木鳴海 | 2 | 1 | 木刀・名刀等 | 装備を含めると磁粒蚊よりも高くなるので先行投資として投入しておく。 | |
UC 仙崎美來 | 3 | 1 | 血の憑依 | コスト1の中でも屈指の強カード。 錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく | |
R 仙崎美來 | 1 | 3 | 勇者の付術・血の憑依 | 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える | |
C シャネオルカ | 1 | 2 | 砦の指輪等 | 消沈の呪縛 | 壁 |
R 番長女子学生 | 4 | 3 | 奇襲攻撃・クラインベルゼ | 購買で買える3コストカード。 銅貨・銀貨・宝石袋を売り払えば4章でも4枚確保可能。 | |
UC 歪秤蝶 | 4 | 1 | 追い風 | 天使ルートではまだまだ現役の後衛 人間・悪魔ルートでは沙夜音と交換すると良い。 またアペンドがあるなら巨乳や爆乳と交換すると火力が大幅に上がる。 | |
合計 20枚(コスト1:12枚 2:2枚 3:6枚) |
どのルートでも手に入るカードのみで組んだデッキ。
デッキの回し方さえ理解出来ているなら7章終盤までなら楽勝なはずだ。
どうしても戦闘が辛いなら、レベル上げだと思って「歴戦の指輪☆」を4個程作るとびっくりする程楽になるだろう。
デッキの回し方さえ理解出来ているなら7章終盤までなら楽勝なはずだ。
どうしても戦闘が辛いなら、レベル上げだと思って「歴戦の指輪☆」を4個程作るとびっくりする程楽になるだろう。
[6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
R 柏木鳴海 | 1~2 | 1 | 名刀等 | 千里眼 | 美來で操血を付けたらロックするように出す。 悪魔ルートの場合千里眼が手に入らないのでHP8以上の他キャラで代用する |
UC 仙崎美來 | 3 | 1 | 血の憑依 | 死歌にワンパンチ入れる重要な役回り。 | |
C シャネオルカ | 1 | 2 | 城壁の指輪 | 消沈の呪縛 前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3にする |
サイドに配置して、雑魚敵の攻撃を凌ぐ防波堤として使う。 ほぼ全ての敵配下の攻撃を1も食らわない。 |
風波まどか | 1 | 2 | マースティア☆等 | 不屈の精神 | 不屈の精神持ちなら「闇の小夜曲」を無視してサイドアタック出来る |
C モルガノ岩種 | 0~1 | 2 | マースティア☆等 | 石弾制御能力・不屈の精神 | 能力は控えめだが不屈持ち、まどか先輩が2枚用意出来ない時の控え。 モルガノ岩種は物流センターで無限に出る。 |
合計 7~8枚 |
リーダーのHPが多く、死歌の特殊能力「闇の小夜曲」の影響でフロントアタックしか出来ない。
他の敵は雑魚ばかりだが数が多く千里眼ロックで簡単には倒せない強敵。
その死歌をどのルートでも簡単に用意出来るカードのみで攻略してみた。
他の敵は雑魚ばかりだが数が多く千里眼ロックで簡単には倒せない強敵。
その死歌をどのルートでも簡単に用意出来るカードのみで攻略してみた。
- 1T目
- シ 美 ま
美 リ 美
死歌はリーダーをサイドに振ると追いかけてくるので真っ直ぐ後ろに下げ、前と両サイドに美來を召喚。
前衛両サイドはシャネオルカとまどか先輩を配置する
- シ 美 ま
- 2T目以降
- シ 鳴 ま
美 リ 美
死歌の攻撃で美來がやられるので、そのスペースに千里眼の鳴海会長を召喚(ロック完成)
悪魔ルートの場合はHP8以上のキャラを千里眼の代わりに配置し毎ターンアンパン2つ以上食わせる
まどか先輩が死なないように適宜アンパンを食わせる。
- シ 鳴 ま
- 死歌瀕死
- モ シ ま
美 リ 美
死歌が後列に下がり、前列中央に出現した雑魚で鳴海会長がやられる。
シャネオルカを中央に寄せてサイドにモルガノ岩種を召喚して3体で殴って撃破。
- モ シ ま
[7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
R 柏木鳴海 | 1~2 | 1 | 名刀等 | 千里眼 | 美來で操血を付けたらロック。 |
UC 仙崎美來 | 3 | 1 | 複写鏡(2個) | 血の憑依 | |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | ||
合計 5~6枚 |
- 1T目
- □ 美 リ
□ 鏡 鏡
リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体、前列中央に美來を展開する。
複写鏡装備の支配力は2になっている。
- □ 美 リ
- 2T目
- □ リ □
鏡 死 鏡
リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。
- □ リ □
- 3T目以降
- 鏡 鳴 □
死 リ 鏡
リーダー後ろに下げ、相手リーダの正面に鳴海先輩を配置してロック完了。20回程殴って倒す。
- 鏡 鳴 □
6章で手に入れたい、複写鏡作れネーヨって人は、杏里咲のスキル(レベル2以上)を利用すれば複写鏡は無くても良い。
上記デッキの美來を一枚コスト3のカード(支配力2のため)のカードに入れ替える。
お勧めは長距離射撃もちの鴉鳥、適当に攻撃力あがる装備を付けておく。
1T目に杏里咲のスキル発動で右下にコスト3のカード配置できるので、後は上記のやり方と同じ
ついでに鴉鳥も攻撃に参加できるのでターン数も少なくなる。
お勧めは長距離射撃もちの鴉鳥、適当に攻撃力あがる装備を付けておく。
1T目に杏里咲のスキル発動で右下にコスト3のカード配置できるので、後は上記のやり方と同じ
ついでに鴉鳥も攻撃に参加できるのでターン数も少なくなる。
[7章][天使ルート]対改札の主
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
UC 仙崎美來 | 2 | 1 | 複写鏡(2個) | 血の憑依 | |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | ||
R 恵みを食らうモノ | 1 | 5 | 軍神の指輪☆ | 全てを呑込む・不遇の開放 | |
合計 4枚 |
- 1T目
- □ □ リ
□ 鏡 鏡
リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体展開する。
複写鏡装備の支配力は2になっている。
- □ □ リ
- 2T目
- □ リ □
鏡 死 鏡
リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。
- □ リ □
- 3T目
- 鏡 恵 鏡
死 リ □
前列中央に恵みを食らうモノ召喚。
- 鏡 恵 鏡
- 4T目
- □ 恵 □
死 リ □
ポイズンブレスを食らうので女神の滴で回復してから瀕死になるまで殴る。
瀕死になると改札が後ろに下がるが10体程倒せば山札も手札も空になる。
完全復活した代わりに手下の居なくなった改札を再度20回程殴って撃破
- □ 恵 □
[7章][全ルート対応]対改札の主
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
UC 仙崎美來 | 2 | 1 | 複写鏡 | 血の憑依 | 複写鏡は7章の自由行動で作成可能になる。 |
C シャネオルカ | 1 | 2 | 城壁の指輪 | 消沈の呪縛 | 不屈の精神を持つモルガノ岩種によるサイドアタックに耐えるため スノラなどでHPを強化した方が事故が少ない (この場合、ダメージが増えるためアンパンを50個程用意をおすすめ) |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | ||
C 冷静な女子学生 | 2 | 3 | 軍神の指輪☆等 | 不屈の精神 | フィニッシュ用カード 2コスまどか先輩やモルガノ岩種で代用可能 2枚でも撃破は可能だが時間がかかる。 |
合計 7枚 |
死歌と改札さえ居れば殆どの敵は撃破可能だが、1周目の心もとないカードでは苦戦は必至。
簡単に用意出来るカードのみで
簡単に用意出来るカードのみで
- 準備
- アンパンを40個と女神の滴を20個程用意
- 複写鏡は無くても支配者の杖とグラビティダウン(杏里咲奥義)を利用して死歌を召喚可能。
- 1T目
- □ □ リ
□ 美 美 - 手札に美來が2枚来なかった場合は退却して再度戦闘(確率1/7)
- リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備の美來を2体展開する。
美來の支配力は2になっている。
- □ □ リ
- 2T目
- □ リ □
美 死 美 - 後列中央に死歌を召喚。以降、改札の場が空になるまで攻撃せずにターン終了する。
- □ リ □
- 3T目
- 美 □ 美
死 リ □ - 攻撃力の弱い配下の方に死歌を移動させる。美來を両方前に出して殺しておく(攻撃される時に操血を敵に付けてくれる)
- 美 □ 美
- 4T目
- シ □ □
死 リ □ - 死歌の前にシャネオルカを召喚して改札のデッキが尽きるまでターンエンドを繰り返す。
- シ □ □
- 改札の山札が0になったら
- リーダーを開いた枠に移動させると改札は配下を上書きしてでも移動してくる。
- この習性を利用して毎ターン左右移動を繰り返すことで攻撃を行わず手札と場の配下を撃破することが出来る。
- リーダーと空欄側の配下が全滅したら…
- □ シ □ → □ □ シ
死 □ リ 死 リ □ - このようにリーダーとシャネオルカを交換するように動かす事で改札の攻撃を食らうこと無くシャネオルカを逆のサイドへ移動させる事が出来る
- □ □ シ → 死 □ □ →
死 リ □ □ リ シ - シャネオルカが移動し終わったら、シャネオルカが後列に下がると同時に死歌を前に出して、3ターンかけて死歌も逆側サイドへ移動させる
- 死歌が逆側サイドへ移動し終えたら、またリーダーを左右に振って残りの雑魚も撃破する
- □ シ □ → □ □ シ
- 改札の配下が全滅したら
- 不屈持ちを前列に並べて総攻撃、改札のポイズンブレスは不屈持ちにはダメージが入らないので楽勝(ただし死歌がポイズンブレスを受けたら女神の滴とアンパンで回復を忘れずに)
人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
SR 仙崎 秀哉 | - | - | フールとか | 装備はなんでも | |
C樋口海斗 | 1 | 1 | 複写鏡 | 1コス2スロなら運用可能。 とは言え、なんとなく友人組で拘りたくなる。 | |
C北河アカリ | 1 | 1 | 圧力的な応援 | ||
R死歌で惑わす者 | 1 | 5 | HP上昇系 | ||
R改札の主 | 1 | 5 | 城壁など、最終ダメージ-2効果の装備 | メインアタッカー兼、博士封殺 | |
投石 | 1 | 1 | |||
ヘタゴル | 1(2) | 0 | パートナーが杏里咲なら1枚にできる | ||
合計 6(7)枚 |
博士だけ強力な取り巻きに囲まれてるとか何それカッコいい・・・じゃなくて許せないので
こちらも見た目だけでも対抗して強力になるようにしてみた。とは言え実用に耐えれるから問題なし
こちらも見た目だけでも対抗して強力になるようにしてみた。とは言え実用に耐えれるから問題なし
目的としては案外複写可能だったりする融合体を複写するだけ。
ただ結界が有るうちはこれが複写の対象に選ばれるので、最初は結界を退却させる事から始まる。
ただ結界が有るうちはこれが複写の対象に選ばれるので、最初は結界を退却させる事から始まる。
また杏里咲をパートナーにする事でヘタゴルを1枚にできるためデッキ総数が6枚にでき、
これにより確実に初ターンで全部のカードを引けるので投石が引けて無い!と言う事故を防げる。
別に7枚でも最初の6枚に来ないのは・・・かなりの低確率なので気にするほどでもないんだけどね。
これにより確実に初ターンで全部のカードを引けるので投石が引けて無い!と言う事故を防げる。
別に7枚でも最初の6枚に来ないのは・・・かなりの低確率なので気にするほどでもないんだけどね。
場の配置は以下
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
手順
- 初手は投石を出すだけ。思いっきり結界に投げつけよう。
- リーダーが中央のままだとフルボッコに会うので事前に左右に寄せておく。ちなみに右の方が被ダメは少ない。
- 2ターン目は後衛中央に死歌を出すように配置していこう
- 結界を退却させることで、複写1コスが支配2になる。後はリーダー・ヘタゴルと合わせて支配値を確保する。
- 3ターンめは適当に前衛中央に改札を出せるようにすれば完了。
- 予定通りなら、複写カードはHPが50なので、改札と共に前衛に張り付いても良し、
わざと後衛に下げ、博士奥義の時の生贄として確保しておくのも良し。
- 予定通りなら、複写カードはHPが50なので、改札と共に前衛に張り付いても良し、
- 後は攻撃有るのみ。
仮に博士の奥義で改札が落ちても、リーダーと複写カードが有るので削り切れるはず。
流石友情パワー、3人よればナントヤラ、複写鏡△。
流石友情パワー、3人よればナントヤラ、複写鏡△。
人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
SR仙崎 秀哉 | - | - | 何でも | ||
R死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 不問 | ||
R改札のヌシ | 1 | 5 | 城壁の指輪 | ||
UC歪秤の死鳥 | 3 | 3 | 攻撃力上昇系 | 装備は2枚で十分 | |
適当な1コス | 4 | 1 | HP上昇系 | 最低5、できればHP7以上欲しい | |
合計 9枚 |
アイテムの使用を惜しむならパートナー沙夜音推奨 回復薬が十分にあるなら誰でも可
見ての通り改札を強化して殴るだけのデッキ
初期手札に1コスが2枚以上ないと詰みかねないのはご愛嬌
見ての通り改札を強化して殴るだけのデッキ
初期手札に1コスが2枚以上ないと詰みかねないのはご愛嬌
場の配置は以下
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
手順
- 1T リーダーを1に移動し悪魔の融合体を殴る このとき1コスが1枚なら2枚目を引くまで出さずに、2枚以上なら2枚4・5に並べる
- 2T 初手に並べられているならリーダーを2に戻し死鳥を5に召喚 並べられていないなら初手の行動を
- 1コスの3枚目以降が手札にあるならリーダーを移動させずに2に召喚してもいいです
- 3T 死鳥が出せていなければ2Tの行動を 出せていれば4に装備ありの死鳥がくるように2枚目を召喚します
- 2Tにリーダーが2にいるなら3に、1にいるなら2に移動させ余ったスペースに1コスを置いて殴っても可
- 4T 死鳥を2枚出せていないのなら3Tの行動を 出せていれば5に死歌を出し5の死鳥は6に動かします
- 5T 死歌が出せていなければ4Tの行動を 出せていれば1に死鳥、4に死歌を移動させ5に死鳥召喚、2に改札を出し全力で改札強化
- 6T以降 適当に殴りまくって終わり
注意点として悪魔の融合体は改札を出したターン含めそれまでに倒しておくこと 不慮の事故で改札がお亡くなりになってしまいます
また、書いていませんが相手の攻撃でLPが6未満になるタイミングで沙夜音奥義(or回復薬)を撃つと最大効果になります
特に1周目は2周目以降と違い最低80%まで回復させることができるので多少無茶しても何とかなります
さらに博士に手を出していないのなら20点以上ダメージを与えられるのでバーンとしてもお勧めです
また、書いていませんが相手の攻撃でLPが6未満になるタイミングで沙夜音奥義(or回復薬)を撃つと最大効果になります
特に1周目は2周目以降と違い最低80%まで回復させることができるので多少無茶しても何とかなります
さらに博士に手を出していないのなら20点以上ダメージを与えられるのでバーンとしてもお勧めです
ちなみにこのデッキだと博士の奥義は発動する前に終わるので、最初の運さえ越えられれば安定して勝てます
あと、ラスボス用と銘打ってますが、人間ルートだとラスダン道中でしか死鳥が手に入らないからで案外他の場面でも使えたりします
あと、ラスボス用と銘打ってますが、人間ルートだとラスダン道中でしか死鳥が手に入らないからで案外他の場面でも使えたりします
千里眼+操血デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
R 柏木鳴海 | 3 | 1 | 真刀・虎徹 | 千里眼 | |
UC 仙崎美來 | 3 | 1 | 血の憑依 | ||
合計 6枚 |
バトルが単調になるので運用に注意(弱点も多い)
使い方
- ①美來で敵の攻撃値を奇数に調整する
- ②鳴海を3枚前列に並べてボスへ総攻撃
- 虎徹装備のためブロックは無効
- 超回復持ちの相手にも10以上のダメージを与えられるので、時間はかかるが勝利可能
- 裏闘技場の通常戦(獣耳受付嬢以外)と勝ち抜き戦はこのデッキだけで全て勝利可能
- 弱点
リーダーに移動されると一気に崩れる事、攻撃値を増減され偶数にされても崩れる事
ステータス変化が無効化される相手、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果による攻撃
等の場合はガードを抜かれるのでこのデッキは使用できない
ステータス変化が無効化される相手、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果による攻撃
等の場合はガードを抜かれるのでこのデッキは使用できない
沙夜音ロック
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C椎名沙夜音 | 4 | 1 | ペルティナ | 敵コストに合わせて数を調整するとなお良 | |
C椎名沙夜音 | 1 | 1 | MHI電子制御機 | ヴァラーブル | 火力アップに数枚入れても可 |
UC椎名沙夜音 | Ⅹ | 3 | ラルムフィーユ | 敵コストが5以上の場合のみ投入 | |
合計 5枚 |
沙夜音カードのスキル「ヴァラーブル」による「コスト0の相手からアタックもブロックされない」を活用したデッキ
相手の動きが固めるため、相手は基本的に無抵抗になる。
相手の動きが固めるため、相手は基本的に無抵抗になる。
- 使い方
- 相手の欄が全て埋まるのを待つ
- 前列の左右にペルティナを置く
- 後列左右にもペルティナを置く(これで敵コスト-4)
- 後列中心にラルムフィーユを置く
- 敵リーダーにフロントアタックしてエンド
- 次のターンにリーダーでラルムフィーユを踏みつぶす。(これで-5)
- リーダーを後列に下げていた場合、敵攻撃でラルムフィーユを殺してもらう
- さらに足りなければ、後列のペルティナを上にあげ、もう一度ラルムフィーユを召喚し、撃破してもらう
- 敵リーダー眼前に、ヴァラーブルを置く
- これにより、アイテム<MHI電子制御機>の効果で敵リーダーは行動不能に。
あとはリーダーを攻撃するだけ。相手の奥義にのみ気を付けること。
弱点は不屈の精神、HP回復系、リーダー移動による新たな配下の配置(MHI電子制御機によるロック前)、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果バーンダメージによる沙夜音の撤退
※攻撃そのものが出来ないため、スナイパーアイもロック可能
弱点は不屈の精神、HP回復系、リーダー移動による新たな配下の配置(MHI電子制御機によるロック前)、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果バーンダメージによる沙夜音の撤退
※攻撃そのものが出来ないため、スナイパーアイもロック可能
悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C樋口海斗 | 4 | 1 | 攻撃力UP系 | 瞬間回避 | 要錬金 |
C源鴉鳥 | 4 | 1 | 黒の闇界 | 墓地肥やし要因 | |
R水の下級悪魔 | 4 | 2 | 体力UP系 | 消費魔力回復 | 要錬金。サルベージ要員。エルガノ熱炎種でも代用可 |
C火弾Lv1 | 4 | 1 | 魔術再生・単発効果 | 手札コスト要員。魔術再生を持つならば何でもいい | |
???(下記参照) | |||||
合計 20~25枚 |
このデッキは、初回で手に入るカード(ただし一枚しかない)をうまく利用するためのデッキです。
なお、天使ルートの場合はR水の下級悪魔やエルガノ熱炎種の消費魔力回復持ちカードを手に入れる手段が無いため、
人間ルートの場合はMHI本社にて火弾等を買えないため、作成不可能です。
なお、天使ルートの場合はR水の下級悪魔やエルガノ熱炎種の消費魔力回復持ちカードを手に入れる手段が無いため、
人間ルートの場合はMHI本社にて火弾等を買えないため、作成不可能です。
基本コンセプトとしては、鴉鳥でデッキから魔術再生持ちのカードを墓地に落として(直引きでも可)水の下級悪魔でサルベージし、海斗の瞬間回避などの手札コストを必要とするカードを使用し、立ち回るものとなります。
- ???に入れられるカードとして
- C風の下級悪魔(瞬間回避)
- SR北河アカリ(アイシクルガード)
- R仙崎美來(勇者の付術)
- SR蘇芳杏里咲(グラビティ・ゾーン)
- R仙崎千尋(シュヴァゼッツ)
- R能天使ルファディエル(光燐衝撃)
- R能天使ラグタス(防護の光盾)
- SR歪みのタクハイビン(煌めく暗黒)
- R死歌で惑わすモノ(永久の鎮魂歌)
などがあります。この中で、持っているカードを6枚~8枚程度入れれば完成です。
他にも相性が良いカードは多数存在するので、情報のカード能力>行動で探してみるといいかもしれないですね。
注意としては、火弾などの魔術再生もちのカードを出してはいけないというくらいでしょうかw。
他にも相性が良いカードは多数存在するので、情報のカード能力>行動で探してみるといいかもしれないですね。
注意としては、火弾などの魔術再生もちのカードを出してはいけないというくらいでしょうかw。
魔術再生持ちカードの選び方についてですが、使用したいスキルに手札から捨てるカードのコスト指定があればそれを満たすものを、
特に指定が無い場合にはなるべくコストの高いカードを入れましょう。これは捨てたカードのコスト分奥義ゲージが溜まるためです。
特に指定が無い場合にはなるべくコストの高いカードを入れましょう。これは捨てたカードのコスト分奥義ゲージが溜まるためです。
R水の下級悪魔は、錬金必須です。ショッピングモールでたむろする悪魔にぶつかって、材料のレッサーデーモンを集めましょう。
なお、このデッキをそろえるためには青粒片が28個必要ですが、そのくらいは普通に戦闘しておけばたまる量なので心配はないでしょう。
なお、このデッキをそろえるためには青粒片が28個必要ですが、そのくらいは普通に戦闘しておけばたまる量なので心配はないでしょう。
強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
何でも | L | - | 何でも | ||
C 青プテテット | 1 | 1 | 何でも | 消化液・無尽蔵 | |
UC ギルノ・エグゴル | 1 | 1 | 何でも | 漆黒の霞 | |
C エグゴル | 2 | 1 | 複写鏡 | 野生の探索力 | スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 何でも | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
合計5枚 |
1ターン
リーダー | ||
エグゴル | 死歌で惑わすモノ | エグゴル |
2ターン
ギルノ・エグゴル | エグゴル | |
エグゴル | リーダー | 死歌で惑わすモノ |
勝ったぞギルノ・エグゴル・・・この戦い、我々の勝利だ!!\(^o^)/
進化種:強敵対策+複製デッキA
+ | ... |
進化種:強敵対策+複製デッキB
+ | ... |
強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
何でも | L | - | 何でも | ||
C 風波 まどか | 4 | 1 | 何でも | 観察能力 | 枚数が敵LPよって調整可能 |
UC 風波 まどか | 3 | 3 | 望遠レンズ | どさくさ紛れ・不屈の精神 | 人間0039風波 まどかで代用可能 |
R 上位攻撃制御結界 | 4 | 3 | スピテリクス・長時間常駐 | 人間ルートでは買えない・枚数が敵LPよって調整可能 | |
C エグゴル | 4 | 1 | 複写鏡 | 野生の探索力 | もし場に存在する最古のカードが支配力1でも、数ターン耐えるぱ大差はない |
合計15枚 |
- 注意点
不屈、精気吸収などによって崩れる事。
1ターン
リーダー | ||
エグゴル |
2ターン
UC 風波 まどか | リーダー | |
エグゴル | 上位攻撃制御結界 |
3ターン以降
UC 風波 まどか | ||
リーダー | 上位攻撃制御結界 |
これからUC 風波 まどかを出す→攻撃していい。
UC 風波 まどか | UC 風波 まどか | UC 風波 まどか |
リーダー | 上位攻撃制御結界 |
7ターン
上位攻撃制御結界を退却させる。
上位攻撃制御結界を退却させる。
UC 風波 まどか | UC 風波 まどか | UC 風波 まどか |
C 風波 まどか | リーダー | 上位攻撃制御結界 |
8ターン
リーダーを左に動かす。
UC 風波 まどか | UC 風波 まどか | UC 風波 まどか |
リーダー | 上位攻撃制御結界 |
以上、繰り返す。
キングプテテット討伐
+ | ... |
[部分編集]
周回用デッキ
不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
仙崎秀哉 | リーダー | 6 | 虹色ネクタイ推奨 | 推奨カード | |
風波まどか | 4 | 2 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 4枚必須 |
風波まどか | 4 | 3 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 4枚推奨 |
風波まどか | 3 | 5 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 推奨カード。リーダーの支配力が2未満なら1~2でいい |
柏木鳴海 | 3 | 1 | ヘタレスフラッグ | 千里眼 | 後衛からまどかをブロックする際に有効。なくても構わない |
下位攻撃制御結界 | 4 | 2 | 装備不可 | スピリテクス | 必須。MHI本社のショップにて入手可能 |
上位攻撃制御結界 | 2~3 | 3 | 装備不可 | スピリテクス | 推奨。MHI本社のショップにて入手可能(沙夜音のレベル依存?) |
イキルカルモノ | 1 | 5 | なんでもどうぞ | 連鎖粉砕・不屈の精神 | 推奨カード |
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | なんでもどうぞ | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | 推奨カード |
自由枠 | 22~11 | 低コスト推奨 | なんでもどうぞ | 不屈の精神やスナイパーアイがオススメ | デッキ切れが怖い場合や、ほかにもあるといいんじゃないと思ったカードでどうぞ |
合計 8~19枚 |
コンセプト。
不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。
まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。
一応1周目終盤からでも組めるデッキ。
しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。
~戦い方(組み合わせ?)~
・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ
・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開)
・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕)
・千里眼+フロントガード
以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。
推奨配置――
1.
不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち
奇数会長 死歌 奇数会長
2.
不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち
死歌
3.
不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち
結界
――などなど。
注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。
相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。
後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。
Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。
不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。
まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。
一応1周目終盤からでも組めるデッキ。
しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。
~戦い方(組み合わせ?)~
・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ
・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開)
・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕)
・千里眼+フロントガード
以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。
推奨配置――
1.
不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち
奇数会長 死歌 奇数会長
2.
不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち
死歌
3.
不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち
結界
――などなど。
注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。
相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。
後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。
Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。
コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU仙崎秀哉 | 1 | 6 | 虹色ネクタイ | オルタグランツェ・夢幻の鮮血 | スロット3つ必須 |
EUコツミヤノミコト | 1~4 | 5 | なんでも | スナイパーアイ・フィアシャルフ | 最低2枚以上推奨 |
R 死歌で惑わすモノ | 1~4 | 5 | なんでも | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | 出すタイミング的に後衛推奨 |
C 睡魔スゥーティ | 2~4 | 1 | 偽りの白旗 | 誘惑の微笑み | 支配力調整&身代わり要員 |
C 睡魔リターナ | 2~4 | 2 | 偽りの白旗 | 誘惑の微笑み | 支配力調整&身代わり要員 |
UC歪秤の死鳥 | 3~4 | 3 | なんでも | 鳥娘の歌声・ビーストテイマー | 攻撃力底上げ要員 |
自由枠 | 3~4 | 3 | なんでも | - | 攻撃力上げられるスキル推奨 |
合計 12~24枚 |
基本的に死歌2枚、コツミヤ2枚、3コス6枚、睡魔5枚で組むとそれなりに安定します。
※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう?
3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。
念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?)
...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗)
※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう?
3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。
念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?)
...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗)
天使ルートで手に入るコツミヤノミコトと、
EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型
簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。
~手順~
1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動)
2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと)
3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。
EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型
簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。
~手順~
1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動)
2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと)
3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。
虹色ネクタイ着けた秀やんって、死歌さん呼ぶと相手1体しか攻撃できなくね?ということから思いついたこのデッキ。
実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、
かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。
実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、
かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。
装備なしでも一発50は余裕でもっていってくれます。装備着けると80余裕で突破します。
ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。
HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。
ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。
ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。
HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。
ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。
オートでコス6
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
好きな支配2リーダー | - | - | 適当な装備 | ||
UC 椎名沙夜音 | 4 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ、プレアルテル | |
UC 樋口海斗 | 1 | 4 | ステルラリングR | 疾風迅雷、速攻迎撃 | |
R 椎名沙夜音 | 1 | 4 | ステルラリングR | フォルスルトゥニ、リクリュージョン | |
UC 源 鴉鳥 | 1 | 4 | ステルラリングR | エクスチェンジ | |
R 田沼 藤二郎 | 1 | 4 | ステルラリングR | みなぎる覇気 | |
R 能天使ラグタス | 1 | 4 | ステルラリングR | グランテリトリー、防護の光盾 | |
R 天使ノルファザ | 1 | 4 | ステルラリングR | 突光剣 | |
R 傀儡天使ログファエル | 1 | 4 | ステルラリングR | 光の束縛術 | |
R 歪魔エルンスト | 1 | 4 | ステルラリングR | 暗黒障壁、クラインベルゼ | |
R 睡魔シェヒラ | 1 | 4 | ステルラリングR | 幽艶の接吻術、上位者の余裕 | |
R 殺魔のオドリコ | 1 | 4 | ステルラリングR | 指揮官転送、クラインベルゼ | |
好きなコスト1スロ2 | 10 | 1 | 複写鏡 | ||
好きなコスト5~6 | 6 | 5~6 | エウシュリティア☆☆ | ||
合計 30枚 |
EXクリア後、リーダー&パートナーは不問だが、出来ればガノエルで手札7枚が良。
どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。
好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。
一部を除き危険種もオートで倒してくれます。
強さを求めるなら
コスト4枠は椎名、アトリ、熊
コスト1枠は椎名2種
コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん
あたりが良いのではないかと思います。
どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。
好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。
一部を除き危険種もオートで倒してくれます。
強さを求めるなら
コスト4枠は椎名、アトリ、熊
コスト1枠は椎名2種
コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん
あたりが良いのではないかと思います。
コスト4スロット3枠に海斗を見落としていたので修正
不完全1Tバーンキルループデッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
野心家まおーさま | リーダー | - | HP変動なし装備(ヘタレてる場合ヘタレリング) | 強制帰還 | |
EUアナスタシア | 1 | 7 | ステルラリングL | 舞い降りた幸運 | 奥義ゲージ回収用(なくてもおk) |
EUメヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングL | クイックタイム | |
EU野心家まおーさま | 2 | 6 | ステルラリングL | 邪神招聘 | |
無邪気なリリィ | 2 | 1 | なんでも | ||
魔王軍団長オーク | 1 | 2 | なんでも | 沙夜音2コス支配力2で代用化 | |
合計 7枚 |
リーダー:ガノエル(初期手札増加用)、パートナー:沙夜音(奥義Lv9必須)
沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ
ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる
具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ)
ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能
理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない
一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子
ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね…
沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ
ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる
具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ)
ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能
理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない
一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子
ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね…
前列にリリィとオークを展開、姫狩り効果で後列にまおーさま召喚
リリィ | リリィ | オーク |
リーダー | まおーさま |
↓前列中央リリィを強制帰還し空いたマスにメヒーシャ召喚
リリィ | メヒーシャ | オーク |
リーダー | まおーさま |
↓クイックタイムの効果でリリィを後ろにメヒーシャ、オークは左に動かし、空いたマスにまおーさま
メヒーシャ | オーク | まおーさま |
リリィ | リーダー | まおーさま |
↓
オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収
↓
最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…)
オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収
↓
最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…)
メヒーシャ | (アナスタシア) | まおーさま |
リリィ | リーダー | まおーさま |
セリカ無双
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リーダーやリーダーの装備は自由 | |||||
神殺しセリカ | 3~4 | 8 | ヒールリング もしくは エウシュリティア☆☆ |
枢孔紅燐剣 飛燕剣連舞 |
|
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 自由 | 闇の小夜曲 永久の鎮魂歌 |
|
合計4~5枚 |
自動ターン送りをオフにする。パートナをガノエルにする
リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す
ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能
攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる
4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る
敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう
エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう
リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す
ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能
攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる
4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る
敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう
エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう
ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
支配力2リーダー | - | - | - | - | 魔神ハイシェラ推奨 |
UC椎名 沙夜音 | 3 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ プレアルテル |
(UC-2) |
SR魔神ハイシェラ | 2 | 5 | ※ヘタレスブック | 地龍猛襲脚 永遠の戦友 |
※装備は好みで可 |
EU神殺しセリカ | 2 | 8 | ※軍神の指輪等 | 枢孔紅燐剣 飛燕剣連舞 |
※ATKが上がる装備推奨 |
合計 7枚 |
お手軽にライフを削る為のデッキです。
カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。
カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。
AP01導入+支配力2リーダー必須。
奥義及びリーダー&パートナー不問。
奥義及びリーダー&パートナー不問。
1.リーダーは中央のまま、後ろに沙夜音を2枚並べる。
2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。
2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。
コンセプト上、継戦には向いていないので、ライフが200を超える相手と戦うと競り負けてしまう場合があります。
作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。
作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。
+ | Ver2.0対応版 |
全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 栢木 鳴海 | リーダー | フールティアス | スナイパーアイ | 支配力2はver2.0 | |
C 仙崎秀哉 | 2 | 2 | エウシュリティア☆☆ | 血の支配 | |
C 仙崎秀哉 | 2 | 2 | スティーニア☆ | 血の支配 | |
C 仙崎秀哉 | 4 | 1 | 複写鏡 | 血の憑依 | |
C MSC支援兵 | 4 | 1 | 偽りの白旗 | 聖なる癒し | |
C MSC一般兵士 | 4 | 1 | ラウンドシールド | 増援 | |
UC 天使ハンブラエル | 4 | 2 | 偽りの白旗 | 聖なる癒し | |
UC 天使ティレジーナ | 4 | 1 | 聖なる腕輪 | 勇者の符術 | |
UC 大天使エルミル | 2 | 3 | 聖なる腕輪 | 回生の儀 | |
合計 26枚 |
貴重なデッキの一枠を占有するに相応しい汎用性を目標に、開幕自動戦闘で、どんな雑魚にも勝てて、ほどほどに複製もできるというコンセプトで組んでみました。
可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。
危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。
リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。
支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが)
より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。
記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。
余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。
可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。
危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。
リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。
支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが)
より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。
記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。
余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。
どんな雑魚にも勝てるといいつつ、全ての雑魚と十分な回数戦闘したわけではありません。
もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。
負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。
もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。
負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。
[部分編集]
アペンド必須デッキ
アペンドのカードが含まれるデッキなので2周目以降
全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整
リーダー&パートナー:ウィル(獲得+1)&リターナー(アイテム限定獲得+1)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 仙崎 秀哉 | - | - | フールティアス | 支配力2 | |
C 無邪気なリリィ | 1 | 1 | 再登場 | ☆☆装備のコス1・2秀哉でもOK | |
R 仙崎 秀哉 | 1 | 3 | ヘタレスシールド | ||
SR 仙崎 秀哉 | 3 | 5 | ヒールリング | ||
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | イカサマカード | 闇の小夜曲 | |
合計6枚 |
上記が基本デッキ。
基本型は、
自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持
敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持
8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。
攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。
基本型は、
自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持
敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持
8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。
攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。
調整用として、
UC 弓使いティオファニア | 1 | 3 | スティーニア☆☆ | 遠距離攻撃 |
を入れておき、最後に前衛に出てこない敵を複製したり、
C 仙崎 秀哉 | 適宜 | 1 | ギャンブルダイス | ||
R 悪魔キュアネス | 2 | 2 |
を入れておき、事故ったコス5秀哉を回収したり、
各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、
余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり…
とカードを好みにあわせて調整する事も可能。
各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、
余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり…
とカードを好みにあわせて調整する事も可能。
最良の調整としては、
シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、
前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持
するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。
シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、
前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持
するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。
また、パートナーをリターナー⇒美來にすることで、取得アイテム数が4になるが複製できずに直接捨て札にされたカードを奥義で回収することができる
なお、全敵を複製するには1ターンにつき1枚倒し複製というチマチマとした作業になるので、最大の敵は「飽き」&「寝落ち」。
オート複製デッキ(まおーさまと捕獲)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 野心家まおーさま | - | - | フールティアス | ||
C 仙崎 秀哉 | 4 | 1 | |||
C 仙崎 秀哉 | 4 | 2 | |||
R 仙崎 秀哉 | 4 | 3 | |||
R 魔王軍団長オーク | 4 | 2 | |||
R 無邪気なリリィ | 4 | 1 | |||
SR ツンデレリリィ | 4 | 3 | |||
R 世話焼きコレット | 2 | 4 | |||
R 苦労人オクタヴィア | 4 | 4 | |||
合計30枚 |
EXクリア後、アペンド1必須。
リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。
基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、
ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。
装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。
リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。
基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、
ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。
装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。
後はまおーさまの手腕で勝手にカードが溜る。
爆乳人間デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
RかSR 仙崎 秀哉 | - | - | リーダーの勲章 | ||
C 樋口 海斗 | 4 | 1 | 軍神の指輪☆ | 瞬間回避 | |
R 北河 アカリ | 4 | 1 | マリアハート☆ | シャルムの封印 | |
UC 北河 アカリ | 4 | 2 | スティーニア☆☆ | ファストブレイク | |
C 栢木 鳴海 | 4 | 1 | マリアハート☆ | LV2MAXのもの | |
R 栢木 鳴海 | 4 | 1 | 軍神の指輪☆ | 千里眼 | |
SR 栢木 鳴海 | 2 | 3 | 家宝・千変万化 | 弧月上弦 | |
UC 仙崎 美來 | 4 | 1 | スティーニア☆☆ | 血の憑依 | |
EU 栢木 鳴海 | 2 | 3 | |||
合計28枚 |
わかりやすいように特徴を載せてます
装備はレアな物ばかりなので、似たようなもので代用すること
ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い
余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない
ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い
余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない
山札押収EX
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | - | - | 装備自由 | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | リーダー、アペンド1 |
C源鴉鳥 | 4 | 1 | マリアハート☆など | 黒の闇界 | |
R無邪気なリリィ | 4 | 1 | マリアハート☆など | 再登場、姫狩りメンバーズ | アペンド1 |
SRツンデレリリィ | 4 | 3 | マリアハート☆など | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | アペンド1 |
EU風波まどか | 1 | 6 | ステルラリングL | 徹底的に押収、瞬腕連打 | ルート攻略 |
EUアナスタシア | 1 | 7 | ステルラリングL | 舞い降りた幸運、英雄の結託 | 5周目以降 |
合計14枚 |
奥義は美來(捨て札9枚複製)
リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ
EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降)
「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく
リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ
EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降)
「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく
配置
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 理想的な初期手札での配置
3に鴉鳥orリリィ、6にリリィ、5にツンリィ、4にツンリィ、1にまどか先輩、(5か6を強制帰還しとくと次のターン配置しやすい)
- ちょっと違った初期手札での配置(ツンリィ1枚)
3に鴉鳥、5にリリィ、4にリリィ、6にツンリィ、3の鴉鳥強制帰還、3にまどか先輩
まず手札の鴉鳥をあるだけ配置し山札確認
確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか
もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す
自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整
まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動
ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能
強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり
確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか
もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す
自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整
まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動
ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能
強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり
初期山札24なのでまどか先輩が6回殴るとドローとあわせて6ターンで戦闘終了(戦果や鴉鳥能力で変動)
言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意
まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL)
その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで
瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい
言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意
まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL)
その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで
瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい
お好みでエクスチェンジ持ち鴉鳥や複写鏡持ちコス1キャラを追加して20枚超にするとEXダンジョンでも安定して亡霊狩りや金プテ狩りが出来る。
その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。
その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。
ヘタレ死歌高速召喚
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ヘタゴル | 2 | 0 | - | ヘタレ | |
適当なコスト3 | 2 | 3 | - | - | 歪秤の死鳥でのビーストテイマーがオススメ |
改札の主 | 1 | 5 | ヘタレスシールド | 超再生・ポイズンブレス | |
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | - | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
合計 6枚 |
上記の闘技場デッキの改良版。場所を選ばずに運用可能。
ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。
さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。
安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。
ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。
さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。
安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。
- | リーダー | - |
ヘタゴルA | メヒーシャコスト3 | ヘタゴルB |
2ターン目
先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント
先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント
リーダー | - | ヘタゴルB |
メヒーシャC-3 | メヒーシャコスト3 | メヒーシャコスト3 |
リーダー | メヒーシャコスト3 | ヘタゴルB |
メヒーシャC-3 | 死歌 | メヒーシャコスト3 |
これなら秀哉も4回程度しかくらわないので
フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか
フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか
追記
ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので
ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので
リーダー | 改札の主 | メヒーシャコスト3 |
メヒーシャC-3 | 死歌 | 他 |
の形から
- | 改札の主 | メヒーシャコスト3 |
リーダー | 死歌 | 他 |
にしておいて普段は改札の主でブレスを吐いて必要な時だけ前衛に出ていけばいい
死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない
死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない
なお美來をパートナーにしておくとさらに貯まりやすくなるだろう
※折り畳み式にしました。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ヘタレ無し 死歌高速召喚(平均3~4ターン)
リーダーの印or紋章推奨
湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う)
天使コスト3 2枚
メヒーシャC-3 1枚
死歌 1枚
改札 1枚
合計12枚
湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う)
天使コスト3 2枚
メヒーシャC-3 1枚
死歌 1枚
改札 1枚
合計12枚
見て分かる通り
湧き出るスライムとリーダー殴りでカードを素早くまわし 死歌を召喚してしまおうというコンセプト
とにかく
とにかく
- | リーダー | - |
スライム | 天使コスト3 | スライム |
の形に出来るだけ早くもっていく事が重要になる
問題は最初の引きだが
スライムが1枚の場合は
- | リーダー | - |
- | スライム | - |
2枚なら
スライム | リーダー | - |
スライム | - | - |
3枚なら
スライム | リーダー | - |
スライム | スライム | - |
4枚以上なら
スライム | リーダー | スライム |
スライム | - | スライム |
と置くようにする
運さえよければ2ターン召喚も可能
天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○
相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに
天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○
相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに
不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須)
最低限の構成
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
お好みのリーダーカード | 1 | - | - | - | - |
EU神殺しセリカ | 2~4 | 8 | エウシュリティア☆☆推奨 | 枢孔紅燐剣 | 最低2枚・3枚以上推奨 |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | 不問 | 大いなる癒し | 後衛に配置すること |
EU魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | 不問 | 神々の聖域 | セリカが2枚しかないなら魔神の腕輪装備 |
高スペックカード | 1~3 | - | なんでもいい | - | 枢孔紅燐剣の生贄要員 セリカの枚数に応じて増減 |
合計 4~7枚 |
※このデッキはコスト7のアナスタシアが無くても組み易いのが利点?
最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。
最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。
アペンド無しの構成例
「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考
「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 仙崎秀哉 | - | - | 虹色ネクタイ | オルタグランツェ・夢幻の鮮血 | スロット3つは必須 |
EU 魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | 双牡剣or魔神の腕輪 | 超再生 | レギオンブレイク |
EU シャネオルカ | 1 | 6 | (ステルラリングR) | 大いなる癒し・心繋がり | 装備は奥義LV7のときのみです |
EU アナスタシア | 1 | 7 | なんでもOK | 舞い下りた幸運。英雄の結託 | |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | なんでもOK | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
EU 智天使ガノエル | 1 | 6 | なんでもOK | 城壁展開・フェールの幻覚術 | |
なんでもよいカード | 2 | - | なんでもOK | 死歌の手札コスト要因 | |
合計 7枚 |
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)やガノエル等で倒していくデッキ
秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉
シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に
シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い
秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉
シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に
シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い
- 推奨構成
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | ハァゲンティの兜 | 串刺し・レギオンブレイク | リーダーカード・LvUP必須 |
EU神殺しセリカ | 4 | 8 | エウシュリティア☆☆ | 枢孔紅燐剣 | |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | 不問 | 大いなる癒し | 後衛に配置すること |
R死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 不問 | 闇の小夜曲 | 後衛に配置すること |
EUアナスタシア | 1 | 7 | 不問 | 舞い降りた幸運 | リーダーカードで上書きされる運命 |
合計 7枚 |
めんどくさい人向け速攻デッキの改造版
シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。
推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。
デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。
シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。
推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。
デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。
最低限の構成でガノエル奥義Lv4、リーダー支配力1の場合の手順
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。
2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚
3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚
4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。
2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚
3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚
4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
推奨構成でガノエル奥義Lv4の場合の手順
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。
2.前衛中央にアナスタシア召喚
3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚
4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。
2.前衛中央にアナスタシア召喚
3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚
4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達
リーダー&パートナー:片方にガノエル必須
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | 1 | 6 | 軍神の指輪☆☆ | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | リーダー |
UC椎名 沙夜音 | 1~2 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ、プレアルテル | 2コス支配力2要員 |
R魔王軍団長オーク | 1~2 | 2 | 軍神の指輪☆ | 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り | 2コス支配力2要員 |
EU権天使メヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングR | 流星の光槍、クイックタイム | |
EUコツミヤノミコト | 3 | 5 | 軍神の指輪☆☆ or スティーニア☆☆ |
スナイパーアイ、フィアシャルフ | |
合計 7枚 |
奥義を使わず1ターン目でATK272のコツミヤノミコトを降臨させる愉快すぎるデッキ。
ポイントはEUメヒーシャの入手とコツミヤノミコトの枚数確保。
EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので
普通に集めて行くと3周する必要が有る。
リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。
→Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。
リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02
EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので
普通に集めて行くと3周する必要が有る。
リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。
→Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。
リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02
とは言え、コツミヤノミコト2枚でも148(沙夜音を戻す必要がないため)充分高火力。
もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。
もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。
配置図と手順
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 1にまおーさまを移動させ2と5に2コス支配力2要員、3にオークを配置。
- まおーさまのスキルで2のカードを手札に戻す。
- 2にメヒーシャを配置。
- 5を4に移動させ、メヒーシャを5に移動。
- まおーさまのスキルで4のカードを手札に戻す。
- 後衛の空きにコツミヤを、召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保
- 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。
- 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。
ver1.03以降では強制帰還のクイックタイムによる再行動が不可能になった為、上記内容では不可能
下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる
下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる
- 456に沙夜音を配置
- 5の沙夜音をまおーさまのスキルで手札に戻す
- 5にメヒーシャを配置。
- 46の沙夜音を前衛に移動。
- まおーさまを1に移動させ、1のカードを退却させる。
- 後衛の空きにコツミヤを召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保
- 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。
- 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。
※各カードについて補足
「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく
行動系スキルが再び使えるようにできる。
ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。
「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく
行動系スキルが再び使えるようにできる。
ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。
※クイックタイムについて更に補足
基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか?
また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。
その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。
追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」
ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。
基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか?
また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。
その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。
追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」
ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。
二重聖域デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
支配力2のリーダーカード | - | - | - | - | LPはせめて70~80欲しい |
EU魔神ハァゲンティ | 2 | 6 | 不問 | 串刺し、神々の聖域 | |
SR野心家まおーさま | 1 | 5 | 不問 | 強制帰還、暗黒の鼓舞術 | |
R無邪気なリリィ | 2 | 1 | 不問 | 再登場、姫狩りメンバーズ | 姫狩りメンバーズ要員 |
SRツンデレリリィ | 1 | 3 | 不問 | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | 姫狩りメンバーズ要員 |
任意のカード | 0~1 | - | 不問 | - | 魔神・英雄または有効な能力持ちのカード |
合計 6~7枚 |
※リーダーカードが「EU野心家まおーさま」の場合、「無邪気なリリィ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ハァゲンティの神々の聖域×2で封殺するデッキ。
デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。
欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。
敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。
その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。
(塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など)
デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。
欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。
敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。
その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。
(塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など)
Expがどうでも良いなら、
リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、
任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。
リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、
任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。
配置図と手順(左右は逆でもOK)
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 3にリーダーを移動させ、6に無邪気リリィを配置。
- 5に無邪気リリィを移動させ、6にツンリィを配置。
- 2にリーダーを移動させ、4に無邪気リリィを移動。
(この時点で5の支配供給値が6未満なら1に無邪気リリィを配置)
5にハァゲンティを配置。 - 1にリーダーを移動させ(上書き)、3にツンリィを移動させ、2にハァゲンティを配置。
あとはリーダーカードでリリィを消しつつ任意のカードを出たり、
そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、
まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。
そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、
まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。
※ガノエルの奥義を使う場合はデッキからリリィとまおーさまを抜いて任意のカードを適当につっこみ、
開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。
開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。
聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | ハァゲンティの兜 | 串刺し、レギオンブレイク | |
※椎名沙夜音 | 1 | 2以下 | MHI電子制御機 | 誘惑の微笑み+所持能力 | リーダーカードをロック |
R魔王軍団長オーク | 2 | 2 | 歴戦の指輪☆or軍神の指輪☆ | 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り | |
合計 3枚 |
ハァゲンティの神々の聖域を使い、オートで手軽にカード集めをするデッキ。
配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての
カードを上書き移動で消すケースも少なくない。
この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の
配下を置くのがこのデッキの肝である。
ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。
配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての
カードを上書き移動で消すケースも少なくない。
この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の
配下を置くのがこのデッキの肝である。
ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。
やり方は、中央後衛にリーダーを下げて、中央前衛に誘惑の微笑み所持の配下を置いてオート。
これだけ。
ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。
これだけ。
ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。
カードを狩るのは魔王軍団長オーク2枚の役目だが、目当てのカードを狩る場所によって装備を
使い分けるといい。
装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。
なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。
使い分けるといい。
装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。
なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。
ちなみに魔王軍団長オークを選ぶのは、汎用的に使えるため。
ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。
秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。
ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。
稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。
ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。
秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。
ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。
稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。
デメリットは、敵リーダーを完全にロックするため、敵リーダーの後衛に配置されたカードが狩れない事。
しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。
あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。
でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。
敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは
ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。
しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。
あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。
でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。
敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは
ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。
低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | 1 | 6 | 任意 | 強制帰還・姫狩りメンバーズ | リーダー |
C風波まどか | 1 | 1 | 特に無し | 観察能力 | 山札補充用 |
3コス以下の無機物 | 1 | - | 攻撃力を上げるもの | - | 山札補充用 |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | ヘタレスフラッグorラウンドシールド | 大いなる癒し・心繋がり | 必須ではないがあると便利 |
UC椎名沙夜音 | 2 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ・プレアルテル | |
EU権天使メヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングL | 流星の光槍・クイックタイム | |
UC殺魔のオドリコ | 1 | 4 | ステルラリングR | 指揮官転送・クラインベルゼ | |
EU神殺しセリカ | 1 | 8 | ステルラリングL | 枢孔紅燐剣・飛燕剣連舞 | |
合計 8枚(リーダー含まず) |
<説明>
場を以下のような番号で表します。
123
456
場を以下のような番号で表します。
123
456
リーダーかパートナーをガノエルにすることをお勧めします。必須ではありませんが効率が悪くなります。
以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。
以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。
1ターン目
5に沙夜音を配置。
5に沙夜音を配置。
2ターン目
沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。
オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。
1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。
オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。
まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。
セリカのスキル発動。
沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。
オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。
1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。
オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。
まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。
セリカのスキル発動。
3ターン目以降
セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。
まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。
まどかを配置し、無機物を山札に戻す。
セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。
まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。
まどかを配置し、無機物を山札に戻す。
<補足>
無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。
最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。
無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。
最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。
EUシャネオルカは必須ではありませんが、回復・防御役として非常に優秀です。
沙夜音が1枚余分なように見えますが、1ターン目に確実に沙夜音を引くため・山札切れを回避するため に必要になります。
姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | リーダー | - | なんでも | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | アペンド01 |
C仙崎未來 | 1 | 1 | 紅白帽 | - | 装備がアペンド2,0 |
EUちゅーちゅー未來 | 1 | 6 | 貞操帯 | レヴェリィ、承認!! | アペンド2,0 |
SRツンデレリリィ | 1 | 3 | なんでも | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | アペンド01 |
EU一人前リリィ | 1 | 5 | なんでも | ティルワンの闇界、姫狩りメンバーズ | コスト5以下・姫狩りメンバーズのスキルがあれば何でも可 アペンド01 |
EU神殺しセリカ | 1~2 | 8 | なんでも | 別に神殺しセリカでなくても良いですがその場合姫狩りメンバーズのスキル持ちを揃える意味はあまりありません アペンド01 | |
自由枠 | 0~1 | コスト6以下なら2ターン目にコスト7以上は3ターン目に出せます | |||
合計 6枚 |
リーダーかパートナーがガノエルなら7枚でも可※自由枠が1枚増えます。
それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。
1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。
それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。
1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。
1ターン目
まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します
まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します
まおーさま | ||
ちゅーちゅー | ツンデレ |
展開例
2ターン目
ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます
その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります
ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます
その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります
まおーさま | セリカ | ツンデレ |
コスト6 | ちゅーちゅー | 一人前 |
展開例
あとは後衛反対側にコスト6を召喚するか、
※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。
もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。
その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。
注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。
※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。
もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。
その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。
注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。
コトハ攻略で代表されるちゅーちゅーに貞操帯コンボを利用した高コスト速攻召喚に姫狩りメンバーズ加えた神殺しセリカ(コスト8)対応版です。
これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。
「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」
ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。
ってわけでコスト8~9を追加希望します!
神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。
が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。
(前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい)
これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。
「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」
ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。
ってわけでコスト8~9を追加希望します!
神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。
が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。
(前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい)
欠点はAFBでは使えない事と枚数を絞っているため山札0で敗北のEXマップや特殊戦闘では使えませんし、持久戦には不向きです。
※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能
※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能
まおーさまとリリィ達の姫狩りメンバーズ(+未來)の力で強力なユニットを召喚して戦ってもらう、とてもまおーさまらしいデッキに仕上がりました。
「だから、……私のお陰」
「だから、……私のお陰」
一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。(書き込みをそのまま抜粋)
※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。
神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。
あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。
神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。
あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
[部分編集]
闘技場用デッキ
基本的に闘技大会戦以外は、特殊な条件は無い
「攻撃力5以下・全『人間』使用不可・人間のみ」の3条件
裏闘技場と被る物が多いと思うので、1周目でも組み易い「攻撃力5以下」デッキを募集中
「攻撃力5以下・全『人間』使用不可・人間のみ」の3条件
裏闘技場と被る物が多いと思うので、1周目でも組み易い「攻撃力5以下」デッキを募集中
- 攻撃力5以下
序盤用無機怪物デッキ・改
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
C リュカフラス | 4 | 1 | 複写鏡 | ||
C リュカディスク | 4 | 1 | 偽りの白旗orスノラ | ||
UC リュカアース | 4 | 1 | マースティアorスノラ | ||
UC 鉄骨瓦礫 | 4 | 1 | |||
UC 試作CT兵1031号 | 4 | 1 | 軍神の腕輪 | ||
UC 磁粒蚊 | 4 | 1 | 試作CT兵1031号が無い場合 | ||
UC 湧き出るスライム | 10 | 1 | 試作CT兵1031号が無い場合 | ||
合計 20(30)枚 |
リーダーを狙わせて1031号を守りつつ、敵リーダーを集中攻撃すれば基本的に勝てる。
リーダーは危なくなったら後衛に移動する事。 その後は物量作戦で。
装備はあればで問題無いが、1031号には欲しい。
リュカフラスに複写鏡を付けると1031号の火力が-2だけ下がるが、敵が端にいる時はリュカフラス(orリーダー)で敵ブロックを倒し、1031号と2体で殴る方がダメージは↑。
リーダーは危なくなったら後衛に移動する事。 その後は物量作戦で。
装備はあればで問題無いが、1031号には欲しい。
リュカフラスに複写鏡を付けると1031号の火力が-2だけ下がるが、敵が端にいる時はリュカフラス(orリーダー)で敵ブロックを倒し、1031号と2体で殴る方がダメージは↑。
試作CT兵1031号が無い場合は物量作戦。
湧き出るスライムを入れデッキを増やし、スライムやリーダーで磁粒蚊等を守りつつ、ドロー加速すれば多分勝てる。
護身用具や捕食オイルもありかも知れない。(未検証)
湧き出るスライムを入れデッキを増やし、スライムやリーダーで磁粒蚊等を守りつつ、ドロー加速すれば多分勝てる。
護身用具や捕食オイルもありかも知れない。(未検証)
AP03危険種用デッキ
+ | 2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ |
+ | 2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) |
+ | 2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(デールマルバーン) |
+ | 2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) |
+ | EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ |
+ | EXクリア後で死歌で惑わすモノ |
+ | EXクリア後で塵を掻き集めるモノ |
+ | EXクリア後で魂の大狩人 |
EXクリア後でリーダー・フール装備、6枚デッキ
+ | 狩人&死歌兼用 |
+ | 塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 |
[部分編集]
ver2.0デッキ
VS宵闇を翔ける端女
+ | コツミヤノミコトデッキ |
+ | コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ |
+ | オートで勝利 |
+ | EXクリア不要で確殺 |
VSコツミヤノコトハ
+ | 後衛割合ダメ |
+ | コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 |
+ | メイド天使の戯れ |
+ | コツミヤ一枚_EX不要確定勝利_初期手札運ゲー |
VS宵闇&コトハ対応
+ | まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達_流用 |
+ | コツミヤ3枚2ターンキル |
+ | コツミヤ2枚クイックタイム_6枚デッキ |
[部分編集]
裏闘技場用デッキ
+ | 特殊条件、詳細 |
それぞれ欲しいデッキ(組み合わせは自由)
「通常戦、勝ち抜き戦=『人間』のみ」
「闘技王決定戦=コスト3以下、『純天使or悪魔』統一、HP10以下」(英雄戦にも流用出来ると尚良い)
「英雄戦=HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下(コスト2以下で支配力1以下)、『無機』のみ、『悪魔』のみ、純『天使』のみ、全『人間』使用不可」(詳しくは上記詳細を参照)
リクエストとして「通常戦、勝ち抜き戦、闘技王決定戦」は1周目でも組み易いデッキが良いです。
英雄戦は2周目で組み易いデッキか、自動戦闘or瞬殺が出来るデッキが良いと思います。
更に欲を言えば装備無しで戦えると、デッキを組むのが楽です(笑)
「通常戦、勝ち抜き戦=『人間』のみ」
「闘技王決定戦=コスト3以下、『純天使or悪魔』統一、HP10以下」(英雄戦にも流用出来ると尚良い)
「英雄戦=HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下(コスト2以下で支配力1以下)、『無機』のみ、『悪魔』のみ、純『天使』のみ、全『人間』使用不可」(詳しくは上記詳細を参照)
リクエストとして「通常戦、勝ち抜き戦、闘技王決定戦」は1周目でも組み易いデッキが良いです。
英雄戦は2周目で組み易いデッキか、自動戦闘or瞬殺が出来るデッキが良いと思います。
更に欲を言えば装備無しで戦えると、デッキを組むのが楽です(笑)
+ | デッキ作成時の注意 |
※表の使用でデッキの分類が大分すっきりしました。
下記のコメントのおかげです。ありがとうございました!
下記のコメントのおかげです。ありがとうございました!
デッキ紹介
特殊条件・早見表
デッキ名 | デッキ傾向 | 支配力1以下 | HP10以下 | 攻撃力8以下 | コスト |
---|---|---|---|---|---|
天使エルミル・低コストデッキ | 天使 | × | ○ | ○ | 3以下 |
速攻スナイパーズ | 人間 | ○ | ○ | ○ | 全て1 |
天使の壁 | 天使 | × | ○ | × | 3以下 |
英雄戦・早見表
デッキ名 | デッキ傾向 | 対ヴァザ | 対キノールラザ | 対シェヒラ | 対エルンスト | 対ギレゼル | 対メヒーシャ | 対ルファディエル | 対ラグタス | 対仙崎 龍司 | 対仙崎 秀哉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速攻スナイパーズ | 人間 | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | × | ○ | × |
擬似タイマン | 悪魔 | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | △ |
ミサオンステージ | 無機/怪物&無機/人間 | × | × | × | × | △ | × | × | ○ | × | × |
英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | |
英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | |
無機 | 無機/怪物 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
デッキ名 |
※△:使用可能だが勝てるかどうかは不明
天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
大天使ジオルール | 4 | 3 | アオスシュメルツ、天使の連帯意識 | ||
大天使エルミル | 2 | 3 | 回生の儀 | ||
天使乳メヒーシャ | 1~2 | 3 | 天使乳 | ||
雷使霊 | 4 | 1 | 光輝の儀式 | ||
合計 11~12枚 |
残りはすべてフリー枠。
デッキコンセプトの都合上、ほぼすべてを天使で統一し、コスト4以上のカードを控えめにすれば問題ない。
大型を立たせて押し切るよりも、とにかく次から次へと天使を湧かせて数で攻めるタイプのデッキなので敢えて大型に拘る理由はない。
このデッキの最大の利点は「事故の少なさ」と「早期から組め、応用が効くこと」にある。
1周目を天使ルートにしておけば、2周目に悪魔か人間ルートを通って雷使霊を複製することでテーマデッキの割に早い段階から使用が可能になる。
天使乳を2枚積みたい場合は天使ルートでメヒーシャENDにしておくこと(錬金可能になるため)。
また、どうしても3コス以上を引かずに戦線が維持出来ず、相手の戦果でジリ貧に・・・という事故もほぼ避けられ、闘技場における「コスト3以下」、「人間不可」、「天使、悪魔のみ」、「HP10以下」といった幾つかの構築条件にも合致する。
さらにシナリオの都合上、一部キャラ使用不能という状態でも問題なく機能するため、一々デッキを作りかえる手間が省ける。
リーダーは天使である事が望ましいが、天使でなくても別段問題はない。
ジオルールのパラが若干下がるが、貫通をメタるのであれば雷使霊の前にリーダーを置いておきたい。雷使霊の三角形はリーダー以外で構成するため。
迂闊な配置で遠距離攻撃に刺されないように注意。
1~2ターン目から雷使霊でとにかく3コストを回す。
雷使霊で出した3コストは次のターンで上に上げて即次を召喚するため、中央前衛に関してはブロックをする必要もない。
エルミルなしでも戦えるが、戦果と合わせるとドロー込みで1ターンに1/10デッキが削れているので、その場合は短期決着を。
パートナーを鴉鳥にしておくといいかも知れない。
デッキコンセプトの都合上、ほぼすべてを天使で統一し、コスト4以上のカードを控えめにすれば問題ない。
大型を立たせて押し切るよりも、とにかく次から次へと天使を湧かせて数で攻めるタイプのデッキなので敢えて大型に拘る理由はない。
このデッキの最大の利点は「事故の少なさ」と「早期から組め、応用が効くこと」にある。
1周目を天使ルートにしておけば、2周目に悪魔か人間ルートを通って雷使霊を複製することでテーマデッキの割に早い段階から使用が可能になる。
天使乳を2枚積みたい場合は天使ルートでメヒーシャENDにしておくこと(錬金可能になるため)。
また、どうしても3コス以上を引かずに戦線が維持出来ず、相手の戦果でジリ貧に・・・という事故もほぼ避けられ、闘技場における「コスト3以下」、「人間不可」、「天使、悪魔のみ」、「HP10以下」といった幾つかの構築条件にも合致する。
さらにシナリオの都合上、一部キャラ使用不能という状態でも問題なく機能するため、一々デッキを作りかえる手間が省ける。
リーダーは天使である事が望ましいが、天使でなくても別段問題はない。
ジオルールのパラが若干下がるが、貫通をメタるのであれば雷使霊の前にリーダーを置いておきたい。雷使霊の三角形はリーダー以外で構成するため。
迂闊な配置で遠距離攻撃に刺されないように注意。
1~2ターン目から雷使霊でとにかく3コストを回す。
雷使霊で出した3コストは次のターンで上に上げて即次を召喚するため、中央前衛に関してはブロックをする必要もない。
エルミルなしでも戦えるが、戦果と合わせるとドロー込みで1ターンに1/10デッキが削れているので、その場合は短期決着を。
パートナーを鴉鳥にしておくといいかも知れない。
速攻スナイパーズ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
仙崎 秀哉 | 1 | 4 | 純白ネクタイ | ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
柏木 鳴海 | 4 | 1 | 真刀・虎徹 | ||
柏木 鳴海 | 4 | 1 | 真刀・虎徹 | ||
柏木 鳴海 | 4 | 1 | 真刀・虎徹 | 千里眼 | |
シャネオルカ | 4 | 1 | シロちゃんあーむ | 浄化の光 | |
合計16枚 |
このデッキの利点は「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。
反対に欠点は「真刀・虎徹を12枚(とシロちゃんアームを4枚)用意する必要がある」一点。根性でBPを稼いで下さい。
反対に欠点は「真刀・虎徹を12枚(とシロちゃんアームを4枚)用意する必要がある」一点。根性でBPを稼いで下さい。
味方リーダーへの防御は、「防御しても配下が即死しない(滅多に無いが)」「千里眼持ち鳴海が奇数攻撃力の敵に対して防御可能」「手札が5~6枚で溢れそう」ならする程度でOK。
カード配置は基本的に敵リーダーの正面に味方リーダーを置くようにしておけばいいが、前衛配下に幻覚を与える敵が居た場合(例:三人目の初期配置)はそいつの前に味方リーダーを配置するように。
上手く運用出来るならヘタレ認定証は必ずしも必須では無いかもしれないが、入手可能ならあったほうが安定する。
カード配置は基本的に敵リーダーの正面に味方リーダーを置くようにしておけばいいが、前衛配下に幻覚を与える敵が居た場合(例:三人目の初期配置)はそいつの前に味方リーダーを配置するように。
上手く運用出来るならヘタレ認定証は必ずしも必須では無いかもしれないが、入手可能ならあったほうが安定する。
天使の壁
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
仙崎 秀哉 | 1 | 4 | 純白ネクタイ | ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
大天使メヒーシャ | 4 | 1 | |||
大天使メヒーシャ | 4 | 1 | 光霞 二段突き |
||
大天使メヒーシャ | 4 | 1 | 流星の光槍 二段突き |
||
使霊 | 2~4 | 1 | 戒めの枷 | 大天使エルミルと合わせて6枚になるようにする | |
雷使霊 | 4 | 1 | 光輝の儀式 | ||
槍使霊 | 4 | 1 | 他種族嫌悪 | ||
傀儡使霊 | 4 | 1 | 二回移動 | ||
大天使エルミル | 2~4 | 3 | 回生の儀 | 使霊と合わせて6枚になるようにする | |
合計30枚 |
闘技王決定戦の二人目(厳つい店員)を対象にしたデッキ。
味方リーダーが敵リーダーを攻撃して、味方配下は味方リーダーの防御に専念という、速攻スナイパーズとは逆の運用。
敵リーダーは最初後衛に引っ込んでるので、出来るだけ早く前衛に引っ張り出すこと。
味方リーダーが敵リーダーを攻撃して、味方配下は味方リーダーの防御に専念という、速攻スナイパーズとは逆の運用。
敵リーダーは最初後衛に引っ込んでるので、出来るだけ早く前衛に引っ張り出すこと。
このデッキの利点は速攻スナイパーズと同じく「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。
更に付け加えるなら、味方配下の装備は完全に自由な点も挙げられる(投稿者は装備無しで勝利済み)。
そして欠点のほうだが、このデッキに関しては特に無いと思われる。強いて言うならヘタレ認定証の必要性が速攻スナイパーズよりも高い(というかほぼ間違いなく必須)という点か。
更に付け加えるなら、味方配下の装備は完全に自由な点も挙げられる(投稿者は装備無しで勝利済み)。
そして欠点のほうだが、このデッキに関しては特に無いと思われる。強いて言うならヘタレ認定証の必要性が速攻スナイパーズよりも高い(というかほぼ間違いなく必須)という点か。
防御重視&敵リーダーのスキル(攻撃時こちらの山札を1枚捨てる)により山札の消費は激しいので、大天使エルミルの使用タイミングには注意。
いつでも大天使エルミルを配置可能な状態を保ちつつ、大体捨て札が15枚を超えた辺りを目安にしておけばいい(投稿者の場合、エルミル使用はそのタイミング1回のみで済んだ)。
いつでも大天使エルミルを配置可能な状態を保ちつつ、大体捨て札が15枚を超えた辺りを目安にしておけばいい(投稿者の場合、エルミル使用はそのタイミング1回のみで済んだ)。
厳つい店員用
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
仙崎 秀哉 | 1 | 4 | 純白ネクタイ | ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
純の天使・悪魔ならなんでもいい | 4~ | 1 | HPが上がる系 出来ればマースティア系がオススメ |
||
4~ | 3 | ||||
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 闇の小夜曲 永久の鎮魂歌 |
||
合計9枚以上 |
鹿を出せたらこっちのもん。
アクセ込みでHPが16を超えたら毎ターン回復のおかげで死なない。(つまりは鹿はバリバリで前衛張れる)
前衛をそういうので固めたら後はオートで放置すれば終わり。鹿が一人の場合は常に敵リーダーの前に移動させる必要がある。
1周目でも可能。
アクセ込みでHPが16を超えたら毎ターン回復のおかげで死なない。(つまりは鹿はバリバリで前衛張れる)
前衛をそういうので固めたら後はオートで放置すれば終わり。鹿が一人の場合は常に敵リーダーの前に移動させる必要がある。
1周目でも可能。
擬似タイマン
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(リーダー固定) | - | - | 純白ネクタイ | ||
(コスト1&スロット2の悪魔) | 3 | 1 | 複写鏡 | ||
水の上級悪魔 | 2 | 4 | スティーニア | フェールの幻覚術 | |
天肉の挑戦者 | 1 | 5 | 軍神の指輪☆☆ | ノックバック 悪魔の上下関係 |
メインアタッカー。2枚以上入れたい人はお好みでどうぞ |
合計6枚 |
以上の手順を1T目に行い、後は天肉でシェヒラをひたすらぶん殴る。
シェヒラが左右どちらかに動いて、空いた前列中央に新たな敵配下を呼ばれた場合、水の上級悪魔で敵配下を処理して天肉の攻撃をガードされないようにする。
また、シェヒラから天肉への攻撃も水の上級悪魔でしっかりガードしましょう。天肉が落とされるとほぼ終わりです。
シェヒラが左右どちらかに動いて、空いた前列中央に新たな敵配下を呼ばれた場合、水の上級悪魔で敵配下を処理して天肉の攻撃をガードされないようにする。
また、シェヒラから天肉への攻撃も水の上級悪魔でしっかりガードしましょう。天肉が落とされるとほぼ終わりです。
ミサオンステージ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(リーダー固定) | - | - | |||
(コスト1&スロット2の無機) | 2 | 1 | 複写鏡 | ||
上位攻撃制御結界 | 2 | 3 | スピテリクス 長時間常駐 |
||
MGミサ | 1~2 | 2 | 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ | 不屈の精神 | 1枚でもいいが2枚あると少し楽&安定度UP |
合計5~6枚 |
裏闘技場英雄戦の対ラグタス用デッキ。
上位攻撃制御結果で敵の全攻撃を封じ(ラグタスのデッキには不屈の精神持ちが居ない)、こちらは不屈の精神を持ったMGミサで自由に殴る。
上位攻撃制御結果で敵の全攻撃を封じ(ラグタスのデッキには不屈の精神持ちが居ない)、こちらは不屈の精神を持ったMGミサで自由に殴る。
- 1T
- 2T
- 3T(MGミサを2枚入れてる場合)
あとは6T開始時に結界が退却するので、同じ場所に再度結界を配置して殴り続けるだけ。
ミサミサオンステージを心行くまでお楽しみください。
ミサミサオンステージを心行くまでお楽しみください。
英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(リーダー固定) | - | - | |||
天使ハザム | 3 | 1 | 複写鏡 | 二回移動 加速襲撃 |
2/2 |
覚醒の同調者 | 3 | 4 | 消沈の呪符 | 天使の連帯意識 | 9/9 装備は城壁の指輪で代用可 |
堕天使リエシェ | 3 | 1 | 複写鏡 | 上級悪魔の途 | 5/4 |
睡魔女王シェヒラ | 1 | 5 | シトラス香 | 魂の接吻術 暗黒の鼓舞術 |
13/14 |
水の上級悪魔 | 2 | 4 | 軍神の指輪☆☆ | フェールの幻覚術 | 11/15 装備は歴戦の指輪☆(攻+3)以上で代用可 |
彷徨う女子学生 | 1 | 1 | スティーニア☆☆ | 猛毒の接触 | 11/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 |
モルガノ岩種 | 3 | 2 | スティーニア☆☆ | 石弾制御能力 不屈の精神 |
15/12 |
磁粒紙 | 1 | 1 | 複写鏡 | 無尽蔵 | 2/2 |
迎撃ユニットMG33 | 3 | 3 | スノラH+1☆☆ | 下位シンクロ 不屈の精神 |
15/2 |
ホシノヒメ幼生種 | 2 | 1 | スティーニア☆☆ | 成長 | 10/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 |
合計22枚 |
対ヴァザ、キノールラザ、シェヒラ、メヒーシャ、ルファディエル、ラグタス用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。
其の弐(下記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。
1,2ターン目から自動戦闘を使えます。
其の弐(下記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。
1,2ターン目から自動戦闘を使えます。
展開手順
対ヴァザ、メヒーシャ、ルファディエル
対ヴァザ、メヒーシャ、ルファディエル
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央、後列左右に1コストカードを配置(対メヒーシャのみ前列中央から配置すること)
- 前列左右に覚醒の同調者を配置
- 敵に覚醒の同調者がいるなら必ず撃破してからターン終了
- 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの覚醒の同調者を配置
- 以降は自動戦闘でOK
対シェヒラ
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央、後列左右にリエシェを配置
- 前列左右に水の上級悪魔を配置
- 前列中央のリエシェの「上級悪魔の途」を使用(シェヒラ登場)
- シェヒラの「魂の接吻術」を適当な相手に使用
- 以降は自動戦闘でOK
対キノールラザ(これだけ5枚構成です)
対ラグタス
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央に磁粒紙、後列左右にホシノヒメ幼生種を配置
- 前列左右に迎撃ユニットMG33を配置、ターン終了
- 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの迎撃ユニットMG33を配置
- 以降は自動戦闘でOK
英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(リーダー固定) | - | - | |||
風波 まどか | 3 | 2 | スノラH+1☆ | 不屈の精神 | 12/8 装備はスノラH☆でも可 |
田沼 藤二郎 | 1 | 4 | エウシュリティア☆☆ | みなぎる覇気 | 22/19 他のカードでも可 |
智天使ガノエル | 1 | 5 | エウシュリティア☆☆ | 他種族嫌悪 贖罪の光霞 |
24/21 他のカードでも可 |
天使メカセエル | 2 | 1 | 複写鏡 | 猛毒の接触 | 5/2 他のカードでも可 |
天使マウハザ | 2 | 3 | エウシュリティア☆☆ | 同調の姿勢 | 18/16 他のカードでも可 |
青プテテット | 1 | 1 | 無し | 消化液 無尽蔵 |
3/3 |
合計10枚 |
展開手順(共通)
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央に青プテテット、後列左右にメカセエルを配置
- 前列左右に配置できるものを配置
- 青プテテットの「消化液」を使用
- 以降は自動戦闘でOK(前列中央に残りのカードが自動的に配置されます)
無機
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(リーダー固定) | - | - | |||
UC 試作CT兵1031号 | 4 | 1 | マースティア☆ | 下位シンクロ | 5/7 |
UC リュカアース | 4 | 1 | 歴戦の指輪 | 無機制御能力 | 5/5 |
合計8枚 |
特定種族限定の対シェヒラ、ルファディエル以外に全対応。
余程運が悪くない限り、秀哉にも勝てます。
初手に最低二枚は試作とリュカを引くので、リーダーの左右に試作、その後ろにリュカを配置。
あとは適当に試作をリーダーで庇いつつ殴り続ければダメージ勝ちできます。
秀哉戦はリーダーのLPが30を切ったあたりでラインを変えて配下でブロックを行えば、丁度1ターン早く削りきれるはず。
余程運が悪くない限り、秀哉にも勝てます。
初手に最低二枚は試作とリュカを引くので、リーダーの左右に試作、その後ろにリュカを配置。
あとは適当に試作をリーダーで庇いつつ殴り続ければダメージ勝ちできます。
秀哉戦はリーダーのLPが30を切ったあたりでラインを変えて配下でブロックを行えば、丁度1ターン早く削りきれるはず。
絶対に既出だと思ってたんですけど、まだ無いようなので投稿しときます。
複製はほぼ諦めることになりますが、山札切れが敗北条件になっていない戦闘ならば英雄戦に限らず使えます。
複製はほぼ諦めることになりますが、山札切れが敗北条件になっていない戦闘ならば英雄戦に限らず使えます。
2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法
- ヴァザ戦
- 運次第ではあるのだが何も考えずに一人で7回リーダーを殴ればOK。注意としてはオートでやらないこと移動されなければ良いのだがされた場合敗北が確定する
- 確実性を出すならコス1のスロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り(ただし攻撃力が11以上にならように注意)
- キノールラザ戦
- 怪物でコス1のスロ2以上のやつを適当に選び攻撃力が上がるアクセを装備させてタコ殴り
- シェヒラ戦
- キノールラザの悪魔版。以上
- コス1だとアクセ込みでも13以上になるのはごくわずかなので気にすることは無い
- 残り枠はオークで埋めよう壁くらいにはなってくれる
- キノールラザの悪魔版。以上
- エルンスト戦
- スロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り
- ギレゼル戦
- 学生ヒロイン以外で以下同文。
- メヒーシャ戦
- 他と条件自体は厳しいがそんなに変わりは無い。リーダーを前に出して他はひたすらガードに専念
- 千里眼持ちなら相手の前衛を奇数にしてしまえばものすごい楽になる
- ルファディエル戦
- 天使のみなのでスロ1の天使も起用して壁になってもらおう。後はリーダーで殴っていればそのうち勝てる
- ラグタス戦
- 磁粒紙30枚入れて壁になってもらいリーダーで殴りまくる
- 龍司戦
- ラグタス戦のまま挑める
- 秀哉戦
- 人間が使えないだけで戦略的には変わりは無いが、他とは違い運が絡んで来る
[部分編集]
隔離対象デッキ
ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。
隔離理由は、コンセプトが他と被っている、下記コメントで不評、需要が無さそう。
と、編集者の「独断と偏見」に則っております。
隔離されたデッキレシピはこちらからどうぞ
隔離理由は、コンセプトが他と被っている、下記コメントで不評、需要が無さそう。
と、編集者の「独断と偏見」に則っております。
隔離されたデッキレシピはこちらからどうぞ
20xx/xx/xx(曜日) までに隔離するな!と要望が無い場合は隔離ページに移行します。
2012/05/23(水)までの「削除対象デッキ」は別ページに移行しました。
2012/05/23(水)までの「削除対象デッキ」は別ページに移行しました。
- 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので削除対象。
- 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(削除対象≠統合)
- 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム)
現在はなし
[部分編集]
要検証デッキ
ここに列挙されているのは要検証のデッキです。
編集者が要検証と判断したデッキは「コンセプト不明・趣味デッキ・他と類似している」の3点です。
「EXクリア後のガチデッキも必要無い」と意見がありましたが、
「完成度が高い・ギミックが優秀・他に似たギミックが無い」と言う場合は対象外としています。
(基本的にこれらは周回用デッキなので、ページにも余裕がありますし。(編集者の本音))
編集者が要検証と判断したデッキは「コンセプト不明・趣味デッキ・他と類似している」の3点です。
「EXクリア後のガチデッキも必要無い」と意見がありましたが、
「完成度が高い・ギミックが優秀・他に似たギミックが無い」と言う場合は対象外としています。
(基本的にこれらは周回用デッキなので、ページにも余裕がありますし。(編集者の本音))
※2012/05/24(木) テーマデッキページ作成完了。こちらからどうぞ。
[部分編集]
テーマデッキ(別ページ)
新しくテーマデッキページを作成しました
ご自分の趣味を存分に披露できる場所ですので、こぞってどうぞ
ご自分の趣味を存分に披露できる場所ですので、こぞってどうぞ
※オススメデッキとの線引きについて
オススメデッキは如何に「早く、手軽に、確実に」相手を倒す為に、「無駄」を省いて最適化した物が多い
テーマデッキはそれらに捉われない、こういうデッキだってあるんだ!に焦点を当てています
オススメデッキは如何に「早く、手軽に、確実に」相手を倒す為に、「無駄」を省いて最適化した物が多い
テーマデッキはそれらに捉われない、こういうデッキだってあるんだ!に焦点を当てています
テーマデッキページはこちらです
- テーマデッキページについて
- デッキレシピについて
- ビートダウンデッキ
- 妹ズデッキ
- 妹ズの結束。アカリも居るよ!デッキ
- 秀哉とその嫁による来るべきVer2に備えてたデッキ
- 英雄デッキ
- 魔神来たりて天地を征す
- 逆襲のMSC
- マゼルナキケン
- ブレスシューター海斗
- 殺意のプリンセス
- 白旗乱舞->白旗+ダイス乱舞
- ソードマスター
- 堕天同盟
- 禁愛の兄妹
- 蒼き流星
- 光燐と闇界のロンド
- カリスマ紅組
- ノットリ君の共演
- 暴食(グラトニー)
- 頑張れシャネルちゃん
- 魔王軍・王プテ討伐仕様
- ワク湧く主天使ランド
- 脇役達のAngel Story
- 水精&水弾の逆襲
- ギャンブル・ウィニー
- ただいま捕食中
- 下僕なギレゼルとツンドラ女王沙夜音
- その女、不滅にして混沌
- 英雄X魔神
- 流派・後方不敗
- 怪物王妃
- オルトリクスは永遠の輝き
- この一撃に賭ける!
- 覚悟を決めたこのヴァザに(以下略)
- うねうね
- ロックデッキ
- 特殊デッキ
- コメント
コメント
デッキについての議論等をどうぞ
返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください