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Soul Calibur V wiki - @wiki

ティラ

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だれでも歓迎! 編集

プロフィール

名前 ティラ
性別 女
年齢 不明
出身 不明
身長 159cm
体重 43kg
生年月日 不明
血液型 AB型
使用武器 リングブレード
武器名 アイゼルネドロッセル
流派名 輪舞暗殺術
人間関係 自らが育てた、新たなウォッチャー達
BGM Mischievous Whispers
ステージ
CV 浅野真澄

 

概要

バトル開始時は高確率でジョリーサイド(JS)だが、下記の条件を満たすとグルーミーサイド(GS)にサイドチェンジする。
  • サイドチェンジ条件
    • バトル開始時、ラウンド切り替え時(低確率)
    • サイドチェンジ対応技を出す(技によって確率は異なる)
    • 体力が4割以下になる(100%)
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 1A 下 -14  
主力技 JS3B 中 -12 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。ジョリーサイド66_33_99A.Aで追撃して起き上がりを攻めましょう。
主力技 GS3B 中 -14 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。グルーミーサイド4Aで追撃してさらに攻めましょう。
主力技 3K 中 -10  
主力技 4K 上 JS:-8 GS:-10  
主力技 JS66_33_99A.A 中中 -20 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。
主力技 GS66_33_99A 上 +3 ブレイクアタック対応技です。グルーミーサイド3AAで相手の反撃をつぶしましょう。
主力技 22_88A 中 -11 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ダメージは低いもののヒットさせればスタン状態にできます。
主力技 JS66_33_99B 中 -8 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。攻撃の出は遅いもののガードさせれば相手をしゃがみ状態にできます。
主力技 236kA+B+K 下下 -11 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。
主力技 JS236236A+B+K 中x6 -20  
主力技 GS236236A+B+K 中x7 -20  
コンボ1 JS3B ~ 66A.A  
コンボ2 GS4A ~ 2A+B グルーミーサイド4Aはヒットするとダウンを奪え、リングアウトを狙えます。攻撃の出が速いうえガードされても相手とほぼ五分の状態になります。
コンボ3 GS3B ~ 4A ~666B  
コンボ4 4B+K.B ~ 236kA+B+K  
コンボ5 22A ~ 236236A+B+K  
M.SKILLのみ GS3A.A 中中上 -12 相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ダメージが高いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。
M.SKILLのみ GS22_88B 中 +3 ブレイクアタック対応技です。グルーミーサイド3A.Aで相手の反撃を潰しましょう。

立ち回り

遠距離


近距離


起き攻め、連携


 

技表

凡例

  • コマンド表記
    • 小文字:スライド入力
    • [ ] :ホールド入力
    • ::ジャスト入力
    • NH:ノーマルヒット
    • CH:カウンターヒット
    • AH:空中ヒット
    • fc:しゃがみ状態
    • ws:立ち途中
    • bt:背向け

  • 判定表記
    • ・:連続技にならない
    • → :ノーマルヒットで連続技になる
    • ⇒ :カウンターヒットで連続技になる
    • BA:ブレイクアタック
    • UA:ガード不能

横斬り技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ハーモニクスフィン A.A 上→上 JS:10,10 GS:12,12 JS:13 GS:11 -6,-6 +2,+6 +2,+6 1段目Gでキャンセル可
グラウンドバスウィング 1A 下 22 31 -14 ダウン ダウン ○
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ハイハットロビン 6A.B 上⇒下 14,20 16 -10,-18 -4,+3 -- ○ しゃがみ状態へ移行
ハイハットロビン 6A.B CH 上⇒下⇒中(BA) 14,20,16 16 -10,-18,+12 -- +4,スタン,浮かせ ○ 2段目カウンターヒット時自動追撃,サイドチェンジ対応技
ブレイディングビート 3A 中 18 19 -9 +2 +2
ターミガンポルカ
~マッドネスゲシュトプフ
2A.B.A+B 下⇒中・上 10,14,15 18 -18,-21,-8 -10,-7,ダウン +4,ダウン,ダウン 2段目ディレイ可,A+B部分は同時押し技参照
ターミガンポルカ
~マッドネスゲシュトプフ
2A.B.[A+B] 下⇒中・上*3 10,14,15,15,15 18 -18,-21,-8,-8,-8 -10,-7,ダウン +4,ダウン,ダウン 2段目ディレイ可,[A+B]部分は同時押し技参照
イグレットメヌエット 4A 上*3 14,4,4 18 -14 スタン(+14) スタン(+14) ヒット時自動追撃
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ミネルヴァウェイル 6A 上 28 21 -2 スタン(+10) スタン(+10) 自傷1dmg
シュライクノイズ 3A.A 中→中→上 12,10,20 14 -14,-12 -4,ダウン,ダウン -4,ダウン,ダウン 自傷3dmg,ディレイ可
シュライククァレル 3A.aA+B+K 中→中→上*3 12,10,10,10,28 14 -14,-12,-12 -4,ダウン,ダウン -4,ダウン,ダウン ゲージ0.5消費,自傷3dmg,ディレイ可
ローピッチフラップ 2A 特下 12 13 -6 +8 +8 ○ しゃがみ状態へ移行
カイトノイズ 4A 上 18 19 -6 ダウン ダウン 自傷1dmg,ガードフレームは距離依存(接近するほど不利が増加)

縦斬り技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ダウンボウネブ 2B 中 JS:14 GS:18 15 -8 +2 +2 ○ しゃがみ状態へ移行,ヒット時強制しゃがませ
ローピッチピッカー 1B 特中 JS:16 GS:20 16 -8 +1 +1
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ツーステップビーク B.B 中→中 12,14 15 -8,-6 -2,+4 -2,+4 1段目Gでキャンセル可
アルバトロスエレジー 6B 中 16 19 -10 +6 +6
ブレイクビーツトス 3B 中 20 18 -12 浮かせ 浮かせ
ピチカートニブ 4B 中 15 19 -18 -9 -9
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ツーステッププテロ B.B 中→中 16,16 14 -8,-6 -2,+4 -2,+4 1段目Gでキャンセル可
ナイトジャーエレジー 6B 中 24 17 -12 +4 +4
パイプペレグリン 3B 中 20 18 -14 浮かせ 浮かせ ○
ハルシオンオラトリオ 4B:B:B 中→中→中 14,10,11+3 19 -12,-14,-17 0,スタン,浮かせ 0,スタン,浮かせ サイドチェンジ対応技,1段目ヒット時と2段目ガード時強制しゃがませ

蹴り技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ハイノートキック K 上 14 13 -8 +2 +2 Gでキャンセル可
シュリーキングテアー 6K 上 JS:18 GS:22 17 -6 ダウン ダウン ○
フィアスペッカー 3K 中 JS:20 GS:24 16 -10 -4 -4 ○
ローピッチクロー 2K 下 16 15 -14 -2 -2 ○ しゃがみ状態へ移行
ブレーメンフォルテシモ 4K 上 20 12 JS:-8 GS:-10 JS:スタン(-7) GS:ダウン JS:スタン(-2) GS:ダウン 自傷5dmg,サイドチェンジ対応技
JS→GSのサイドチェンジ時はヒット時+17F・カウンターヒット時+22F
スクラッチスケルツォ 236K 下 22 28 -20 ダウン ダウン ○ ○
スクラッチグリッサンド 236kA+B+K 下→下 16,20 23 -11 ダウン ダウン ○ ○ ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
リング・コン・ソルディノ 1K 下 18 27 -21 ダウン ダウン ○ しゃがみ状態へ移行,先端ヒット時-10F
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ベースキッカー 1K 下 18 21 -16 0 0

同時押し技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
マッドネスゲシュトプフ A+B 上 15 18 -8 ダウン ダウン 自傷8dmg,サイドチェンジ対応技
GI(対中段、突きと蹴り除く),ガード時強制しゃがませ
マッドネスゲシュトプフ [A+B] 上*3 15,15,15 18 -8,-8,-8 ダウン ダウン 自傷8dmg*3,サイドチェンジ対応技
GI(対中段、突きと蹴り除く),ホールド途中解除で2段技に変化,ガード時強制しゃがませ
カデンツァ・アーラ 6A+B 中(UA) 65 63 - ダウン ダウン Gでキャンセル可
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド 4B+K.B 中→中 18,30 26 -16,-10 浮かせ,スタン 浮かせ,スタン
挑発 K+G - - - - - - サイドチェンジ対応技
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
アインザッツコカトリス B+K - - 11 - - - リベンジ(対上中段、19dmg以下)成功時サイドチェンジ
挑発 リベンジ中自動発生 - - ? - - - GI(対上中下段)成功時グリムリーパー・キャンドルワーク発動
アインザッツコカトリス
~マッドネスゲシュトプフ
リベンジ中A+B 上 28 - -1 ダウン ダウン A+B参照
アインザッツコカトリス
~マッドネスゲシュトプフ
リベンジ中[A+B] 上*3 15,15,15 - -8,-8,-8 ダウン ダウン [A+B]参照
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
タルサス・スル・タスト 2A+B 中 24 28 -3 スタン 浮かせ ○ ○
グリムリーパー・キャンドルワーク B+K - - 11 - - - GI(対中段、突きと蹴り除く)
グリムリーパー・キャンドルワーク ↑GI成功 投 50(~80) - - ダウン ダウン 自分の体力が少ないほどダメージ増加
体力回復,サイドチェンジ対応技

しゃがみ中技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ローピッチフラップ fcA 特下 12 12 -6 +8 +8 ○ しゃがみ状態を維持
ダウンボウネブ fcB 中 16 14 -8 +2 +2 ○ しゃがみ状態を維持,ヒット時強制しゃがませ
ローピッチクロー fcK 下 16 14 -14 -2 -2 ○ しゃがみ状態を維持
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
しゃがみ挑発 fcK+G - - - - - - サイドチェンジ対応技,立ち状態へ移行

立ち途中技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ドラムンクラップ wsA 中 16 19 -12 +4 +4
アップボウカンタービレ
~アップドラフト
wsB.K 中→特中→中*3 20,10,7,6,6 18 -16 スタン,浮かせ スタン,浮かせ ○ ○ ダウンヒット時16dmg,2段目入力後アップドラフト状態へ移行
スゥインギングキック wsK 中 JS:20 GS:24 15 -12 +8 +8 ○ ○

ジャンプ技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
フリッティングフェザー 7_8_9A 中 7:18 8:20 9:22 19 7:-16 8:-15 9:-14 7:-8 8:-5 9:-4 7:-8 8:-5 9:-4 ○
トリルアップボウネブ 7_8_9B 中 7:18 8:20 9:22 36 -16 7:-9 8_9:スタン - ○ ○
トリルアップボウネブ 7_8_9B CH_AH 中⇒投 (7:18 8:20 9:22),40 36 - - ダウン ○ ○ カウンターヒットか空中ヒット時自動追撃
フリッカーヒール・ソティエ 7_8_9K 中 16 19 -12 ダウン - ○ 背向け状態へ移行
フリッカーヒール・ソティエ
~アップドラフト
7_8_9K CH 中⇒中*3 16,6,6,6 19 - - 浮かせ ○ カウンターヒット時アップドラフト状態へ移行

8WAY-RUN技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ディライディングスラッシュ 22_88A 中 JS:18 GS:24 22 -11 スタン(+14) スタン(+14)
リズミックフック 22_88K 中 JS:16 GS:20 21 -6 +8 +8
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
フラジオレットフィン 66_33_99A.A 中→中 18,20 18 -20,-20 -7,ダウン -7,ダウン ○
カナリーワルツ・ツェードゥアー 44_11_77A.A 上・中 14,30 20 -16,-15 -8,ダウン -8,ダウン
カナリーワルツ・ツェーモール 44_11_77A.2A 上⇒下 14,16 20 -16,-18 -8,-5 -8?,-5 ○
ワイルドビートニブ 66_33_99B 中 20 23 -8 浮かせ 浮かせ ○ ダウンヒット時14dmg
ワイルドビートスケルツォ 66_33_99bA+B+K 中→中 15,5+5 23 -8,-6 浮かせ,スタン 浮かせ,スタン ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技
ダウン状態を浮かせる
ダブルリズムビル 22_88B 中→中 10,10 20 -3 +9 スタン,ダウン
ストレイロビン 11_77B 下 20 25 -14 +4 - ○ しゃがみ状態へ移行
ストレイロビン 11_77B CH 下⇒中(BA) 20,16 25 -14,+12 - スタン,浮かせ ○ カウンターヒット時自動追撃,サイドチェンジ対応技
チャタリングマンディブル 44B 中 36 30 -7 ダウン ダウン ○
パロットスクラッチ 66_33_99K 中→上 10,16 16 -6 +4 +4,浮かせ ○
パラキートスクラッチ 44_11_77K 中→中 10,12 16 -8 +8 +8,スタン ○ 背向け状態へ移行
チャタリングテアー 十分に走ってからK 下 26 21 -22 ダウン ダウン ○ サイドチェンジ対応技
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
スターリングアビューズ 66_33_99A 上(BA) 38 22 +3 ダウン ダウン 自傷2dmg
チャタリングピニオン 44_11_77A 中 36 30 -10 ダウン ダウン サイドチェンジ対応技
メッツァジグバロック 66B 中*3 10,5,15 17 -8 浮かせ 浮かせ サイドチェンジ対応技
メッツァジグカノン 66bA+B+K 中*3→中(BA) 10,5,5,25 17 +6 浮かせ 浮かせ ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技
ヒーシジグバロック 666B 中*5 10,5,5,5,40 17 -8 浮かせ 浮かせ 自傷5dmg,サイドチェンジ対応技
ヒーシジグカノン 666bA+B+K 中*5→中(BA) 10,5,5,5,5,45 17 +6 浮かせ 浮かせ ゲージ0.5消費,自傷5dmg,サイドチェンジ対応技
パイプペレグリン 33_99B 中 22 18 -14 浮かせ 浮かせ ○
スタッカートポーチ 22_88B 中(BA) 40 29 +3 スタン スタン 自傷2dmg,ダウンヒット時スタン(+28F?)
マーダラスヴィヴラート 44_11_77B 中*3 12,12,12 32 -8 +6 +6 ○ しゃがみ状態へ移行
マーダラスヴィヴラート 44_11_77[B] 中*6 12,12,12,12,12,12 39 -8 +6 +6 ○ しゃがみ状態へ移行
ヘルズバルカロール 66_33_99K 中 30 22 66:-6 33_99:-7 ダウン - ○ ガード時強制しゃがませ
ヘルズフェルマータ 66_33_99K CH_AH 中⇒投 30,30 22 - - ダウン ○ カウンターヒットか空中ヒット時自動追撃,背向け状態へ移行,空中ヒット時は(30,20)dmg
スラーノーツスクラッチ 44_11_77K 中→中 12,18 21 -4 +10 +10 ○ ○
グリッサンドクロー 十分に走ってからK 下 26 21 -22 ダウン ダウン ○

背向けからの技

  • 両サイド共通
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
レトログレイドフィン btA 上 12 15 -5 +5 +5
ローレトロフラップ bt2A 特下 12 16 -6 +4 +4 ○ しゃがみ状態へ移行
レトログレイドビーク btB 中 16 18 -8 +4 +4
ローレトロネブ bt2B 中 18 18 -8 +2 +2 ○ しゃがみ状態へ移行,ヒット時強制しゃがませ
レトログレイドキック btK 上 16 15 -8 +2 +2
ローレトロクロー bt2K 下 16 16 -14 -4 -4 ○ しゃがみ状態へ移行
マッドネスゲシュトプフ btA+B 上 15 18 -8 ダウン ダウン 同時押し技参照
マッドネスゲシュトプフ bt[A+B] 上*3 15,15,15 18 -8,-8,-8 ダウン ダウン 同時押し技参照
  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
レトロノイズ
~マッドネスゲシュトプフ
btB+K.B.A+B 中→中・上 16,20,28 18 -16,-18,-8 ダウン,スタン,ダウン ダウン,浮かせ,ダウン ○ 2段目ディレイ可,A+B部分は同時押し技参照
レトロノイズ
~マッドネスゲシュトプフ
btB+K.B.[A+B] 中→中・上*3 16,20,15,15,15 18 -16,-18,-8 ダウン,スタン,ダウン ダウン,浮かせ,ダウン ○ 2段目ディレイ可,[A+B]部分は同時押し技参照
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
レトログレイドフォルテッシモ btB+K 中 30 17 -6 スタン スタン 空中ヒット時10dmg,GI(対中段、突きと蹴り除く),自傷5dmg,サイドチェンジ対応技

クリティカルエッジ

  • ジョリーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ディスコードパレード 236236A+B+K 中*6 15,5,5,5,3,30 13 -20 ダウン ダウン ヒット時自動追撃とサイドチェンジ,非ヒット時は中*4に変化
  • グルーミーサイド
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
ディスコードパレード・フィナーレ 236236A+B+K 中*7 15,5,5,5,3,30,27 13 -20 ダウン ダウン ヒット時自動追撃,非ヒット時は中*4に変化

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット 備考
カーシング・スピンドル A+G 通常投げ JS:45 GS:50 17 仰向け頭側
テイスティ・ポイズンアップル B+G 通常投げ JS:50 GS:55 17 うつ伏せ足側
スウィートヴォイス・ディール 左側面投げ 通常投げ JS:55 GS:60 17 うつ伏せ頭側
ブラッディ・ライディングフード 右側面投げ 通常投げ JS:60 GS:65 17 仰向け足側
フラジル・グラスシューズ 背面投げ 通常投げ JS:70 GS:75 17 仰向け頭側 ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可

アップドラフトからの技

技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
アップドラフト 7_8_9B+K - - - - - - ○
ダウンスピンフラップ アップドラフト中A 中 26 - -13 -11 -11 ○ サイドチェンジ対応技
ダウンスピンスラスト アップドラフト中B 中(BA) 40 - +2 スタン スタン ○
ダウンスピンクロー アップドラフト中K 中(下) 24 - -18 ダウン(スタン) ダウン(スタン) ○ ヒット位置によって判定が変化

 

コンボ

ノーゲージ

  • 両サイド共通
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
1A 1B JS:34 GS:37 0 0
wsB.K B 57 0 0
22A A.A JS:36 GS:45 0 0
  • ジョリーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
1A 3B 36 0 0
4A A.A 40 0 0
└ 4K 42 0 5 4Kでサイドチェンジ後は、GS3Bに繋げられる
3B 66A.A 46 0 0
1K 4K 33(73(79)) 0(0(0.5)) 5(10) 4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる
└ fcB 30 0 0
9B NH 3B 37 0 0
└ 4K 37(71(77)) 0(0(0.5)) 5(10) 4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる
22A 4K 38 0 5 4Kでサイドチェンジ後は、GS3Bに繋げられる
66B 4A > 4K 46(83(88)) 0(0(0.5)) 5(10) 4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる
└ 66A.A 46 0 0
  • グルーミーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
1A 666B 69(77) 0(0.5) 5 締めはBEでも可
4A 2A+B 34 0 1
└ 666B 63(70) 0(0.5) 6 締めはBEでも可
└ 6632B(22B) > 666B 83(89) 0(0.5) 8 22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可
└ 44B 43 0 1 44Bは左受身で回避可、それ以外は受け確
3B 4A > 4K > 6 > 4K > 666B 97(102) 0(0.5) 16 一回目の4Kを遅らせると繋がりやすい。壁際なら途中の6入力は不要。締めはBEでも可
└ 4A > 4K > 6632B(22B) > 666B 108(113) 0(0.5) 13 22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可
└ 4A > 4K > 666B 89(95) 0(0.5) 11 安定コンボ。締めはBEでも可
└ 66K 57 0 0 浮かせ方によっては繋がらない場合あり
4B:B:B 4A > 4K > 4K > 666B 92(96) 0(0.5) 16 締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
└ 4A > 4K > 4K > 44B 82(69) 0 11 44Bは全方向の受身で回避可
└ 4A > 4K > 22B > 666B 99(102) 0(0.5) 13 22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
└ 4A > 4K > 44B 75(98) 0 6 44Bは受け確
└ 66K 70 0 0
6K 666B 67(74) 0(0.5) 5 締めはBEでも可
4K 1B 34 0 5
└ 4K > 666B 73(77) 0(0.5) 15 壁際限定。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
└ 4K > 44B 55(34) 0 10 壁際限定。44Bは全方向の受身で回避可
└ 666B 65(72) 0(0.5) 10 締めはBEでも可
4B+K.B 2A+B 58 0 0
└ 666B 89(96) 0(0.5) 5 666Bは後か右受身で回避可、前と左は受け確。締めはBEでも可。
2A+B NH 1B 39 0 0
└ 666B 66(72) 0(0.5) 5 締めはBEでも可
wsB.K K > 666B 69(72) 0(0.5) 5 666Bは受け確。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
9B NH 4K > 1B 49 0 5
└ 4K > 666B 71(77) 0(0.5) 10 締めはBEでも可
└ 4K > 44B 55(74) 0 5 44Bは左受身で回避可、それ以外は受け確
22A 3A.A 58(71) 0(0.5) 3 締めはBEでも可
└ B.B 52 0 0
└ 4K > 4K > 666B 83(89) 0(0.5) 15 壁際限定。締めはBEでも可
└ 4K > 4K > 44B 70(55) 0 10 壁際限定。44Bは全方向の受身で回避可
└ 4K > 666B 76(81) 0(0.5) 10 締めはBEでも可
66A 1B 52 0 2
66K NH 1B 44 0 0
└ 666B 75(82) 0(0.5) 5 締めはBEでも可
十分に走ってからK 1B 41 0 0
└ 666B 76(83) 0(0.5) 5 締めはBEでも可

ゲージ消費

  • 両サイド共通
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
3B 236kA+B+K JS:45 GS:47 0.5 0
└ CE JS:71 GS:94 1 0 JS時はCEヒット後サイドチェンジ
6K 236kA+B+K JS:43 GS:47 0.5 0
4B+K.B 236kA+B+K 67 0.5 0
22A CE JS:60 GS:80 1 0 JS時はCEヒット後サイドチェンジ
  • ジョリーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
4A CE 65 1 0 CEヒット後サイドチェンジ
1K 236kA+B+K 44 0.5 0 236kA+B+Kは左受身で回避可、それ以外は受け確
66B 236kA+B+K 45 0.5 0
└ 66bA+B+K > bt2B 49 0.5 0 bt2Bは早めに入力しないと繋がらない
└ 66bA+B+K > GSbtB+K > 4K > GS666B 97(103) 0.5(1) 15 66bA+B+Kでサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可
GSbtB+Kか4Kで再びサイドチェンジした場合、66bA+B+Kからやり直せるが受身可?
└ CE 71 1 0 CEヒット後サイドチェンジ
  • グルーミーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
3B 4A > 4K > JS66bA+B+K > btB+K > 4K > 666B 120(126) 0.5(1) 21 4KとJS66bA+B+Kの両方でサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可
└ 4A > CE 105 1 1 3Bを先端ヒットさせないと繋がらない場合あり

カウンターヒット始動

  • 両サイド共通
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
9K CH K > 3B 63(67) 0(0.5) 0 3Bは受け確
  • ジョリーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
22B CH 3B > 66A.A 52 0 0 22Bの2段目がカウンターヒットした時のみ
  • グルーミーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
2A+B CH 4A > 4K > 666B 98(104) 0(0.5) 11 締めはBEでも可。壁際なら4Kが2回入る
└ 4A > 4K > 44B 79(92) 0 6 44Bは直前に右か左受身で回避可、前後は受け確
└ CE 101 1 0
9K CH K > 666B 89(95) 0(0.5) 5 締めはBEでも可

壁コンボ

  • 両サイド共通
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
  • ジョリーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
3B 壁 4B+K.B 壁 > 44K > btB+K.B 79 0 0
└ 66K 壁 > 6A.B > btB+K.B 82 0 0 btB+K.Bは空中制御(右後・左後)で2段目を回避可能なため、bt2Bでも可
└ 66K 壁 > 6A.B > GSbtB+K > GS666B 98(102) 0(0.5) 10 6A.Bでサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
└ 44K > btB+K.B.A+B 壁 > 11B 79(96) 0 8 btB+Kの部分で壁ヒットしないとA+Bまで繋がらない。11Bの自動追撃は右受身で回避可、それ以外は受け確
寝っぱで自動追撃をガードした相手には4Kが入る
└ 44K > btB+K.B.A+B 壁 > GS44[B] 98 0 8 A+Bでサイドチェンジした場合のコンボ
6K 壁 4B+K.B 壁 > 44K > btB+K.B 77 0 0 3B始動の同コンボ参照
└ 66K 壁 > 6A.B > btB+K.B 80 0 0 3B始動の同コンボ参照
└ 66K 壁 > 6A.B > GSbtB+K > GS666B 95(99) 0(0.5) 10 3B始動の同コンボ参照
└ 44K > btB+K.B.A+B 壁 > 11B 78(96) 0 8 3B始動の同コンボ参照
└ 44K > btB+K.B.A+B 壁 > GS44[B] 95 0 8 3B始動の同コンボ参照
  • グルーミーサイド
始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考
3A.A 壁 3B 壁 > 44[B] 117(145) 0(0.5) 3 1段目はBEでも可。3Bで高い位置に壁ヒットさせた時のみ44[B]が繋がる
3A.aA+B+K 壁 3A.A 壁 > 3B > 9K > K > 666B 155(171) 0.5(1) 11 2段目はBEでも可
66A 壁 3A.A 壁 > 3B > 4A > CE 128(143) 1(1.5) 6 2段目はBEでも可
└ 3A.A 壁 > 3B > 9K > K > 666B 129(141) 0(0.5) 10 2段目はBEでも可
└ 3B > 4A > 4K > 4K > 666B 111(113) 0(0.5) 18 主に66A直後の3Bが壁ヒットしない大型の敵用。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない
└ 3B 壁 > 9B 90 0 2 壁に対して若干軸がずれてる時限定
└ 3B 壁 > 22A > CE 120 1 2
└ 3B 壁 > 44[B] 117 0 2
└ 3B 壁 > 66K 87 0 2 壁に対して若干軸がずれてる時限定
 

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

  • 両サイド共通
変更点 変更内容
システム VS Battleモードでのリマッチ時に、サイド(性格)が前マッチ終了時のものを引き継いでいた現象を修正しました。
A.A(ハーモニクスフィン) 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。これにより、1段目ガード時に2段目がしゃがめないようになっています。
6K(シュリーキングテアー) 上段を避ける性能を下げました。
3K(フィアスペッカー) ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。
4K(ブレーメンフォルテシモ (サイドチェンジ)) ダメージを上げました(15→20)。グルーミーサイド中の4Kについては、技自体の硬直時間を減らし、ヒット時にはサイドチェンジが発生する確率を下げました。
236kA+B+K(スクラッチグリッサンド (サイドチェンジ)) サイドチェンジが発生する確率を変更し、ヒット時の確率は下げ、ガード時の確率は上げました。
A+B(マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ)) ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対中段)。この変更は、ジョリーサイド中2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))など、同等のモーションを持つすべての技についても同じように行いました。また、サイドチェンジが発生する確率を下げました。
このほか、グルーミーサイド中にガードインパクト成立時にサイドチェンジが発生する確率を下げました。
空振り時に痛がるモーションへ移行する確率が増えました。この変更は、ジョリーサイド中2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))など、同等のモーションを持つすべての技についても同じように行いました。
立ち途中B.K(アップボウカンタービレ ~ アップドラフト) 1段目のガード時に間合いが離れないように修正しました。
アップドラフト中A(ダウンスピンフラップ (サイドチェンジ)) 立ち途中B.K(アップボウカンタービレ ~ アップドラフト)から出した場合、ヒット時にサイドチェンジが発生する確率を下げました。
22or88A(ディライディングスラッシュ) ヒット時に間合いが離れるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。

  • ジョリーサイド
変更点 変更内容
6A.B(ハイハットロビン) 1段目について、ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。また、ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を減らし、ダメージを下げました(16→14)。1段目、2段目ともに、技自体の硬直時間を増やしました。
2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ)) 2段目へのディレイ入力の受付時間を減らしました。2段目ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。
44or11or77A.A(カナリーワルツ・ツェードゥアー) ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。
44or11or77A.2A(カナリーワルツ・ツェーモール) ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。ダメージを下げました(20→16)。
66or33or99bA+B+K(ワイルドビートスケルツォ (サイドチェンジ)) ダメージを下げました(20→15)。サイドチェンジが発生する確率を下げました。
22or88B(ダブルリズムビル) 横移動で避けられるように修正しました。
十分に走ってからK(チャタリングテアー (サイドチェンジ)) ガード時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。
振り向きB+K.B.A+B(レトロノイズ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ)) 2段目のダメージを下げました(26→20)。
236236A+B+K(ディスコードパレード (サイドチェンジ)) ダメージを上げました。

  • グルーミーサイド
変更点 変更内容
6A(ミネルヴァウェイル) 上段を避ける性能を下げました。
3A.A(シュライクノイズ) ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。
4A(カイトノイズ) 技自体の硬直時間を増やしました。ダメージを下げました(24→18)。
3B(パイプペレグリン)、33or99B(パイプペレグリン) ダメージを下げました(24→20、24→22)。ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。また、技自体の硬直時間を増やしました。
4B.B.B(ジャスト)(ハルシオンオラトリオ (サイドチェンジ)) 2段目で止めた時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。3段目の技自体の硬直時間を減らしました。
B+K(グリムリーパー・キャンドルワーク (サイドチェンジ)) ガードインパクト属性を変更しました(対突き、蹴りを禁止しました)。
66or33or99A(スターリングアビュース) ダメージを下げました(46→38)。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
44or11or77A(チャタリングピニオン (サイドチェンジ)) ガード、空振り時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。
66or33or99bA+B+K(メッツァジグカノン (サイドチェンジ)) ダメージを下げました(30→25)。
666B(ヒーシジグバロック (サイドチェンジ)) ヒット時にサイドチェンジが起こる確率を下げました。ダメージを上げました(25→40)。
666bA+B+K(ヒーシジグカノン (サイドチェンジ)) サイドチェンジが起こる確率を下げました。ダメージを上げました(40→45)。
22or88B(スタッカートポーチ) ダメージを下げました(50→40)。ガード時に相手に与える硬直時間を減らし、間合いが離れるように修正しました。
44or11or77B(マーダラスヴィヴラート) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を上げました。
66or33or99K(ヘルズバルカロール) ガード時に間合いが離れるように修正し、相手に与える硬直時間を増やしました。空中ヒット時のダメージを下げました(30→20)。
振り向きB+K(レトログレイドフォルテッシモ (サイドチェンジ)) 空中ヒット時のダメージを下げました(20→10)。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対中段)。サイドチェンジが発生する確率を上げました。

対ティラ対策

全キャラ共通

  • JSの6A.Bは上段下段、CHじゃなければ2段目はガードが間に合う。
    その後ティラはしゃがみ状態になるが、下手に手を出すとwsB.K→Bでごっそり減る。しかしRUNで避ければ隙の塊。
    JSの主なダメージソースはこのwsB.K→Bと3Bの打ち上げ始動なので、しゃがみ状態に注意しつつRUN多めにするのが吉。
    2A.Bは下段中段だが、6A.Bと同じく2段目の発生が遅め。ガードできれば21Fの有利。
  • GSで一番の脅威は3B。それなりにリーチがあって上段無敵な上、その後のコンボが高火力。だがRUNに弱いのはJSと一緒。
    距離がある時にRUNするとBAである66A(上段)がローリスクハイリターンになるので、なるべく密接した状態を維持する。
    下段は1Aからの666Bが痛いが、他の下段はRUNに弱め。
 

台詞


登場時

★1P側
JS「新しいの 見~つけた!」
GS「あんたの存在… 否定してやろうか」
★2P側
JS「あなたが壊れるのが見たいなぁ…」
GS「うるさい… 死ねッ!!」

リングアウト

JS「つまんないよぉぉぉぉ」
JS「もっと遊んでよぉぉぉ」
GS「覚えたからなぁ!」
GS「逃がすものかぁぁぁ!」

挑発

JS「ほーら おいでおいで~♪」
JS「もう、我慢できないっ」(体力減少時)
GS「めちゃくちゃにしてやるッ!!」
JS勝利後「とっても 綺麗だよ♪」
GS勝利後「悲鳴が… うるさい!」
JS相手パトロクロス「弟くん! 遊ぼうよ♪」
JS相手ピュラ「あはは! ピュラちゃん♪」
JS相手ナイトメア「あはは… 紛い物」
JS相手αパトロクロス「あは♪ 弟くん…」
JS相手ピュラΩ「ピュラ♪ 綺麗だよ」

しゃがみ挑発(GSのみ)

汎用「めちゃくちゃに、してやるッ!!」
勝利後「悲鳴が… うるさい!」
相手パトロクロス「まぬけ! 赤い…」
相手ピュラ「ふふっ、おもちゃ!」
相手ナイトメア「ふふっ、紛い物!」
相手αパトロクロス「ふん! まぬけ!」
相手ピュラΩ「バカ女、きったないなぁ!」

勝利台詞(ボタン対応)

ジョリーサイド
A「あなたが死ぬまで 見守っててあげる♪」座る→顔アップ(見つめている)→しばらくするとそっぽ向く
B「壊れてくあなた とっても綺麗だよ…?」
K「…うーん いまいち やっぱダメダメ」
G「壊れちゃった? もうい~らないっと!」

グルーミーサイド
A「まだ生きてる…? 手間かけさせないで」
B「今の悲鳴 もう一回聞かせてよ」座る→顔アップ
K「その程度? …興醒め」
G「今日は あと何人殺すかな…」

対ピュラ

登場時

ピュラ「人殺しは… 嫌なんです…」
JS「言うこと聞かなきゃ… お仕置きだよっ?」
GS「…心なんていらないのに」

技

JSB+K(リベンジ時)「鬱陶しい!」
JSB+G「いい子に… なれ!」
GS66B,666B「この… グズ!」
GSB+G「この… バカ女が!」

勝利台詞

JS「次逆らったら どうなるか分かってるよね?」
GS「謝れば済むと思ってんのか? このバカ女が!」

対ナイトメア

登場時

メア「目障りだ… 失せろ…!」
JS「つれないなぁ♪」
GS「目障りなのは あんたの方だ…!」

技

JSB+K(リベンジ時)「反吐が出る!」
GS66B,666B「チキン野郎がぁ!」
JSB+G「全然… ダメダメ!」
GSB+G「赤く… 染めてやる!」

勝利台詞

JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」
GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」

その他

TGS動画


関連リンク


コメント

  • CE台詞 JS発動時「フィーバーターイム♪」 ヒットから連続斬り中「殺しちゃうぞ~♪」 サイド切り替わり「しゃあッ!!」 発動時(GS)「時間切れだ…!」 ヒットから最後の一撃「粉々にしてやるッ!!」(「粉々に」なのかどうかよくわからないけど一応) -- 名無しさん (2012-05-24 20:05:01)
  • ↑CEセリフで誤りがありました。ヒットから最後の一撃(GS)「殺してやるッ!!」 -- 名無しさん (2012-07-01 07:12:17)
  • 勝利台詞のティラの顔に変化があったので追記(座る) -- 名無しさん (2012-07-14 04:02:59)
  • ダウンスピンフラップ のガード硬直 -13 だと思います -- 名無しさん (2013-07-15 22:18:11)
  • ↑こちらでも-13Fということを確認、修正しておきました -- 名無しさん (2013-07-17 00:30:47)
  • その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:28:36)
  • この俺様に本気だしたテメェが悪いんだぜぇクソビッチが! -- マイク・バイソン (2020-09-22 19:29:37)
  • 気が合うな、女 負けた相手をいたぶるのは、俺も好きだだから貴様を殺す死ねゃークソが! -- 牙神幻十郎 (2020-09-27 22:30:59)
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