※死霊召喚と機巧兵召喚の前期データです。情報不足な部分が多々
死霊召喚
※第4期では召喚術士中級(降霊術士)で習得できるオートアビリティ『死霊召喚』を習得することによりウェポンスキル『ランダム死霊召喚』を習得。それを戦闘中に使用することで出現した下記4種の個別召喚を習得という流れ
※○○召喚のスキルLvが上がるごとに召喚ユニットの能力も向上? 少なくともユニットの使用スキルの消費TPは上昇していた
ゴースト
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行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
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効果
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通常攻撃
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- |
闇+? |
魔撃 |
3.5 |
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スキル
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フィアー |
無 |
魔法 |
3.5? |
敵単 |
TPダメージ+恐怖追加 |
ガード
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その他
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※召喚時のスキルは「ポルターガイスト ×範囲、魔撃ダメージ+恐怖追加アップ」
※妨害役として高性能。長射程で魔法ダメージなのでシステム的にも優遇されてる。
※サポートに専念するなら良好。召喚武器に恐怖追加を用意できればかなり便利。
※召喚主の魂力が高すぎるとTPダメージしか出来なくなるのが最大の難点。マジックガードLv11相当の上からでも500以上のTPを砕いていくが、命に別状は無い。
ゾンビ
- |
行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
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効果
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通常攻撃
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- |
無 |
刺撃 |
1.0 |
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スキル
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ガード
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腐敗ガス |
- |
対近接? |
? |
単体 |
腐食追加 |
その他
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※召喚時のスキルは「(名前) 縦範囲、高確率で腐食追加」
※壁にするには柔らかい。腐食(与ダメ減少&被ダメ増幅、1割ずつ?)だけを狙った方がよさそう。
※召喚中のスキル使用で追加率がアップするなら配置する意義も出るか……?
幽霊鎧
- |
行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
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効果
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通常攻撃
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- |
無 |
断撃 |
1.0? |
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スキル
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アーマーチェイン |
無 |
物理 |
1.0? |
敵単 |
ダメージ+麻痺&スロウ追加アップ |
ガード
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その他
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※召喚時のスキルは「アーマータックル 単体、打撃ダメージ」
※タフネスと打撃力に優れる戦士系。命中や回避がやや鈍いか。
※召喚の仕様上HPが低くなりがちなため、多人数PTだと壁としては機能しにくいと思われる。
※回復を吸いやすいのも問題。シンクロナイズとセットで使いたい(+アンバランスもアリか)。
※スキルは結構強い。異常追加率はそう高くないが、召喚主の魂力が高ければ連打してくれるため回数で期待できる。召喚スキルの威力も結構なもの。
スケルトン
- |
行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
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効果
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通常攻撃
|
- |
無 |
射撃 |
2.0? |
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スキル
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ボーンショット |
無 |
射撃? |
2.0? |
敵単 |
ダメージ+骨折追加アップ |
ガード
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その他
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※召喚時のスキルは「骨折りゾーン 十範囲、射撃ダメージ+骨折追加アップ」
※中列射撃系。それ以上でも以下でもないステータス。
※ただし骨折(与ダメ約1/3)のためだけに使う価値がある。出来れば骨折追加を召喚武器にセットして使いたい。
機巧兵召喚
※第4期では召喚銃士中級(機巧銃士)で習得できるオートアビリティ『機巧兵召喚』を習得することによりウェポンスキル『ランダム機巧兵召喚』を習得。それを戦闘中に使用することで出現した下記4種の個別召喚を習得という流れ
ブリキの兵隊
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行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
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効果
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通常攻撃
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- |
無 |
音撃 |
3.0 |
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スキル
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威風堂々 |
無 |
? |
? |
敵単 |
ダメージ+攻撃力&魔攻力上昇、防御力&魔防力減少 |
スキル
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ブリキタックル |
無 |
? |
? |
敵単 |
ダメージ |
ガード
|
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|
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|
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その他
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※召喚時のスキルは「全軍突撃 / 列範囲 / 突撃ダメージ」
※召喚時に列攻撃、召喚ユニットが魔法攻撃で優秀そうに見えるが、使用スキルが癖あり。
マメタンク
- |
行動名
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属性
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攻種
|
射程
|
対象
|
効果
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通常攻撃
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- |
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スキル
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ガード
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その他
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※召喚時のスキルは「? / 広範囲 / 射撃ダメージ」
※情報不足
ゲンツキ
- |
行動名
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属性
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攻種
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射程
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対象
|
効果
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通常攻撃
|
- |
無 |
打撃 |
1.0? |
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スキル
|
ヒットアンドラン |
無 |
物理 |
敵単 |
1.0? |
ダメージ |
ガード
|
|
|
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|
その他
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※召喚時のスキルは「フルスロットル / 単体 / 打撃ダメージ」
※ゴーレムの上位といった感覚
玩具の音楽隊
- |
行動名
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属性
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攻種
|
射程
|
対象
|
効果
|
通常攻撃
|
- |
|
|
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|
スキル
|
|
|
|
|
|
|
ガード
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|
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|
|
その他
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※召喚時のスキルは「英雄マーチ / ×範囲 /音撃ダメージ」
※情報不足
最終更新:2012年07月27日 01:02