【公式】スペルトナエル魔法学校@ ウィキ
持ち込みなし
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spelltonaeru
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持ち込みなし講座
持ち込みなしでクリアするための基本的な進め方をまとめています。
このゲームには特殊なビルドも多く存在しますが、本ページではそれらは扱っていません。
「標準的な魔法」でクリアするための目安としてご利用ください。
「標準的な魔法」でクリアするための目安としてご利用ください。
状況に応じた判断や調整も重要になります。
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このページを読む前に、入学式ページをご確認ください。
目次
日付別攻略
1日目
- 開始後すぐにキックで撃破します。
2〜3日目
- 移動速度を200%〜300%程度まで上げます。
- 攻撃力を16程度まで上げます。
- この時点では、耐久力は無理に上げる必要はありません。
- 持ち込みなしの場合、7日目あたりまでは回避中心での戦闘が可能です。
- 耐久力を上げる場合は、体力20、防御力20程度を目安にしてください。
- 必要な強化が終わったら、無理に戦闘を続けず早めに終了します。
特に、4日目に向けて有用な魔法を確保することが重要です。
4日目
- 2〜3日目の強化が不十分な場合は、ここで補います。
- 可能な範囲で戦闘を継続し、ボーナスをできるだけ上げます。
5日目
- 可能な限り早く撃破します。
- この敵は弾幕が非常に激しく、長時間の戦闘は危険です。
ステータスを上げようとすると、リスクに見合わない場合があります。
- 早期撃破のメリット:
- 耐久力にステータスを割かずに進行しやすくなる
- ボーナスと残り時間報酬を活かし、多くの資金を獲得できる
6〜7日目
- 所持金や入手できる魔法の幅が広がるため、状況に応じた判断が重要になります。
- この時期の弾幕は比較的回避しやすいため、
- 火力の強化
- 耐久力の確保
を進めていきます。
8~9日目
- このあたりから、回避が難しい弾幕が増えてきます。
- 防御力と攻撃力を十分に確保したうえで、ボーナスを上げていきます。
10日目
- できるだけ早く撃破します。
- 1回の攻撃で倒せる状態が理想です。
11日目以降
- 所持金や出現する魔法の幅が広がるため、以降の進行は状況に応じた判断が重要になります。
- 10日目を安定して撃破できていれば、ビルドは十分に完成に近づいています。
- これまでと同様に、火力・耐久力・ボーナスのバランスを維持しながら進めていきましょう。