競技プログラミング用 知識集積所
ABC428A - Grandma's Footsteps
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問題
必要知識
考え方
さて、これらを使って答えを計算する。
今回の問題の場合、同じような行動のループなので、ループ中と最後の端数を別々に扱うとよい。
今回の問題の場合、同じような行動のループなので、ループ中と最後の端数を別々に扱うとよい。
まず、ループ行動。
1回のループの内容がA秒走ってB秒休憩なので、A+B秒がその長さ。
よって、ループはX/(A+B)回繰り返される。
1回のループの間にA秒走るので、回数にAを掛ければループ中に走る秒数になる。
1回のループの内容がA秒走ってB秒休憩なので、A+B秒がその長さ。
よって、ループはX/(A+B)回繰り返される。
1回のループの間にA秒走るので、回数にAを掛ければループ中に走る秒数になる。
これら2つの時間を足し、速さを掛けたら求める距離になる。
最後に、忘れずに結果をcoutで出力しておしまい。
解答例
注意点
掛け算割り算の順番に注意
割り算が商と余りを出す計算である場合、掛け算と割り算の順序次第で結果が変わってしまうことがある。
X/(A+B)回とA秒を掛け算するときに、A*X/(A+B)と書くとバグるので注意。
X/(A+B)回とA秒を掛け算するときに、A*X/(A+B)と書くとバグるので注意。