競技プログラミング用 知識集積所
B問題レベル
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難易度感
やや込み入ったプログラムを書けるか、というレベルの問題。
とはいえ、まだ「こういう動作するプログラムを書け」と言われた通りに作ればいいレベル。
脱灰色を目指す場合、とりあえずABCの最初の10分くらいでAとBに答えることが目標となる。
とはいえ、まだ「こういう動作するプログラムを書け」と言われた通りに作ればいいレベル。
脱灰色を目指す場合、とりあえずABCの最初の10分くらいでAとBに答えることが目標となる。
要求される知識的にはA問題より少し増えるが、それ自体はA問題レベルの内容がわかるならさほど苦労しない。
むしろ、要素を2重3重にしたりとコードが長く複雑になることへの慣れが必要。
むしろ、要素を2重3重にしたりとコードが長く複雑になることへの慣れが必要。
変数系
桁数の多い整数型。
int型で桁数が足りない場合に使う。
int型で桁数が足りない場合に使う。
- auto型(必須ではない)
実際はauto型という型はない。
型を書くのが面倒な場合に、コンピューターに「これ型書かなくてもわかるでしょ?」と押し付けるための型。
型を書くのが面倒な場合に、コンピューターに「これ型書かなくてもわかるでしょ?」と押し付けるための型。
スタック。
資料を積み上げるようなイメージで、最後に新しいデータを付け足したり、最後のものを取り除いたりできる。
資料を積み上げるようなイメージで、最後に新しいデータを付け足したり、最後のものを取り除いたりできる。
キュー、待ち行列。
お店の行列ようなイメージで、最後にデータを付け足したり、最初のものを取り除いたりできる。
お店の行列ようなイメージで、最後にデータを付け足したり、最初のものを取り除いたりできる。
デック、両端キュー。
stackとqueueを合わせたようなもの。
データの付け足しも削除も、最初でも最後でも可能。
stackとqueueを合わせたようなもの。
データの付け足しも削除も、最初でも最後でも可能。
優先度付きキュー、ヒープ。
持っているデータの中で最小(または最大)のものを常に取り出せるようにした構造。
持っているデータの中で最小(または最大)のものを常に取り出せるようにした構造。
セット、順序付き集合。
データを、重複なく、常にソートされた状態で保持する。
ソートしない版や、重複あり版もある。
データを、重複なく、常にソートされた状態で保持する。
ソートしない版や、重複あり版もある。
マップ、連想配列。
vector(未作成)が「0番目、1番目、2番目、……」でデータを持つのに対し、mapは「53番目、72番目、104番目、……」みたいに飛び飛びなとこだけ持ったり、「apple番目、banana番目、……」みたいに数以外を使ったりできる。
vector(未作成)が「0番目、1番目、2番目、……」でデータを持つのに対し、mapは「53番目、72番目、104番目、……」みたいに飛び飛びなとこだけ持ったり、「apple番目、banana番目、……」みたいに数以外を使ったりできる。
- 関数(未作成)(B問題レベル)
- グローバル変数(未作成)(B問題レベル)
- 多次元vector(未作成)(B問題レベル)
vectorの中身にvectorを入れるテクニックについてのまとめ。