『死神行脚』
『死神行脚』 作者:中村家さん (2010/7/4 Stage01、中盤くらいの穴まで)
まさかの横スクロールアクションゲームですよ!
空を飛ぶ、敵がいる、ブシュア! GameOver!!
地を駆ける、穴がある、ブシュア! GameOver!!
穴がある、加速する、ブシュア! GameOver!!
墓を暴き、敵を倒し、空を駆け、3つめの墓を暴き(2つめは取れないと判断)、順調に進んで、高いビルが。
これは壁か背景か。手前に穴があるが、怯えるな……アーイ、キャァァァン、フラァァァァイ!!
これは壁か背景か。手前に穴があるが、怯えるな……アーイ、キャァァァン、フラァァァァイ!!
ブシュア!! GameOver!!
どうせ落ちて死ぬんだし、デフォの速度も倍くらいあって良かったかなー、とか思った。ソニック的な感じで。
……少なくてもこの殺人穴の多さ、1面ってレベルじゃあ断じてねぇーッ!!
……少なくてもこの殺人穴の多さ、1面ってレベルじゃあ断じてねぇーッ!!
サイト名:
http://d.hatena.ne.jp/Hasimoto/
文責者:ハシモト
掲載日:2010/07/04
記事URL:http://d.hatena.ne.jp/Hasimoto/20100704
感想本文:
文責者:ハシモト
掲載日:2010/07/04
記事URL:http://d.hatena.ne.jp/Hasimoto/20100704
感想本文:
なにこれひぎぃ!?
なかむら家さんが制作された死神遊戯の外伝アクションゲーム……?
全体のクオリティーの高さはSRC屈指というより突破してます。
少なくても、俺が持っているSRCと違うっ! と絶句してしまうほどの
超絶インターフェイス。独自インターフェイスとして桁違いの軽さと
美しさを持っていると思います。ええ……
そして、アクションゲームとしてはとても難しいorz
ブラックパレードが思い通りに動かない。穴を超えるタイミングがとってもシビアで
正直ファーストステージすらクリアできてませんが何かっ!?
まぁ、時間を見つけてちょっとづつ進めて行きたいなーとか思いつつ。
なかむら家さんが制作された死神遊戯の外伝アクションゲーム……?
全体のクオリティーの高さはSRC屈指というより突破してます。
少なくても、俺が持っているSRCと違うっ! と絶句してしまうほどの
超絶インターフェイス。独自インターフェイスとして桁違いの軽さと
美しさを持っていると思います。ええ……
そして、アクションゲームとしてはとても難しいorz
ブラックパレードが思い通りに動かない。穴を超えるタイミングがとってもシビアで
正直ファーストステージすらクリアできてませんが何かっ!?
まぁ、時間を見つけてちょっとづつ進めて行きたいなーとか思いつつ。
死神遊戯の二次創作とあってはプレイしないわけには行くまい。というわけでプレイ。
内容の方はまさかの横スクロールアクションですよ。
キャラの移動に合わせて、背景がちゃんとスクロールするのには感動です。
しっかりアクションゲームとしての要素を押さえながら、画面構成も非常に綺麗で素晴らしい。
さすがに背景など大掛かりに動かしてるせいか、結構重たいのはしょうがないところですが、それでもそこそこ快適にプレイできるのだから凄い。
操作性の悪さなどが指摘されてますが、多分これはあえてなんじゃないかなぁ。
まずジャンプ中の横制御が全くできないというのが、難易度を上げてる一番の要因だと思いますね。
助走距離によって、多分3段階くらいのジャンプ幅になると思うのですが、この助走距離とジャンプ幅をきっちり把握することがクリアのコツのようです。
あと、床の乗れる判定が見た目より若干狭いようで、これも考慮しなければなりません。
武器攻撃の判定も短い&狭いので、こちらもコツを覚えるまでは辛い様子。
どこからジャンプしてどこに着地するのかなど、プレイしながら試行錯誤する必要があり、ここら辺ファミコンのアクションゲームを意識してるんじゃないかなぁと思いますね。
少しずつクリアできる領域を広げて行く感じとか、懐かしくて楽しめました。
ロックマンとか好きな人にはお勧めできるんじゃないかなぁ。
内容の方はまさかの横スクロールアクションですよ。
キャラの移動に合わせて、背景がちゃんとスクロールするのには感動です。
しっかりアクションゲームとしての要素を押さえながら、画面構成も非常に綺麗で素晴らしい。
さすがに背景など大掛かりに動かしてるせいか、結構重たいのはしょうがないところですが、それでもそこそこ快適にプレイできるのだから凄い。
操作性の悪さなどが指摘されてますが、多分これはあえてなんじゃないかなぁ。
まずジャンプ中の横制御が全くできないというのが、難易度を上げてる一番の要因だと思いますね。
助走距離によって、多分3段階くらいのジャンプ幅になると思うのですが、この助走距離とジャンプ幅をきっちり把握することがクリアのコツのようです。
あと、床の乗れる判定が見た目より若干狭いようで、これも考慮しなければなりません。
武器攻撃の判定も短い&狭いので、こちらもコツを覚えるまでは辛い様子。
どこからジャンプしてどこに着地するのかなど、プレイしながら試行錯誤する必要があり、ここら辺ファミコンのアクションゲームを意識してるんじゃないかなぁと思いますね。
少しずつクリアできる領域を広げて行く感じとか、懐かしくて楽しめました。
ロックマンとか好きな人にはお勧めできるんじゃないかなぁ。
ちなみに1時間プレイした結果、なんとかステージ3までクリア。
ステージ4は多分中盤を越えた辺りまで行けたと思うのですが、2マス離れてる上、高さも1マス上の足場になかなか飛び乗れずにリタイア。orz
ここは相当シビアにタイミングを合わせる必要がありそうで。
加速装置はジャンプ力が必要な時とか、安全に飛び越えたい時に助かりますね。
まあ、細かい動きには向かないので、通常使用は厳禁ですが。
もう回ってるの人は、いてくれれば安心して敵に突撃できますね。
一番の強敵は穴ですが。(笑)
クリア結果はこんな感じでした。
ステージ4は多分中盤を越えた辺りまで行けたと思うのですが、2マス離れてる上、高さも1マス上の足場になかなか飛び乗れずにリタイア。orz
ここは相当シビアにタイミングを合わせる必要がありそうで。
加速装置はジャンプ力が必要な時とか、安全に飛び越えたい時に助かりますね。
まあ、細かい動きには向かないので、通常使用は厳禁ですが。
もう回ってるの人は、いてくれれば安心して敵に突撃できますね。
一番の強敵は穴ですが。(笑)
クリア結果はこんな感じでした。
- ステージ1
スコア……14200
タイム……2:12
タイム……2:12
- ステージ2
スコア……14000
タイム……2:04
タイム……2:04
- ステージ3
スコア……21800
タイム……2:59
タイム……2:59
ちなみにプレステ2のコントローラーを使用。
ジャンプは↑より、ボタンに配置した方がやり易いかも。
ジャンプは↑より、ボタンに配置した方がやり易いかも。
死神遊戯が横スクロールアクションになった!
とりあえず大苦戦しながらもクリア。
とりあえず大苦戦しながらもクリア。
Stage1:SCORE/12400:Time/01:15
Stage2:SCORE/14800:Time/01:14
Stage3:SCORE/18490:Time/02:57
Stage4:SCORE/16700:Time/01:45
<<
Stage2:SCORE/14800:Time/01:14
Stage3:SCORE/18490:Time/02:57
Stage4:SCORE/16700:Time/01:45
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ジャンプしてるザコに攻撃を当てるのがかなりしんどかったです。
そして、一番苦戦したのが、3面の中盤あたりの岩を飛んで渡ところ。
あそこかなり時間かかりました。
そして、一番苦戦したのが、3面の中盤あたりの岩を飛んで渡ところ。
あそこかなり時間かかりました。
全面クリアで常時加速装置モードでの
プレイ方法が出たので、そっちでもプレイ
1、2面はクリアしたけど、3面の岩のところで挫折。
プレイ方法が出たので、そっちでもプレイ
1、2面はクリアしたけど、3面の岩のところで挫折。
- まとめ
よくこんなもの作るなー、すげぇ、と思いましたw
どうなってるんでしょうね、中身、サッパリ。
ブラパはしっかり加速装置も使えたり
キャラゲーでこういうのって大事ですよね。
どうなってるんでしょうね、中身、サッパリ。
ブラパはしっかり加速装置も使えたり
キャラゲーでこういうのって大事ですよね。
ただ、かなり難しくて、その難しさをファミコンソフトで
例えるならコンボイの謎ではなく、アトランチスの謎。
敵の配置がイヤらしい、敵の攻撃が激しいとか
そういったトコロから来る難しさじゃなく
操作性の悪さがかなり響いて、難しくなってるのがなんとも(´・ω・`)
個人的に、アクションだと、操作性が並以上で、敵の配置とか難しいなら
まだ何度もやり直して挑戦しますが
操作性が悪いってのは結構イライラするんで投げ出す確率高いというか
例えるならコンボイの謎ではなく、アトランチスの謎。
敵の配置がイヤらしい、敵の攻撃が激しいとか
そういったトコロから来る難しさじゃなく
操作性の悪さがかなり響いて、難しくなってるのがなんとも(´・ω・`)
個人的に、アクションだと、操作性が並以上で、敵の配置とか難しいなら
まだ何度もやり直して挑戦しますが
操作性が悪いってのは結構イライラするんで投げ出す確率高いというか
とか言いつつしっかりクリアするまでやってるんですが!w
ステージの長さがほどほどだったからかなー
あとちょっと長かったらキツかった。
色々言ってますが、クリアしたってコトは楽しんでたんだと思います(笑
ステージの長さがほどほどだったからかなー
あとちょっと長かったらキツかった。
色々言ってますが、クリアしたってコトは楽しんでたんだと思います(笑