カムイ―Kamui―
『カムイ―Kamui―』 作者:Kameiさん (2010/7/19 スタート~1話まで)
用心棒のカムイが主役の等身オリファンタジー。塩商人ヒロインのヌイステさんが良い感じのオーラを。
時折出てくる選択肢は、間違えると即バッドエンド直行だけど、ゲーム的には面白い。ぬ、ヌイステさーん!
戦闘は3桁のHPとか、2桁のステータスが個性的で楽しい。ユニット強化の恩恵が凄まじい大きさッ。
時折出てくる選択肢は、間違えると即バッドエンド直行だけど、ゲーム的には面白い。ぬ、ヌイステさーん!
戦闘は3桁のHPとか、2桁のステータスが個性的で楽しい。ユニット強化の恩恵が凄まじい大きさッ。
物語はプロローグが終わって次からが本番――というところで終わり、て体験版!? どういうことなの。
更新毎にリメイクされて、セーブデータの互換性消されるとか、そういう意味の更新じゃない事を祈ろう。
とりあえず、カムイとヌイステさんが今後どんな風になるのか、割と楽しみだったりするわけで。
更新毎にリメイクされて、セーブデータの互換性消されるとか、そういう意味の更新じゃない事を祈ろう。
とりあえず、カムイとヌイステさんが今後どんな風になるのか、割と楽しみだったりするわけで。
そういや2話の敵全滅後台詞が1話と全く同じだったのが少し気になったりとか。
~2話
塩商人・ヌイステさんがいいキャラしてるなー、とか。
シナリオの内容は、まだ序盤なんで何とも。一部突っ込みたくなるようなところがなくもないけどまあそういうもんだと納得するとして。
展開やら演出やらにもう少し「間」があるとよかったかな、と思わないでもなく。
シナリオの内容は、まだ序盤なんで何とも。一部突っ込みたくなるようなところがなくもないけどまあそういうもんだと納得するとして。
展開やら演出やらにもう少し「間」があるとよかったかな、と思わないでもなく。
選択肢即デッドエンドは同人サークル「いつものところ」のマルチデッドエンドシステムを思い出して懐かしさに浸ったり。こういうのは結構好きです。
ただ、できれば選択肢の直前のシーンに戻るとユーザビリティが高くていいかな、と。
ただ、できれば選択肢の直前のシーンに戻るとユーザビリティが高くていいかな、と。
データの桁数が少ない戦闘は新鮮でいいんだけど、現状それ以外の利点がないのがなんとも。
とりあえず強化の度合いが大きすぎる気がするので改造不可にした方がいいじゃないかとは思う。
とりあえず強化の度合いが大きすぎる気がするので改造不可にした方がいいじゃないかとは思う。