鋼空戦記ハルバード

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鋼空戦記ハルバード

作者:Tadauoqui
配布URL:http://www.geocities.jp/paintre_celebre/Halberdt.html
検索用タグ:オリジナル,巨大,開発版専用


サイト名: エフの軌跡
文責者:フォル
掲載日:2010/07/07
記事URL:http://folex.s4.xrea.com/TOT.html
感想本文:

『鋼空戦記ハルバード』 作者:Tadauoquiさん (2010/7/7 1話~3話まで)

 開発版専用のオーソドックスな宇宙世紀風のリアル系オリロボシナリオ。背景画像付きで丁寧な作り。
 物語自体は特に驚くような展開もなく、登場キャラも顔見せ程度で個性もあまり感じないので、
3話の時点で物語自体には興味を抱きにくいけど、1話毎の容量が少なめで戦闘も楽なのは嬉しい。
 サクサク進むからその中で面白いエピソードや個性的なキャラが出てくれば印象もかなり変わりそう。

 2話の段階で乗り換えをいじるとエラーが出たけど、こんなエラー出す私は相当捻くれてるのだろうなぁ。


サイト名: エフの軌跡
文責者:フォル
掲載日:2010/07/19
記事URL:http://folex.s4.xrea.com/TOT.html
感想本文:

『鋼空戦記ハルバード』 作者:Tadauoquiさん (2010/7/19 4話)

 今回は割とかっちり作ってあるけど、それでも味方はブライアン艦長とスウェイン以外の出番がねぇー。
一応今回の話で財団とか、周囲の事情は少し分かってきたけど、まだプロローグの範疇は出ない印象かなぁ。
というか敵の人がエースと言われてて吃驚。いや確かに戦闘ではしぶとかったけど。ただのネームドかとばかり。

 本筋の展開自体は王道リアルロボット物だけど、個性が出るキャラ描写の部分がプリムを含めて最低限だから、
結果として「王道リアルロボット展開のシナリオだなぁ」という以外に思いつく事がなくなるというか。
キャラ表現抑えめ路線については好みの問題なんだろうけど、個人的には食事シーンとかある方が好きです。

 そういえば、最もは、尤もかもっともじゃないかなーとか思いつつ。


サイト名: 紅蓮の桜並木
文責者:紅蓮の桜
掲載日:2010/07/27
記事URL:http://d.hatena.ne.jp/gresaku/20100727
感想本文:

  • スタート
ちょっと戦闘前の3人の会話長い……というか
少ししっかりやりすぎたかもなー。
もう本当に軽くで良かったかも、ここは。

戦闘は、戦闘機を圧倒。これが人型の力だ!
ゲームとしては問題あるかもしれないけど
演出として、どれくらい格が違うか分かりやすくて良かった。

細かいけど、戦闘終了後のTalkシステムで喋らせてる所
少し、切り替えの間が欲しかったかも。

  • 第1話
プリム可愛いなー

最初のスウェインのイベント戦闘、Centerをそっちに合わせてたがいいかも
ちょうどTalkウィンドウに隠れてるんで
未識別機とかそっちの方が見えないので。

戦闘はプリム側が戦闘機、スウェイン側が人型って感じで
それぞれ問題無く殲滅してクリア。

  • 第2話
海賊のアジトから船を奪うぜ!という話
前回同様、今回も海賊を圧倒してクリア

スウェイン自身も乗ってる機体もなんか凄いぜ

  • 第3話
なんか、プリム達がテューダー目指してる間に
えらいことになっていた。
うーん、いきなり火星の連中と言われても
ピンと来なかったのが残念。

プリム達が乗ってきた船、攻撃されたのかな
だとしたら戦闘アニメが無理にせよ
何かしら効果音なりで攻撃された、ってことをやってほしかったかも
分かりにくかったので。

戦闘はプリム達のいた所まで
コロニー連合軍の方々を後退させて
暗礁空間で、いつもの待ち戦法。
敵の数が減ってきた所で、ボーナスのために
サーアイヴァーを単機、コンテナの方へ移動させ
コンテナGETし、ルーク撃破。
そして同じレイピア乗ってる人が現れて気付く
プリムの圧倒的な強さ。

  • 第4話
この感じだと、大分話のボリュームに余裕があったと思うので
どうせなら新型機の説明とか欲しかったかなー。
なんで敵が新型を奪いに来てたのかがちょっと分からなかった。
『凄い新型だから奪った』のか
『コロニー側の技術レベルを知りたくて奪った』のか。

エピローグで、なんか味方より敵側の掘り下げが
若干進んでしまった感じ。いやブライアンについては
掘られていたんですが…うーん、上手く味方となじめないなー……私が!(笑

これまでの話よりボリュームはあったんですが
色々スムーズに進みすぎて、自分の中でお話を味わうコトができず
綺麗に流れていってしまった感じが。
スウェインとコロニー側の関係もスムーズにステップアップしていったり
『マルダに新型を奪われる→味方出撃→敵増援出撃→プリムが新型で出撃』
っていう流れが一気に処理されてしまっていたのが
そう感じた原因だと思うんですが――
主人公が新型に乗って~って所は盛り上げ所だと思うんで
もう少しもったいぶるなりしても良かったのかも。
……主人公ってプリムですよね?

  • まとめ
パイロット、ユニットアイコン、全身画像を自炊
さらにMIDIまでほとんど自炊されてるのが凄いなーと。
正直、自分のシナリオで汎用拡大アニメを使うために
拡大画像を自炊するような人は
もう出てこないと思っていたのでビックリでした
<B><BIG>ようこそ地獄へ</B></BIG>
私と違って、武器を持っての攻撃などは
武器を構えた全身画像を用意して対応されてるんですね
この発想は無かったです。

ただ、なんだろう、キャラが最低限のコトしか喋ってくれてなくて
上手くキャラと私(プレイヤー)の距離が縮まらないような感じが。
これも4話のところで触れたスムーズに進みすぎて~って感じてしまった
理由の1つなのかも。

あと、1話からなんですが、みんな、サーアイヴァーにほとんど反応無いのが
やってて「あれ?」って感じで、なんか不思議な感じがしました。
3話のエピローグでアニーがコロニーや火星のとは違う、って言ってたし
実際、他の機体とかなり雰囲気が違ってて
2話のエピローグでのやり取りから、まだ公式に表に出てない機体っぽいのに
みんな特に反応してないのがなんとなく引っかかってました。
私だったら、「なんだ、あの機体は!?報告に無かったぞ!?」って大慌てです(笑

それと、もう少し『間』が欲しい所が色々ポツポツとありました
例えば、4話のエピローグで
セードルフとブライアン達が会話してて、ブライアン達が立ち去った所で
足音の効果音が入ってますが、ここで間を挟まずに
セードルフが次のセリフ喋ってるんですよね
しかも内容が内容なんで、これはスウェインが近くにいる状態だと
口には出しづらいセリフだと思うんで
効果音を鳴らしてから多少、間を置いて、ある程度離れたコトを
演出してから喋らせた方が自然かなと。

まだ始まったばかりで、これから、という感じで
色々自炊されてて大変かと思いますが、製作頑張って下さいー


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