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クリアボーナス - (2023/12/13 (水) 09:42:19) の1つ前との変更点
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*2周目以降への引継ぎ
**基本内容
+獲得資金の引継ぎ(100%)
+撃墜数の引継ぎ(100%)
+スキルアイテムの還元・引継ぎ
+バトルレコードの引継ぎ
+部隊ポイントの引継ぎ
**補足
ゲームクリア後、セーブしたクリアデータをロードすることで引継ぎが可能。
***獲得資金
&s(){従来のスパロボシリーズの引継ぎとは異なり}
&s(){改造に使った費用は還元(払い戻し)され、2週目以降は100%引継ぎと思われる。}
改造に使った資金は払い戻され、2週目は50%、3週目は75%、4週目以降は100%引き継がれる。
従来と同じ。
***撃墜数
クリア時の撃墜数がそのまま引き継がれる。
※後半に仲間になるキャラの撃墜数も前周のまま。平均撃墜数による変化は1周目のみ。
(隠しキャラ等、その周回で初めて仲間になったキャラには適応される模様)
***スキルアイテム
スキルアイテムは還元するか還元しないかを選択することができ、
還元しなかった場合は、そのパイロットがそのまま覚えたスキルを持ち越すことになり、
還元した場合は、全パイロットからスキルアイテムが外れ、未使用状態に戻すことができる。
未使用のスキルアイテムも含めて全て引き継がれる。
ツメスパとキャンペーンマップの報酬は周回毎に再入手可能。
(一度クリアした物に対して「報酬だけ受け取る」コマンドが出るので再度トライする必要も無くなる)
***部隊ポイントの引継ぎ
データとして引き継がれるだけで、部隊ポイント報酬をもう一度もらえるということはない。
(全て引き継がれているので特に問題なし)
***精神コマンドエディット
1話を開始し主人公の名前を決めた後に、主人公が覚える精神コマンドを自由に設定することができる。
全精神コマンドから「1 / 1 / 15 / 35 / 45」レベルで覚えるものをそれぞれ設定可能。
序盤はSP上限が低いこともあり、無理して強力な精神コマンドを取得してもそもそも使えないので注意。
***戦闘BGM選曲
システム設定の「戦闘BGM選曲」で最初から全てのBGMを選べるようになっている。
***最初から10段階改造可
本来26話クリア後に解禁される10段階改造が、最初から解禁されている。
***15段階改造
2周目の段階では15段階改造は不可。4周目の段階で15段階改造解禁。
*2周目以降への引継ぎ
**基本内容
+獲得資金の引継ぎ(100%)
+撃墜数の引継ぎ(100%)
+スキルアイテムの還元・引継ぎ
+バトルレコードの引継ぎ
+部隊ポイントの引継ぎ
**補足
ゲームクリア後、セーブしたクリアデータをロードすることで引継ぎが可能。
***獲得資金
&s(){従来のスパロボシリーズの引継ぎとは異なり}
&s(){改造に使った費用は還元(払い戻し)され、2周目以降は100%引継ぎと思われる。}
改造に使った資金は払い戻され、2周目は50%、3周目は75%、4周目以降は100%引き継がれる。
従来と同じ。
***撃墜数
クリア時の撃墜数がそのまま引き継がれる。
※後半に仲間になるキャラの撃墜数も前周のまま。平均撃墜数による変化は1周目のみ。
(隠しキャラ等、その周回で初めて仲間になったキャラには適応される模様)
***スキルアイテム
スキルアイテムは還元するか還元しないかを選択することができ、
還元しなかった場合は、そのパイロットがそのまま覚えたスキルを持ち越すことになり、
還元した場合は、全パイロットからスキルアイテムが外れ、未使用状態に戻すことができる。
未使用のスキルアイテムも含めて全て引き継がれる。
ツメスパとキャンペーンマップの報酬は周回毎に再入手可能。
(一度クリアした物に対して「報酬だけ受け取る」コマンドが出るので再度トライする必要も無くなる)
***部隊ポイントの引継ぎ
データとして引き継がれるだけで、部隊ポイント報酬をもう一度もらえるということはない。
(全て引き継がれているので特に問題なし)
***精神コマンドエディット
1話を開始し主人公の名前を決めた後に、主人公が覚える精神コマンドを自由に設定することができる。
全精神コマンドから「1 / 1 / 15 / 35 / 45」レベルで覚えるものをそれぞれ設定可能。
序盤はSP上限が低いこともあり、無理して強力な精神コマンドを取得してもそもそも使えないので注意。
***戦闘BGM選曲
システム設定の「戦闘BGM選曲」で最初から全てのBGMを選べるようになっている。
***最初から10段階改造可
本来26話クリア後に解禁される10段階改造が、最初から解禁されている。
***15段階改造
2周目の段階では15段階改造は不可。4周目の段階で15段階改造解禁。