注・再入手不可能なカードは記入しないでください(対策カード等)
【R】
イベント報酬で上位ユニットや大量のシルバーガチャキーが手に入るため
このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう
重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい
このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう
重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい
- ひらめき&剣装備持ち
ボルテスV(天空剣)
ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン)
ライディーン(ゴッドバード)
ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ)
ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン)
ライディーン(ゴッドバード)
ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ)
このスキルさえあれば相手の攻撃力がどれだけ高くても無効化できるため非常に有用である。発動率も高い。
- 熱血&高攻撃力持ち
天のゼオライマー(メイオウ攻撃)
シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード)
シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード)
火力は高いが他が犠牲になっていることも。もしかしたら上位に対抗できる…かもしれない。
熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。
熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。
- 指揮能力持ち
無頼(大型キャノン)
ガウェイン(ハドロン砲)
ガウェイン(ハドロン砲)
機体の能力自体は高くないが、スキル効果が全体かつ永続なので気休め程度にはなる。
他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。
他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。
- 強スキル
スサノオ(トランザム発動)
極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。
ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。
極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。
ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。
【SR】
UR以上のカードはガチャでの入手が難しく、入手できても強化がさらに難しいため無課金の場合主力となるランク。
シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。
また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。
イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。
シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。
また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。
イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。
- 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。
ダイターン3(サンアタック乱れ打ち)
ステータスは標準ながら、援護防御持ち。
リアル系リーダーを守るために運用していこう。
リアル系リーダーを守るために運用していこう。
電童・フェニックスエール(データウェポンSA)
援護攻撃でリーダーの最初の行動に攻撃を重ねることができる。
援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。
ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。
そのため動くまえに撃墜されることも。
リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。
援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。
ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。
そのため動くまえに撃墜されることも。
リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。
ガウェイン(ハドロン砲) 攻撃指揮(攻撃100Up+命中10%Up)
ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up)
ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up)
アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up)
ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up)
ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up)
アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up)
HPや装甲が低いので落とされやすいが、リーダーに設定すれば指揮スキルで味方全体の能力を上げることができる。
固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。
指揮と指揮官は別スキルなので注意。
アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。
ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。
基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。
SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。
固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。
指揮と指揮官は別スキルなので注意。
アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。
ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。
基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。
SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。
- 強SR 単体でかなりの性能を持つ機体
ガンダムエクシア(トランザム起動)
紙装甲ながら回命CTがAAB、そして剣装備によって数値以上の生存能力を見せる良機体。
攻撃面も魂がありスキがない。
ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。
攻撃面も魂がありスキがない。
ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。
ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドフィンガー)
確率で相手の攻撃を避けるゴッドシャドーが優秀。
ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。
MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。
進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。
ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。
MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。
進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。
ボルテスV(天空剣Vの字切り)
剣装備と必中により安定した働きをする。
特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。
イベント「ガルーダの悲劇」で配布された。
特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。
イベント「ガルーダの悲劇」で配布された。
ドラグナー1型(L)レーザーソード
ガンダムナドレ(トランザム発動)
ガンダムナドレ(トランザム発動)
ブロッキングと不屈という二重の攻撃無効化能力を持つのでかなりの生存率の高さを誇る
不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力
特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。
ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。
不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力
特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。
ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。
- 次点 強SR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。
フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト)
ステータスがSR上位。SEEDさえ発動すれば魂と合わせてSRで最も火力が高い。
発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。
援護防御で守るのも手。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。
発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。
援護防御で守るのも手。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。
真ゲッター1(ゲッタービーム)
根性と底力によりまぁまぁな継戦能力を持つ。
特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、
その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。
ビンゴで簡単に入手できる
特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、
その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。
ビンゴで簡単に入手できる
マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード)
ステータスがSR上位。特に装甲とHPの高さはUR並で、下手な攻撃ではビクともしない。
スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。
マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。
手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。
ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。
スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。
マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。
手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。
ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。
ガンダム(ビームライフル)
ステータスは並だが、ひらめきとニュータイプでよく回避してくれる。
SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する
SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する
ディスティニーガンダム(高エネルギー長射程ビーム砲)
分身があるのでSEED発動まで生き延びる可能性が高い。
ステータスもそこそこ高い
ステータスもそこそこ高い
- HP回復用探索でHPが0になると探索不能になるので1枚は持っておきたいカード
マジンガーZ(ブレストファイヤー)
ゲッター3(大雪山おろし)
ネオゲッター1(チェーンナックル)
ゲッター3(大雪山おろし)
ネオゲッター1(チェーンナックル)
貴重など根性持ち。
HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、
20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。
HP回復アイテムを買う必要が無くなる
HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、
20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。
HP回復アイテムを買う必要が無くなる
【UR】
URのカードは無課金の場合ゴールドガチャキーから極々低確率(体感0.1%程度)で出現するのを期待するしかない。
また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。
手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。
あまり期待はしないように。
イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である
また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。
手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。
あまり期待はしないように。
イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である
- 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。
ダイターン3(サンアタック)
魂・援護防御・シールド防御と技能に隙がなく火力・耐久力共に高い。
同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難
同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難
コンバトラーV(超電磁スピン)
熱血・援護防御があり火力・耐久力共に高い。
同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
真ドラゴン(真ゲッターチェンジアタック)
直撃・援護防御があり防御力は低いがHPが異様に多い。
超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。
リアル系リーダーの小隊にオススメ。
ガンダムデュナメス(トランザム起動)
援護攻撃があり、銃装備で生存能力も高い。
機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう
機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう
ライディーン(ゴッドゴーガン束ね撃ち)
援護攻撃があり、HPがそれなりにある上に盾防御もあるので援護する前に落とされる心配は少ない
ガウェイン(ハドロン砲)
味方全体の回避を30%上げるジャミングがかなり強力・・・だったがいつのまにか命中回避10%UPに変更になった
リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。
ただし、全体攻撃なので火力は低い
不屈もあるため生存能力も高い
モバ友招待の特典にもなっているが、第7弾時点で最低25人を招待しないといけないのでハードルは非常に高い。
リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。
ただし、全体攻撃なので火力は低い
不屈もあるため生存能力も高い
モバ友招待の特典にもなっているが、第7弾時点で最低25人を招待しないといけないのでハードルは非常に高い。
- 強UR 単体でかなりの性能を持つ機体
ゴッドガンダムH(石破天驚拳)
高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。
しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。
熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難
しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。
熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。
ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難
フリーダムガンダム(バラエーナ)
集中とSEEDは効果が重複するので、素の回避力もあいまってかなりの回避率の高さを誇る。
さらにジャミングも重複可能。
ただし、当たれば即死の紙装甲。
SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。
ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である
さらにジャミングも重複可能。
ただし、当たれば即死の紙装甲。
SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。
ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である
ボルテスV(超電磁ボールVの字切り)
剣装備と熱血により安定した働きをする。
特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。
天空剣Vの字斬り版(正面向いてる奴)はSR版より劣るので注意
特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。
天空剣Vの字斬り版(正面向いてる奴)はSR版より劣るので注意
ガンダムエクシア(トランザム発動)
剣装備と必中により安定した働きをする。
攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。
第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。
全てに参加していればURmaxが作成可能。
8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。
攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。
第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。
全てに参加していればURmaxが作成可能。
8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。
- 次点 強UR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。
ライディーン(ゴッドボイス)
ステータス自体はURとしては並なものの、念動力と剣装備で数値以上の効果を出すことが可能
熱血もあり火力も十分
正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意
熱血もあり火力も十分
正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意
ゴッドガンダムH(ゴッドフィンガー)
高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。
石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。
石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。
SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない
石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。
石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。
SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない
ドラグナー1型カスタム(光子レーザー砲)
ブロッキングと集中でかなりの生存率の高さを誇る。
底力は飾り
底力は飾り
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