DG細胞の先鋒


5章 『DG細胞の先鋒


難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬
総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC
Lv50 --宇 ホワイトベース 12 7 2/4 +16400 +110 +18400 +290

クリア条件

  1. 敵ユニットの全滅

敗北条件

  1. 「ホワイトベース」の撃墜
  2. 『ドモン』の撃墜
  3. 『ジュドー』の撃墜
  4. なし
    ⇒『プル』の撃墜

フローチャート

  • 初期
初期味方 ホワイトベース ブライト
ガンダム アムロ
NT-1アレックス クリス
Zガンダム カミーユ
百式 クワトロ
ZZガンダム ジュドー
ゴッドガンダム ドモン
選択出撃 ×5
初期敵 ミューカス・ゲート〔小型・DG細胞〕 ×1
ミューカス・ゲート〔中型・DG細胞〕 ×1
デスアーミー ST4×4
デスバーディ ST4×5
ネクトン・シューター ST4×2
ネクトン・ハウザー ST4×2

  • 敵増援1後のPP開始時
味方増援 キュベレイMk-Ⅱ プル

  • 敵が残り6機以下
敵増援1 デスアーミー ST4×2
デスバーディ ST4×8

  • 敵が残り4機以下
敵増援2 デスアーミー ST4×4
デスバーディ ST4×6

  • 敵が残り4機以下
敵増援3 デスアーミー ST4×4
デスバーディ ST4×6

  • 敵の全滅
    • ステージクリア。


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ミューカス・ゲート
〔小型・DG細胞〕
ミューカス 50 101000 -(-) 4 4 3L 3000 固定物
EN回復 Lv4
再生 Lv4
ミューカス・ゲート
〔中型・DG細胞〕
ミューカス 50 193000 2(-) 5 5 4L 6000 固定物
EN回復 Lv5
再生 Lv5
MAP攻撃(全方位)
デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 ビーム兵器 Lv2
押出 Lv2、DG細胞 Lv2
デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2
ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 50 16000 7(7) 4 4 M 700×4 ビーム兵器 Lv2
曲射、スロー Lv2
対艦 Lv2、対大型 Lv2
ネクトン・シューター[ST4] ミューカス 50 15600 5(5) 4 4 M 700×4 ビーム兵器 Lv2
曲射、ショック Lv2
対空 Lv2、対宙 Lv2

  • 敵増援1
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 ビーム兵器 Lv2
押出 Lv2、DG細胞 Lv2
デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2

  • 敵増援2,3
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 ビーム兵器 Lv2
押出 Lv2、DG細胞 Lv2
デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2
対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2

コンテナ

出現箇所・条件 取得物
なし -

レベル、改造段階制限


EC獲得イベント

  • 戦闘前会話
    • 初戦闘 : ラムネス、真吾、アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、プル、ドモン

攻略アドバイス

  • ステージ開始時から、自軍が包囲された状態で開始し、増援も外周を覆うように出現するマップ。
  • 6章プロローグ的なステージであるため、難易度は一旦落ち着く。
    • しかし、徐々に敵の命中率が上昇してきており、回避系を中心に運用していた場合、安定した回避の為には更なる強化を考える必要がある。
  • 一見包囲状態から開始するため危機的な状況に見えるが、ユニット単独ではなく、戦艦を含む自軍が包囲されている状況は包囲効果が発動しづらいので、余程敵が戦艦狙いでなければ脅威とはならない。
    • このステージの場合、ネクトン・ハウザー、デスバーディという対艦ユニットが存在するが、デスバーディは別に戦艦集中攻撃という思考ではないので見掛け倒しと言って良い。
    • ホワイトベースは燃費の悪さから、敵ターン防御で耐えて、自ターンMAP全周囲攻撃で反撃を行うのを得意としている戦艦であるため、むしろ好都合とさえ言える。
      • 例によってネクトン・ハウザーの対艦は馬鹿にできないので、これをマップ開始時に優先して排除してしまえば母艦撃墜の心配は先ずない。
  • このステージの真の難所は、ミューカスゲート中型の近くまで戦艦が移動できないこと。
    そして、敵の命中率が高い事から、母艦から離れた機体が消耗しやすいこと。
    • 増援が多いため少々面倒に感じるかもしれないが、ミューカスゲート小型を撃破した所で増援が途切れるまで敵を撃破してしまった方が攻略としては無難。
      • 勿論、生存力に優れたユニットであれば強行突破でのクリアも可能なので、そこは個々のプレイスタイルしだい。
      • 基本的に敵の攻撃はビーム属性となるため、耐性があるユニットを中心に編成するとダメージを抑えやすい。
        逆にPS装甲は効果が発揮できないので不利と言える。

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最終更新:2024年06月20日 02:10