難易度 |
地形適応 |
出撃母艦 |
部隊編成 |
クリア報酬 |
連続クリア報酬 |
初回報酬 |
総出撃 |
強制出撃 |
グループ |
資金 |
EC |
資金 |
EC |
資金 |
EC |
Lv51 |
地-宇 |
ホワイトベース |
12 |
0 |
4 |
+19600 |
+170 |
+15000 |
+150 |
+18600 |
+400 |
クリア条件
- 「ミューカス・ゲート」の撃墜
敗北条件
- 12ターンが経過
- 「ホワイトベース」の撃墜
フローチャート
- 初期
- 選択出撃の中にアデュー、アムロ、竜馬が含まれていると会話が追加。
初期味方 |
ホワイトベース |
ブライト |
選択出撃 |
×12 |
初期敵 |
ミューカス・ゲート〔大型・DG細胞〕 |
×1 |
デスアーミー |
ST5×4 |
デスバーディ |
ST5×6 |
ネクトン・シューター |
ST5×2 |
ネクトン・ハウザー |
ST5×2 |
ネクトン・マイン |
×2 |
敵増援1 |
ギガ・ネクトンα |
×2 |
ネクトン・シューター |
ST5×2 |
デスバーディ |
ST5×4 |
敵増援2 |
ギガ・ネクトンα |
×1 |
デスアーミー |
ST5×4 |
デスバーディ |
ST5×2 |
敵データ
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程 (P) |
改造段階 |
サイズ |
獲得資金 |
特殊能力 スキル |
武器特性 |
備考 |
機 |
武 |
コンテナ
レベル、改造段階制限
EC獲得イベント
- 戦闘前会話
- 初戦闘 : 仁、拳一、アデュー、アムロ、クワトロ、ジュドー、ヒイロ、泉
攻略アドバイス
- デビルガンダムとの決戦、第2ラウンド。
- ホワイトベースによる揚陸作戦で、12ターン以内にミューカス・ゲートを撃破するマップ。
- 宇対応機体推奨のステージだが、追風を使用すればホワイトベースの移動1回で陸地まで到達できる。
このため、陸戦ユニットも戦力に数えることができるが、地上の敵はミューカス・ゲートだけ。- ポジティブに考えれば、撃破目標に対地が効くので活用する事もできる。
- 初期配置の敵数が多く、開幕から激戦となるが所詮有象無象。
- ただ、物量作戦であるため、陸戦ユニットの割合が多いと揚陸に少々手間取る可能性もある。
- ネクトン・マインは攻撃範囲にユニットが入ってくるまで固定。ちょっと鬱陶しい。
- しかも、これを撃破しにきたユニットを増援のギガ・ネクトンαで薙ぎ払おうという罠が仕掛けられている。
MAP攻撃に対地に二連撃と早めに撃破したい相手である。
それで無くとも、この後の増援でまた増えるので、優先して撃破したい。
- 1回目の増援後無限増援が発生。中央に出現するギガ・ネクトンαが厄介。
- これを初期出現位置で包囲しようとした場合、サイズが小さくない限り、ミューカス・ゲートのMAP攻撃範囲内に入ってしまう事になる。
- ホワイトベースは重装甲を持っており、そうそう沈まないため、毎ターンMAP攻撃をくらうのを前提にしてミューカス・ゲートの目の前まで進撃させてしまうのもあり。
こうすれば、ギガ・ネクトンαはホワイトベース後方に出現する事となり、ある程度撃破難易度が低下する。
- 勿論戦艦をあえて危険に晒す必要もないので代役を立ててもいいし、正面から撃破してもいい。
- 無限増援となってからは、増援をあしらいつつ、ミューカス・ゲートを撃破する事となる。
- 再生があるため与える総ダメージは増えることになるが、高耐久であり、全包囲できないため、接敵後からじわじわ削っておいた方が最後に詰む心配は少なくて済む。
- 全ステージと同じく、無限増援での稼ぎも可能であるが、あまり条件がいいとは言えないステージ。
このため、クリアだけを考えるなら、デスアーミィあたりを残して増援ギリギリの数まで敵を撃破してしまい残りを放置、ミューカス・ゲートに集中砲火を浴びせてしまえば容易い。
隣接シナリオ
最終更新:2022年05月06日 17:19