「ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット運用)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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&size(16){[[パイロットデータ>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット)]] - [[機体データ>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(ユニット)]] - [[ユニット運用>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(運用)]] - パイロット育成}
※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。
※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。
#contents()
*共通
-νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sで適応に優れる。それぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけると良い。
-修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。また、メタスはフル改造すれば補給ユニットも兼ねるようになる。
*機動戦士Zガンダム
**カミーユ・ビダン
|エースボーナス|反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20%|
-ABで反撃時の与ダメージに優れ、「魂」による一撃の重さもある。攻撃力ならガンダム系随一。
-NT能力の育ちが速くレベルも高いので、命中・回避への恩恵は大きい。
--ABでのクリティカルアップとNTの命中・回避補正と重複する見切りも有効。
-ABの反撃自ダメージアップを生かすなら、しっかりと耐久力・回避力を伸ばした機体を用意しよう。
--メタス以外はどの機体もポテンシャルは高い。いずれの機体でもB/Eセーブなどで攻撃回数を確保したい。
--カスタムボーナス取得した∀であれば、高威力の反撃を息切れせずに続けられる。
--νはカスタムボーナス+Bセーブでフィン・ファンネルの弾数が15発になるので、長射程・高威力の反撃を息切れせずに続けられる。
**ファ・ユイリィ
|エースボーナス|精神コマンド『信頼』『激励』『期待』の消費SP-10|
-戦闘力はあまり期待できないがサポート精神を覚え、ABで精神サポート能力がさらに高まる。
--期待の消費SPが50となり、±0でSPの譲渡が出来る。SP回復系強化パーツは、AB持ちファを経由すれば擬似的にMAP全体にパーツ供給効果が発揮できる。
-修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。
--レベル55で期待を覚え、サポート力が跳ね上がる。
--あと一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュもオススメ。
-メタスはカスタムボーナスで「補給装置」が付く。修理スキル・補給スキルにSP回復まで取得できれば、4つあるパーツスロットと併せて高いサポート能力を発揮できる。
**アムロ・レイ
|エースボーナス|ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20|
-「突撃」+再攻撃により、長射程の移動後攻撃で切り込んでいけるのが強み。νなら反撃戦法も得意なオールラウンダーに。
-ABを活かしきるなら、Zかνが乗機候補になる。ZならEセーブ、νならBセーブが欲しい。
--ただし、Zは武器がP属性に恵まれているため、「突撃」がほぼ死に精神になる。逆に言えば、他の精神コマンドにSPを使える。
--技量アップはCT率も上がり再攻撃にも有効な優秀なもの。
-デフォで持っている再攻撃は、オリジナル敵の技量が高いため、そのままではあまり使えない。
--AB込みでも同レベルでは再攻撃できない敵ユニットも若干いるので、PPを使ってある程度強化をしないとアムロの技量でも安定して再攻撃は使えない。
--ただし、Lv99運用をする場合は、高い射撃・技量で再攻撃が存分に活きる(技量育成なしでラスボス含め全ての敵に再攻撃出来る)。まさに白い悪魔。
-前作に比べれば参戦は早く、残りの面子が揃うぐらいの時期に加入する。
-ABの技量+20により特に養成しなくとも百式や∀での「てかげん」MAP兵器使いとして安定した活躍が可能に。
--底力に加えキリコやジロンなどHP低下で発動するタイプの特殊能力持ちにはかなり重要な存在。歌や戦術指揮などの併用で更なる相乗効果も見込める。
---ただしこの場合、ABの片方を捨てることになるのでそこは注意。
**クワトロ・バジーナ
|エースボーナス|連続ターゲット補正を無効化する。|
-ABで連続ターゲット補正を無視して反撃し、敵陣に大打撃を与えつつ、指揮官技能で後続の機体に有利な戦いをさせるのが得意。
-アムロとほぼ互角の高い能力値を持つ高レベルNTで、戦闘力は高い。
--数少ない戦艦乗り以外での指揮官技能持ちなのも特徴。
--指揮で他のユニットの近くに居る事が多いので援護のスキルも相性が良い。
-カミーユ・アムロと比較すると「加速」持ちの上にデフォでダッシュを持つため足が速く、機動力に優れるユニットになる。
--ABと指揮官で前線での乱戦や、少数で敵の注意を引いたり足止めに強い。
-修理スキルを取りメタスに乗せて、「加速」「覚醒」を生かした高機動サポートユニットとして縦横無尽に戦場を駆け巡るのもアリ。
--高い能力と高レベルNTで他のサポート向きのパイロットよりも生存力はかなり高くなる。
--メタスにカスタムボーナス取得させて補給スキルまで持てばさらに有能。
*∀ガンダム
**ロラン・セアック
|エースボーナス|自軍フェイズ開始時、SP5回復。|
-MAP兵器による雑魚殲滅でも、対ボス戦における火力という意味でも最適な精神コマンドを持ち、援護攻撃も得意なオールラウンダー。
-MAP兵器と実に相性が良い精神ラインナップにSP回復持ちなので、百式や月光蝶追加後の∀と相性良し。
-SP回復が誰でも取得できるようになったとはいえ、PP320分の能力をデフォで持っているのはやはり強み。
-ABまで取得すれば毎ターン15回復で、「集中」が消費なしで使える。
--回避を地形適応Sで補いSPを別の精神に回すのもいい。その場合は乗機により陸or宇宙を。気迫を気軽に使えるので気力限界突破をつけてもいい。
--援護に徹するのであれば、盾持ちでハイパー・メガ・ランチャーが強力なZガンダムも良い(NT関連の能力は使えないが)。その場合、連携攻撃やサイズ補正無視などが欲しい。
-戦闘能力はファ以外のキャラに比べて劣っている。ニュータイプでもなく底力も所持していないので、前線に出す際には上述の地形適応や精神コマンドでフォローが必要。
**ハリー・オード
|エースボーナス|命中率・クリティカル率+25%。|
-精神コマンドに隙がない良パイロット。加速と狙撃のおかげで、いざという時の攻撃範囲はかなり広い。
-ABが前作より強化され、命中・CTが25%も向上する。見切りと併せて脅威の+35%を誇り、照準の改造や集中なしでもガンガン当てていける。
--スモーはカスタムボーナス取得すると最強武器IFバンカーの攻撃力・射程アップに加えてCT+も付くので、高確率でクリティカルが出る。
--百式なら3個強化パーツがつけられるためCT系パーツをつけると、攻撃に援護に遺憾無く力を発揮できる。
&size(16){[[パイロットデータ>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(パイロット)]] - [[機体データ>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(ユニット)]] - [[ユニット運用>ガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)(運用)]] - パイロット育成}
※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。
※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。
#contents()
*共通
-νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sで適応に優れる。それぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけると良い。
-修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。また、メタスはフル改造すれば補給ユニットも兼ねるようになる。
*機動戦士Zガンダム
**カミーユ・ビダン
|エースボーナス|反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20%|
-ABで反撃時の与ダメージに優れ、「魂」による一撃の重さもある。攻撃力ならガンダム系随一。
-NT能力の育ちが速くレベルも高いので、命中・回避への恩恵は大きい。
--ABでのクリティカルアップとNTの命中・回避補正と重複する見切りも有効。
-ABの反撃自ダメージアップを生かすなら、しっかりと耐久力・回避力を伸ばした機体を用意しよう。
--メタス以外はどの機体もポテンシャルは高い。いずれの機体でもB/Eセーブなどで攻撃回数を確保したい。
--カスタムボーナス取得した∀であれば、高威力の反撃を息切れせずに続けられる。
--νはカスタムボーナス+Bセーブでフィン・ファンネルの弾数が15発になるので、長射程・高威力の反撃を息切れせずに続けられる。
**ファ・ユイリィ
|エースボーナス|精神コマンド『信頼』『激励』『期待』の消費SP-10|
-戦闘力はあまり期待できないがサポート精神を覚え、ABで精神サポート能力がさらに高まる。
--期待の消費SPが50となり、±0でSPの譲渡が出来る。SP回復系強化パーツは、AB持ちファを経由すれば擬似的にMAP全体にパーツ供給効果が発揮できる。
-修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。
--レベル55で期待を覚え、サポート力が跳ね上がる。
--あと一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュもオススメ。
-メタスはカスタムボーナスで「補給装置」が付く。修理スキル・補給スキルにSP回復まで取得できれば、4つあるパーツスロットと併せて高いサポート能力を発揮できる。
**アムロ・レイ
|エースボーナス|ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20|
-「突撃」+再攻撃により、長射程の移動後攻撃で切り込んでいけるのが強み。νなら反撃戦法も得意なオールラウンダーに。
-ABを活かしきるなら、Zかνが乗機候補になる。ZならEセーブ、νならBセーブが欲しい。
--ただし、Zは武器がP属性に恵まれているため、「突撃」がほぼ死に精神になる。逆に言えば、他の精神コマンドにSPを使える。
--技量アップはCT率も上がり再攻撃にも有効な優秀なもの。
-デフォで持っている再攻撃は、オリジナル敵の技量が高いため、そのままではあまり使えない。
--AB込みでも同レベルでは再攻撃できない敵ユニットも若干いるので、PPを使ってある程度強化をしないとアムロの技量でも安定して再攻撃は使えない。
--ただし、Lv99運用をする場合は、高い射撃・技量で再攻撃が存分に活きる(技量育成なしでラスボス含め全ての敵に再攻撃出来る)。まさに白い悪魔。
-前作に比べれば参戦は早く、残りの面子が揃うぐらいの時期に加入する。
-ABの技量+20により特に養成しなくとも百式や∀での「てかげん」MAP兵器使いとして安定した活躍が可能に。
--底力に加えキリコやジロンなどHP低下で発動するタイプの特殊能力持ちにはかなり重要な存在。歌や戦術指揮などの併用で更なる相乗効果も見込める。
---ただしこの場合、ABの片方を捨てることになるのでそこは注意。
**クワトロ・バジーナ
|エースボーナス|連続ターゲット補正を無効化する。|
-ABで連続ターゲット補正を無視して反撃し、敵陣に大打撃を与えつつ、指揮官技能で後続の機体に有利な戦いをさせるのが得意。
-アムロとほぼ互角の高い能力値を持つ高レベルNTで、戦闘力は高い。
--数少ない戦艦乗り以外での指揮官技能持ちなのも特徴。
--指揮で他のユニットの近くに居る事が多いので援護のスキルも相性が良い。
-カミーユ・アムロと比較すると「加速」持ちの上にデフォでダッシュを持つため足が速く、機動力に優れるユニットになる。
--ABと指揮官で前線での乱戦や、少数で敵の注意を引いたり足止めに強い。
-修理スキルを取りメタスに乗せて、「加速」「覚醒」を生かした高機動サポートユニットとして縦横無尽に戦場を駆け巡るのもアリ。
--高い能力と高レベルNTで他のサポート向きのパイロットよりも生存力はかなり高くなる。
--メタスにカスタムボーナス取得させて補給スキルまで持てばさらに有能。
*∀ガンダム
**ロラン・セアック
|エースボーナス|自軍フェイズ開始時、SP5回復。|
-MAP兵器による雑魚殲滅でも、対ボス戦における火力という意味でも最適な精神コマンドを持ち、援護攻撃も得意なオールラウンダー。
-MAP兵器と実に相性が良い精神ラインナップにSP回復持ちなので、百式や月光蝶追加後の∀と相性良し。
--Eセーブに関しては、ターン∀ガンダムをフル改造(ボーナスはEN+100に加えEN回復(大))する予定ならば過剰気味になる。&br()乗り換えの選択肢も多いので、最終的に乗るユニットを決めて取得したい。
-SP回復が誰でも取得できるようになったとはいえ、PP320分の能力をデフォで持っているのはやはり強み。
-ABまで取得すれば毎ターン15回復で、「集中」が消費なしで使える。
--回避を地形適応Sで補いSPを別の精神に回すのもいい。その場合は乗機により陸or宇宙を。気迫を気軽に使えるので気力限界突破をつけてもいい。
--援護に徹するのであれば、盾持ちでハイパー・メガ・ランチャーが強力なZガンダムも良い(NT関連の能力は使えないが)。その場合、連携攻撃やサイズ補正無視などが欲しい。
-戦闘能力はファ以外のキャラに比べて劣っている。ニュータイプでもなく底力も所持していないので、前線に出す際には上述の地形適応や精神コマンドでフォローが必要。
**ハリー・オード
|エースボーナス|命中率・クリティカル率+25%。|
-精神コマンドに隙がない良パイロット。加速と狙撃のおかげで、いざという時の攻撃範囲はかなり広い。
-ABが前作より強化され、命中・CTが25%も向上する。見切りと併せて脅威の+35%を誇り、照準の改造や集中なしでもガンガン当てていける。
--スモーはカスタムボーナス取得すると最強武器IFバンカーの攻撃力・射程アップに加えてCT+も付くので、高確率でクリティカルが出る。
--百式なら3個強化パーツがつけられるためCT系パーツをつけると、攻撃に援護に遺憾無く力を発揮できる。