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意見交換
BBS的な運用をする為の暫定意見交換ページ。
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2012-04-09以前のコメント
2012-04-25以前のコメント
2012-05-28以前のコメント
現行ログ>コメント
34話のアニュー生存フラグですが、ロックオン以外で5000未満の攻撃をしていても生存しました。 - 2012-10-14 06:35:47
早くMAP兵器の範囲埋めろよな 空白だらけじゃねーか - 2012-10-17 06:52:22
気になるなら自分で埋めなよ - 2012-10-17 17:17:14
bgm - 2012-10-19 11:03:33
修理とか補給のみでレベルあげるとレベルアップ時の能力上昇が、戦闘でレベル上げるよりも劣るとかってあったりするの? - 2012-11-12 13:58:44
ユニット運用指南ページの宇宙ロボット系シリーズって何?ゴッドシグマとバルディオスは制作会社も違う無関係のアニメな筈。それをシリーズ扱いするのは制作者に失礼すぎるかと - 2012-11-13 12:02:54
ウチもおかしいと思うので修正したいけど編集権持ってないからなあ…。持ってる方無印Zのようにゴッドシグマとバルディオスのページ分割お願いします - 2013-03-01 08:40:46
精神コマンドの逆引き加筆しようかと思ったけど、集中とかだと習得人数が50人近くいて表が見苦しくなりそうです。どうやって省略すべきでしょうか?それとも、習得者多数の精神は編集やめて、努力とか幸運とかに絞るべきでしょうか? - 2012-11-24 01:30:19
○○系(××以外)習得という感じにまとめてしまうとか?○○は作品名、××はキャラ名で。これでも膨大な量になってしまうか - 2012-11-26 22:34:11
他作品と同じようにサポート精神と魂、覚醒くらいに絞れば良いと思う。 - 2012-12-10 02:13:57
ここの書き込み主ですが、表形式でwikiのページを編集するよりExcelでツール作ったほうが早かったのでKIENUにアップしました。こういう情報ってここに書いて良かったのでしょうか? - 2012-12-11 00:18:47
ユニット運用指南のエンペランザの項目で、地適応S云々と書いてありますが実際は初期状態Aです。味方機体データではちゃんとAと書いてあるので無意味な報告かもしれませんが一応。 - 2013-02-17 16:18:19
黒いサザンクロスは初期で地上Aだっけ? - 2013-02-17 16:53:45
よく見てみたら黒いサザンクロスの事のみ指してたんですね。無意味どころかトンチンカンな書き込みで - 2013-02-24 23:05:55
トンチンカンな書き込みで失礼しました。(文字制限… - 2013-02-24 23:07:10
ユニット運用指南ページの宇宙ロボット系シリーズ、分割して欲しいね。シリーズ物のアニメではないし。あと無敵ロボット系しりーずではなく無敵ロボシリーズなのもね - 2013-03-19 08:59:38
初めまして。バサラに努力や幸運を掛けて、彼を巻き込む感じで
初めまして。バサラに努力や幸運を掛けて、彼を巻き込む感じでPLANET DANCEや突撃ラブハートのMAP兵器を使うと効果が残るのは仕様ですか? - 2013-04-11 12:31:39
ログレス級の辞典、「要人用の艦して」になってるけど、「要人用の艦として」の間違いかな - 2013-05-11 18:57:16
星刻が増援前(38話‐エリア11-開始時)から、Total Resultにいるのはバグ(?) - 2013-06-10 23:35:42
第36話加速する世界で最初4機撃墜すると味方援軍1出現、その後初期敵全滅で味方援軍2出現しました(3T味方フェイズ内に出しました) - 2013-07-10 22:40:15
アニューが生存できない・・・ - 2013-08-22 16:35:05
中断メッセージってこれで全部?赤木が「HP少ないときはひらめき使え!」って怒られてるやつがあった気がする(根性でなんとかするっす!みたいな返ししてた)。それともこれが次回予告風なのかな? - 2013-09-05 14:21:06
撃墜数9999カンスト確認…長かった… - 2013-10-02 11:19:45
Best版DLしたけど資金バグ使えますね。UMD版はどうなのかな - 2014-02-20 12:11:40
使える - 2016-06-22 23:45:32
16話のユーサー撃破ですがゼロの射撃値を400まで上げてプレースメント、セツコ隣接効果をつけてユーサーの気力を51まで下げてみたけど魂のかかった1撃目で29042、2撃目はクリティカルで10890しか出ませんでしたよ。ユーサーは防御しかしないからあの計算式は通用しないんじゃないですか?それとも防御をさせない方法があるんですか?正確な情報を提供して下さい。因みに自分でこのステージ時点におけるユニットの攻撃力とパイロットのエースボーナス効果を組み合わせると熱血をかけた気力170の光児にさやかの恋愛補正をつけて光子力ビームで二回攻撃する以外の手段はないと思われます。勿論、プレースメント等はつけての状態でです。 (2020-04-25 11:26:54)
久々に見に来たら後半のステージ攻略が蜃気楼大好きマンに汚染されてるな。荒らしとまでは言わないけどちょっとゴリ押しすぎ。 (2021-04-28 22:27:49)
明日へのあがき、のウェイン、ターンAの月光蝶はダメです?アムロを補給上げで育てておいて、月光蝶解禁後のステージでPP稼げば1週目でも間に合うかなって (2023-12-17 13:56:38)
四方プレースメント、ランドモジュール、Dエク、ターンAフル改造、射程2から月光蝶、 (2023-12-17 23:20:33)
隣接でカミーユを使いファによる恋愛補正あり、気力162.射撃235.技量243、 (2023-12-17 23:22:57)
ウェイン気力170.底力発動なし、敵ターンに月光蝶で装甲削りあり、再攻撃の結果16149+12112。どちらもクリティカルでこれなので (2023-12-17 23:26:47)
PPで射撃伸ばさないと無理そう。1週目、引き継ぎなしの検証 (2023-12-17 23:29:33)
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最終更新:2012年06月07日 10:17
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